Tencent compte bien renforcer sa présence en Occident. Le géant chinois de la tech s'est attaché les services de Scott Warner, notamment passé par Ubisoft et Electronic Arts, pour diriger un tout nouveau studio AAA qui sera basé en Amérique du Nord.
L'information est dévoilée par Scott Warner lui-même sur Twitter : "je vais occuper un nouveau rôle et diriger un nouveau studio AAA en Amérique du Nord pour Tencent. Nous allons recruter dans toutes les disciplines, alors contactez-moi pour plus de détails", annonce-t-il. Il précise que la ville où sera établi ce studio n'a pas encore été choisie, mais que Los Angeles et Seattle sont notamment envisagées.
Entré dans l'industrie en 1998 au poste de Game Designer chez Black Isle Studios (Icewind Dale , Planescape : Torment ), Scott Warner a successivement été Lead Designer pour Pandemic Studios (Mercenaries et sa suite), Design Director sur Halo 4 du côté de 343 Industries puis Game Director chez Visceral Games (Battlefield : Hardline ). Il avait rejoint Ubisoft San Francisco (Rocksmith , South Park : L'Annale du Destin ) en avril 2018, studio qu'il quitte donc pour mener cette nouvelle aventure pour le compte de Tencent. Si le géant chinois a multiplié les investissements dans des entreprises occidentales de l'industrie vidéoludique (Riot Games, Supercell, Epic Games, Activision Blizzard, Funcom...), ouvrir un nouveau studio à l'étranger destiné à développer des jeux à gros budget est une initiative nouvelle.
Daniel Ahmad de l'agence Niko Partners, spécialisée dans l'étude des marchés asiatiques, a apporté quelques précisions : Scott Warner rejoint en réalité TiMi Studios. Chargée notamment de Call of Duty : Mobile et d'un futur jeu Pokémon, cette filiale de Tencent a été fondée en 2008 et possède déjà des bureaux en Chine, mais aussi à Los Angeles. Selon Daniel Ahmad, elle cherche à s'étendre en Amérique du Nord et à recruter depuis quelque temps afin d'établir un studio permanent en dehors de la Chine et d'adopter une approche davantage tournée vers le développement multiplateforme. '"TiMi Studios cherche également à créer une licence inédite afin de développer une forte présence mondiale", ajoute Daniel Ahmad.
Source : GamesIndustry