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News jeu Nioh 2 poursuit ses ajustements avec la mise à jour 1.07
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Disponible depuis le 13 mars, Nioh 2 semblait avoir eu la main lourde concernant les dégâts que faisaient les ennemis. Conscient de la frustration qui peut être engendrée, Team Ninja a déjà rééquilibré le jeu via la mise à jour 1.05.

Nioh 2 poursuit ses ajustements avec la mise à jour 1.07

Hier, le studio a mis en ligne la mise à jour 1.07, qui poursuit le travail d'équilibrage du jeu. Ainsi, la difficulté de certaines missions secondaires a été revue à la baisse, de même que la puissance de certains ennemis. Enfin quelques ajouts sont à relever, ainsi que toute une série de bugs corrigés, dont la liste est accessible via le compte Twitter du studio. Concernant les missions dont la difficulté a été diminuée, nous trouvons :

  • Une faveur pour le forgeron
  • Le chasseur trop gourmand
  • La chasse au yokai de Sunomata
  • La vipère et le papillon
  • Les épées fraternelles
  • Le ciel ardent
  • Fragments éparpillés
  • L'appel du dieu du feu
  • La fin du rêve
Nioh 2 poursuit ses ajustements avec la mise à jour 1.07Nioh 2 poursuit ses ajustements avec la mise à jour 1.07Nioh 2 poursuit ses ajustements avec la mise à jour 1.07

Du côté des ennemis, Team Ninja a affaibli les attaques de certains mobs, qui tuaient d'un coup les joueurs dont le niveau était pourtant supérieur. De la même manière, les attaques de Shibata Katsuie, particulièrement difficiles à éviter, ont vu leur puissance réduite. Au rang des bonnes nouvelles, on note également un taux d'apparition plus élevé pour les Textes du Forgeron et des Arts de Combat. Par ailleurs, la fonctionnalité Remodeler de Senji Toyo inclut désormais les accessoires.

> Test - Nioh 2 : Une très bonne suite à la fois redoutable et généreuse en contenu

PS4 Team Ninja Tecmo Koei Koei Tecmo Action RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Moyen-Age
Commentaires
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jefonce jefonce
MP
Niveau 10
le 02 avr. 2020 à 11:15

désormais les jeux se jouent connectés, les "succès" a débloquer d'un jeu sont de précieux indicateurs statistiques sur l'intérêt d'un titre, la courbe de progression de sjoueurs etc...on serait étonné de savoir comment les développeurs exploitent ces stats, et que la casualition et l'equilibrage s'appuient surement bien +dessus que sur les retours des joueurs...si les joueurs lachent le jeu au bout de 10h et que seulement 1% a finit le jeu, il est peut etre temps de patcher….les jeux sont faits pour etre joués et finit si possible pas trop vite.

Lire la suite...
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