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Ghost of Tsushima
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On fait le point sur... Ghost of Tsushima : open world, histoire, combats...

News jeu
On fait le point sur... Ghost of Tsushima : open world, histoire, combats...
On fait le point sur... Ghost of Tsushima : open world, histoire, combats...
PS4
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Très discret depuis son annonce fin 2017 et la divulgation de son gameplay à l'E3 2018, Ghost of Tsushima s'est de nouveau montré depuis quelques mois en prévision de sa sortie prochaine. Avec presque 20 minutes de présentation vidéo lors du dernier State of Play, le titre s'est suffisamment dévoilé pour que nous vous proposions un récapitulatif complet des informations connues à son sujet.

  • L’histoire se déroule en 1274, après l’invasion Mongol de l’île de Tsushima
  • On y incarne Jin Sakai, un ancien samurai qui adoptera la voie du Fantôme afin de combattre en délaissant les techniques traditionnelles
  • Le titre s’inspire, entre autres, de nombreux mangas dont Lone Wolf & Cub (adapté au cinéma sous le nom de Baby Cart) et de plusieurs films de samuraï
  • Le jeu est un open world et intègre plusieurs endroits très différents, villes et personnages avec qui on pourra discuter
  • Il est possible d’utiliser plusieurs armes : des sabres, des lances, des boucliers, des arcs
  • Des chevaux seront disponibles pour voyager plus rapidement
  • On retrouve le système de point d’interrogation classique des mondes ouverts
  • Le “vent directeur” nous guide vers les points marqués quand on fait appel à lui, ce qui permet d’éviter d'ouvrir de nouveau la carte
  • Il y a une notion de collecte de ressources, dont l’utilité précise n’est pas encore connue
  • La collecte de ressources se fait de façon instantanée avec la touche R2, sans animation supplémentaire
  • Il y aura visiblement des attaques d’animaux, une personne se fait agresser par ce qui semble être un ours dans la vidéo de State of Play
  • Des objectifs existent pour les points d’intérêt (sauver des otages ou brûler un stock de poudres par exemple), avec des objectifs bonus (comme tuer des ennemis sans se soigner)
  • Libérer une zone offre des récompenses, ici du fer et un genre de gain de réputation
  • Certains oiseaux peuvent vous guider vers des lieux intéressants ou secrets, tandis que des renards vous guideront vers des sanctuaires cachés
  • Quand le joueur est proche d'un ennemi, il peut déclencher un duel en appuyant sur la touche haut
  • Vous pouvez choisir une approche plutôt centrée autour du combat ou de l’infiltration
  • À l’arc, il existe un système de stabilisation de la visée en appuyant sur le stick droit R3
  • Il est possible de parer les flèches
  • Réussir une esquive déclenche un ralenti
  • Parer une attaque à la dernière seconde permet de contre-attaquer, ce qui tue les ennemis en un seul coup
  • Certains coups exploitent votre jauge d’énergie, situé en bas à gauche de l'écran
  • Il y a visiblement des démembrements puisqu'un ennemi perd sa main dans la vidéo du State of Play
  • On peut changer la posture de combat de Jin, leur efficacité dépend de l'ennemi en face : il y a la posture de l'eau, celle de la pierre et au moins une troisième dont le nom est encore inconnu
  • Jin dispose de plusieurs éléments pour faire diversion, des carillons, des pétards, des fumigènes, mais aussi des Kunai pour tuer rapidement un ennemi vous ayant repéré
  • Il peut tuer ses ennemis en un coup s’il n’est pas détecté, et même déclencher une série d'assassinats si les ennemis sont assez proches les uns des autres
  • Jouer en mode furtif (“Fantôme”) peut effrayer des ennemis, qu'il est d’ailleurs possible d'achever au sol
  • Jin peut utiliser un grappin à certains endroit spécifiques, ce qui lui permet de se balancer ou d’escalader. Il peut aussi grimper de lui-même sur de nombreux environnements en hauteur, comme des poutres ou des mâts
  • Jin peut changer d’équipement, son armure influe sur sa capacité de jouer selon qu'il opte pour l'approche Samouraï ou Fantôme
  • En explorant le monde, vous trouverez des charmes Omamoris qui apportent des bonus de compétences (visiblement passifs). Prier à des sanctuaires permet visiblement de débloquer de nouveaux emplacements de charme
  • Pour changer les couleurs de vos tenues, il faudra passer par un système de teintures. Pour en débloquer de nouvelles, il faut récupérer des fleurs
  • Le mode photo offre plusieurs options : des filtres, la possibilité de changer la profondeur de champ ou les expressions du personnage, mais aussi de modifier le sens et la vitesse du vent, d'ajouter des effets de particules de feuilles ou de lucioles, et d'intégrer des musiques si vous voulez faire des vidéos
  • Les voix japonaises seront disponibles dès le lancement et pourront être activées avant de lancer votre partie
  • En référence aux films de Samouraïs, il sera possible d’activer un mode noir et blanc ajoutant du vent et un effet vieilli dès le début du jeu

Ghost of Tsushima sortira le 17 juillet 2020 sur PS4.

State of Play : 18 minutes de gameplay sur Ghost of Tsushima

Chargement de la vidéo Ghost of Tsushima Gameplay
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Par Kaaraj, Journaliste jeuxvideo.com
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PlayStation 4 Action Sony Sucker Punch
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COMMENTAIRES

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OldFriendRengar
OldFriendRengar
MP
le 16 mai à 15:03

Beaucoup moins hypé pour le coup! Même si j’attends d’en voir plus.

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anasbenyounes
anasbenyounes
MP
le 15 mai à 23:38

Je trouve que la voix japonaise de Jin ressemble à celle de zoro dans one piece, à confirmer si c'est le même Seiyū.

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RDNA3fPS5
RDNA3fPS5
MP
le 15 mai à 22:42

En protégeant les autres, nous nous sauvons nous-mêmes”, disait Akira Kurosawa avec “Les Sept Samouraïs”. La nouvelle exclusivité à venir sur PlayStation 4, “Ghost of Tsushima”, reprend le flambeau du grand maître dans un action-RPG qui s’est récemment dévoilé dans toute sa splendeur.

La dernière conférence State of Play de Sony, hier, était entièrement consacrée au premier aperçu de gameplay du prochain jeu d’action-RPG, Ghost of Tsushima. Différents développeurs du studio Sucker Punch Productions (la série des inFamous), qui l’ont conçu pour Sony, y ont présenté un ensemble de volets importants de ce qui sera, peut-être, le dernier grand titre exclusif de la PlayStation 4 – avant d’entamer le règne de la PS5. Pour rappel, celui-ci sera disponible le 17 juillet. En 18 minutes, les concepteurs se sont arrêtés successivement sur les aspects d’exploration, de combat ou encore de personnalisation du jeu. Dans Ghost of Tsushima, le joueur incarne Jin, un rônin (c’est-à-dire, un samouraï errant et sans maître à servir), évoluant dans une reconstitution en “open-world” de l’île de Tsushima, située en mer du Japon entre ce dernier et la Corée du Sud. L’aventure se déroule à la fin du 13e siècle, en pleine tentative d’invasion mongole et à l’apogée de l’époque des samouraïs.

Entre “For Honor” et “Assassin’s Creed”

Comme le présentent les développeurs (voir vidéo ci-dessous), le joueur passera le plus clair de son temps à explorer la magnifique île colorée mais venteuse de Tsushima. Pour l’accompagner, le jeu fait appel à un système de guidage naturel : le vent, pour l’amener jusqu’à son objectif, ou des animaux comme des oiseaux ou des renards, pour lui montrer la voie vers un lieu caché. En tant que guerrier, Jin fera bien sûr face à de nombreux combats. Le joueur semble pouvoir l’aborder de deux façons. Il peut faire face au danger de front, sous les traits d’un samurai : il peut alors s’engager dans des modes de duel, signalés par l’apparition de bandes noires filmiques. Autrement, il lui est possible d’engager le combat avec discrétion et artifices, à la manière d’un ninja, ou “fantôme”. Pour optimiser l’un et l’autre de ces styles de jeu, le joueur semblera devoir bien choisir comment personnaliser le look de Jin.

Un hommage non-dissimulé au grand maître du cinéma japonais

Par ailleurs, si Ghost of Tsushima ressemble effectivement à une reconstitution colorée des films d’Akira Kurosawa (Les Sept Samouraïs, Le Château de l’Araignée, Rashômon), célèbre réalisateur japonais, ce n’est pas juste une coïncidence. Sucker Punch Productions l’a pensé spécialement à cet égard. Les voix japonaises, plutôt qu’anglaises, sont disponibles par défaut dès le début du jeu. De même, le joueur peut choisir de s’engager dans l’aventure en adoptant un mode noir et blanc au grain caractéristique des films de samouraïs des années 1950. Enfin, Ghost of Tsushima donne l’occasion de profiter de la splendeur de sa réalisation dans un mode photo très complet, peuplé de filtres, et auquel le joueur peut même attacher l’une des musiques de la bande originale à ses captures d’écran. http://www.noelshack.com/2020-20-5-1589575318-1515778014-risicafe-ps-2.png

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margaravioli
margaravioli
MP
le 15 mai à 22:14

Toujours les mêmes casses coui......, blablabla c'est un gameplay assassin's creed, un monde ouvert vide, et j'en passe. Je sais pas moi, les gens sont jamais content, sérieux.

Moi perso, je le trouve pas mal, il sera peut être pas parfait, mais il aura le mérite de me donner quelques heures de plaisir et c'est la le but final d'un jeu.

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RDNA3fPS5
RDNA3fPS5
MP
le 15 mai à 20:13

C'est vrai que Gears ou Halo, c'est plus original http://www.noelshack.com/2020-20-5-1589566411-8890-full.jpg

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Sparkster_Smash
Sparkster_Smash
MP
le 15 mai à 20:02

Sur papier, il fait générique et n’offre rien d’unique. Même avec la vidéo d’hier, cela ne va être qu’un jeu d’action parmi tant d’autre qui se cherche une identité.

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MonMaitreSony
MonMaitreSony
MP
le 15 mai à 19:08

downgrade, agneu c'est assassin creed, blablabla
Vous n'avez rien d'autre à dire les fanboys ?

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rastapowee
rastapowee
MP
le 15 mai à 19:05

Les marqueurs ou points d'interrogation dans un OW... Quand arrêterons ils avec ça ?

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-FF-
-FF-
MP
le 15 mai à 19:00

Donc en gros c'est un peu un Red Dead à la sauce samouraï avec le choix d’être "gentil ou méchant" (samurai/fantôme) comme dans un inFamous. Ouais pourquoi pas!

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ccvman
ccvman
MP
le 15 mai à 18:52

Les gens me font rire ici, au début tout était rose, les gens croyaient que ce serait un très bon jeu, on les prévient de ne pas se faire avoir car c'est toujours comme ça, on vous présente un jeu avec des graphismes époustouflants et au final, le jeu est merdique

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Top commentaires
01011
01011
MP
le 15 mai à 17:15

Mais bon sang, pourquoi les vidéos sur JVC sont toujours aussi dégueulasses ? (j'ai bien mis en 1080p, des fois que certains abrutis me diraient de le faire).
Je suis à chaque fois obligé d'aller ailleurs pour les voir dans de meilleures conditions :hum:

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Commentaire édité 15 mai, 17:16 par 01011
Ryoaseba
Ryoaseba
MP
le 15 mai à 17:34

Je m'attendais à un tout autre gameplay, je suis un peu déçu de ce côté là ... J'attends cependant d'en savoir plus pour connaître toutes les subtilités, ce sont les créateurs d'Infamous et de Sly Cooper, donc des gens qui savent créer un gameplay fun et peu commun. J'espère que mes craintes ne sont pas avérées

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