S'il y a bien une industrie qui ne pâtit pas vraiment de la déferlante de la pandémie, c'est bien celle de la vente de jeux vidéo et de consoles, en hausse depuis le début des mesures de confinement.
Les données du panel GSD, récemment relayées par Gamesindustry , témoignent d'une forte hausse des ventes vidéoludiques les dernières semaines de mars en France, et plus largement en Europe. Les prouesses de l'industrie ont déjà été récemment constatées avec la hausse du nombre de téléspectateurs sur Twitch, le nombre d'utilisateurs connectés sur Steam ou encore le succès fulgurant du dernier volet d'Animal Crossing .
Les données relatées ici s'appuient sur les ventes numériques et physiques de 16 sociétés dans près de 50 pays européens, du Moyen-Orient, d’Afrique et d’Asie. Dans le monde entier, 4,3 millions de jeux ont été vendus entre le lundi 16 mars et le dimanche 22 mars (semaine 12), comptabilisant un bond majeur de 63 % par rapport à la semaine précédente. Dans les 50 marchés analysés, 2,74 millions de jeux issus des éditeurs participants ont été téléchargés au cours de cette même période, représentant une hausse de 52,9 % par rapport à la semaine précédente. À savoir que ces chiffres n'incluent pas ceux de Doom Eternal et Animal Crossing : New Horizons, Bethesda et Nintendo ne partageant pas leur bilan numérique.
En France, la semaine du 16 mars, les trois consoles proéminentes du marché, à savoir la PlayStation 4, la Xbox One et la Nintendo Switch, ont vu leurs ventes grimper de 140%.
Durant ce même laps de temps, le téléchargement numérique en France a quant à lui augmenté de plus de 180%. En comparaison, en Espagne, et toujours concernant le numérique, on enregistrait alors un bond de 142,8 % du 9 au 15 mars, puis un second bond de 23.3% la semaine suivante. Enfin, en Italie, au cours de la première semaine de lockdown, les téléchargements ont augmenté de 174,9%, pour chuter de 11,7 % la suivante.
GamesIndustry nous partage que les meilleurs scores en termes de ventes physiques sont évidemment attribués aux pays qui ne pratiquent pas complétement le confinement au même moment. Au Royaume-Uni par exemple, au cours de la semaine 12 de mars, les ventes de jeux physiques ont augmenté de 218,2 %. En comparaison, en France, les ventes physiques sont en hausse de 70,2% durant cette période ; ces chiffres incluant cette fois celles d'Animal Crossing, facteur de hausse majeur.
À noter que le marché physique enregistre toutefois quelques difficultés ailleurs. Une semaine avant le lockdown, le marché italien des jeux physiques a augmenté de 8,4 %, pour chuter de 8,7 % la première semaine de confinement, puis de 21.8% la suivante. Si l'on retire à cela les chiffres générés par Animal Crossing, la semaine 12 de mars témoigne alors d'une chute de 48% dans le pays.