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Steam : Près de 2% d'utilisateurs de casques VR

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Steam : Près de 2% d'utilisateurs de casques VR
Steam : Près de 2% d'utilisateurs de casques VR
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De manière très régulière, la firme Valve réalise des relevés d'informations liés au hardware de ses utilisateurs. Cela se fait évidemment par le biais de Steam et lui permet de mieux saisir les tendances technologiques actuelles. Sommes-nous par exemple nombreux à utiliser un casque de réalité virtuelle ?

Steam : Près de 2% d'utilisateurs de casques VR

Nous voyons le Valve Index VR dans le top 5 des ventes Steam depuis plusieurs semaines, tandis que l'Oculus Quest s'avérait difficile à trouver en début d'année. Mais qu'en est-il réellement ? Half-Life : Alyx est passé par là et Valve annonce aujourd'hui que 1,91% des sondés utilise désormais un appareil de réalité virtuelle, contre 1,29% en début d'année. Sachant que la plateforme compte près de 90 millions d'utilisateurs, cela nous donne environ 1,7 millions de possesseurs de casques. Le HTC Vive reste le dispositif le plus populaire, avec 26% des parts, suivi des 21,97% de l'Oculus Rift S et des 16,60% du Rift classique. Il s'agit quoi qu'il en soit de chiffres en hausse, signe que l'arrivée d'Alyx aura motivé quelques achats.

Half-Life : Alyx - Les qualités et défauts du nouveau roi de la VR

Chargement de la vidéo Test Half-Life : Alyx en vidéo
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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dubbing250
dubbing250
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le 04 mai à 17:51

La VR à 5 ans, ok, mais s'il faut pondérer le chiffre de 2% avec le nombre des joueurs " Intel HD Graphics" qui utilisent steam, il faut aussi compter que le tarif d'accès de la VR commence à peine à vraiment être en baisse.

Le problème, c'est pas tant la technologie qui met du temps à se lancer, c'est la sur-médiatisation de la VR pendant ces dernières années qui à fait penser aux gens (Au même titre actuellement que la 4K pour le jeu) que c'était une technologie mature et populaire, alors que ce n'était rien de + qu'une vitrine technologique réservée à des passionnées ou fortunées.

A l'époque, un casque VR était aux alentours de 800-900€, avec bien souvent l'obligation d'acheter une nouvelle CG puisqu'il fallait un sacré monstre de l'époque.
Ce qui faisait, juste pour la CG et le casque, un prix d'accès de 1400-1500 balles !

Maintenant, une CG à 300€ suffit, et un casque coûte 450, soit 750€, même pas le prix d'un casque quelques années en arrière.
C'est ce qui fait la différence en ce moment, un gamer voulant se mettre à la VR n'aura que le casque à acheter, la CG de son PC sera le plus souvent suffisante (une 1660 suffit), donc un casque, ça reste cher, mais d'ici quelques temps, ça va forcément finir par baisser de tarif ou évoluer suffisamment pour attirer les personnes hésitantes.

En 5 ans, le prix d'accès à la VR à baissé de presque 70%.
Je pense sincèrement que le prix n'est plus le frein majeur, c'est le catalogue, et quand on voit des prods comme Alyx arrivées sur le marché, suffit de quelques autres perles comme celle-la pour définitivement lancé la machine

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Commentaire édité 04 mai, 17:55 par dubbing250
DoutezEtienne
DoutezEtienne
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le 04 mai à 16:43

El famoso VR censé révolutionner le monde du JV https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478143762-risitas-controllers.png

Les pigeons qui se ruent pour dépenser leurs économies https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478143762-risitas-controllers.png

"LA VR C'EST L'AVENIR, COMME LA 3D EN SON TEMPS" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478143762-risitas-controllers.png

5 ans après l'oculus et le htc vive ?

2 % https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478143762-risitas-controllers.png

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Nuiiii
Nuiiii
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le 04 mai à 15:45

Pour que la VR devienne un standard il faut attendre encore des améliorations.
- Prix trop élevé
- Fov trop bas ce qui tue l'immersion
- Quand les jeu VR seront des bon jeu et pas que des bon jeu VR
Car c'est comme alyx qui est une tuerie en VR mais un jeu moyen sans casque.
Et la je parle du top des jeux VR mais la grande majorité des titre VR serait totalement pourri en non VR.
L’idéal serait que les gros editeur prévoient une version VR et non VR pour tout les triple A un peu comme pour re7.

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Commentaire édité 04 mai, 15:46 par Nuiiii
Kajjun
Kajjun
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le 04 mai à 15:43

Fake news:
daFrans : Un seul casque VR revendu 5 fois sera compté comme ayant 10 à 15 utilisateurs et 5 possesseurs de VR.
1 casque durant sa vie n'est pas égal à un seul possesseur

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Kajjun
Kajjun
MP
le 04 mai à 15:26

Malgré toutes ces année peu de personne on eut envie de ce Gadget.
Alors pourquoi vendre encore ce Gadget?

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GamesOfLove
GamesOfLove
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le 04 mai à 14:47

Aucun regret avec mon casque, clairement la première fois tu te rends compte du potentiel du truc et t'es là en mode "c'est ça le futur ? :bave: "

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kantaro70
kantaro70
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le 04 mai à 14:33

Je m'amuse toujours de lire les gens qui disent que la VR se vend mal.

à combien d'exemplaire c'est vendu l'Odyssey de Magnavox en 1972 ??
Combien de gens ont dit que les graphisme étaient moches et que ça marcherait jamais ??
Combien d'année a-t-il fallu pour que les consoles de jeux se démocratisent sachant que la NES n'est sorti au Japon qu'en 1983 et que les consoles étaient très loin d'êtres aussi répandus dans les foyers qu'aujourd'hui ??
Les ânes qui critiques la VR aujourd'hui sans l'avoir réellement testé doivent êtres les descendants des ânes qui ont critiqués l'Odyssée en 1972 sans l'avoir essayé non plus. Et tout comme cette console à l'époque, la VR est, heureusement, amené à évoluer :-)))

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FredGouliche
FredGouliche
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le 04 mai à 14:33

C'est moins que le Kinect.

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Mistyshade
Mistyshade
MP
le 04 mai à 14:13

C'est tellement pas représentatif du potentiel de la VR.
La VR s'est largement développé en dehors de steam donc ça veut pas dire grand chose au final.

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[Matraque]
[Matraque]
MP
le 04 mai à 13:14

La VR n'en est qu'à ses tout début, c'est inutile de juger le concept en l'état.
Comme toute technologie c'est en décennies que cela s'installe, la qualité ne pourra que s'améliorer avec le temps et le prix descendre, car ce dernier reste le facteur le plus bloquant pour la très grande majorité.

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Top commentaires
scarfacemperor
scarfacemperor
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le 04 mai à 11:12

Données à pondérer, quelqu'un qui investit dans un casque VR est probablement un plus gros joueur que quelqu'un qui utilise occasionnellement l'Intel Graphics HD de son portable, mais comme disait Gimli dans les chiffres "ça ne compte quand même que pour un" :o))

Ce qu'il faudrait est que la VR apporte un gros plus dans des jeux "classiques", pour mieux lancer cela :oui:

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seiferghost
seiferghost
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le 04 mai à 11:18

je me lancerais bien dedans, mais le prix rebute quand même

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