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DLSS 2.0 : Nvidia lance la nouvelle version de sa technologie de super-sampling

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DLSS 2.0 : Nvidia lance la nouvelle version de sa technologie de super-sampling
DLSS 2.0 : Nvidia lance la nouvelle version de sa technologie de super-sampling
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Evoluant en parallèle du ray tracing, la nouvelle version du super sampling est présentée par Nvidia à travers la version 2.0 de son DLSS. Une évolution de taille pour les joueurs PC.

DLSS signifie Deep Learning Super Sampling : derrière ce nom qui peut paraître un peu flou se cache une technologie développée par Nvidia, destinée à augmenter le nombre d’images par seconde dans les jeux, sans faire de compromis sur la qualité d’image, via un système "d'upsccale intelligent" : le rendu est calculé dans un définition moindre que cellle selectionnée par l'utilisateur et l'IA intervient ensuite pour combler les pixels manquant. L’un des principaux objectifs de ce système est de minimiser l’impact du ray tracing sur les performances en cours de jeu. Pour ce faire, Nvidia exploite au maximum le deep learning pour permettre à sa technologie de progresser en permanence.

Si la version 1.0 de DLSS était loin d’être sans défaut, et laissait régulièrement de côté la qualité visuelle au profit des performances, engendrant des images souvent baveuses, Nvidia l’affirme : avec DLSS 2.0, c’est désormais de l’histoire ancienne. La qualité d’image désormais proposée est comparable aux résolutions natives tout en sollicitant une quantité située entre le quart et la moitié des pixels. Cette nouvelle version ouvre également un accès plus vaste aux cœurs Tensor des GPU Nvidia ainsi qu’au potentiel des cartes graphiques RTX compatibles. Par ailleurs, DLSS 2.0 laisse la main aux joueurs à travers trois modes : qualité, équilibre et performance, ce qui permet de contrôler plus précisément le rendu des jeux en fonction des envies et des besoins.

Enfin, point non négligeable, l’intelligence artificielle au cœur de DLSS 2.0 est désormais plus simple à intégrer au sein même des jeux. Avec la version 1.0, il était nécessaire t’intégrer une IA par niveau, ce qui complexifiait le travail des développeurs. DLSS 2.0 exploite désormais du contenu non spécifique au jeu, ce qui ne nécessite plus d’adapter le système au cas par cas. Cette évolution va donc permettre à davantage de jeux d’en profiter.

Dans l’immédiat, seule une poignée de jeux est compatible avec DLSS 2.0 : Control, Wolfenstein : YoungBlood et Deliver Us The Moon, ainsi que MechWarrior 5 : Mercenaries. La liste devrait néanmoins rapidement s’étoffer.

Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
Par akazan, Rédaction jeuxvideo.com
MP
Nvidia

COMMENTAIRES

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pucman2
pucman2
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le 25 mai à 15:23

Faut obligatoirement une 2060 minimum ?
Ou bien ça marche avec une 1060 aussi ?

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tractopele
tractopele
MP
le 01 avr. à 18:41

En gros ils redécouvrent l'upscaling :sarcastic:

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Pyskol
Pyskol
MP
le 01 avr. à 14:27

Un comparatif DLSS 1.0 vs RIS vs DLSS 2.0 est possible ?

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Fandedelormeau
Fandedelormeau
MP
le 01 avr. à 14:25

La guerre de demain elle ne se jouera plus dans les tflops mais dans la capacité à exploiter le cloud.

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Mistyshade
Mistyshade
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le 01 avr. à 14:00

Pour faire une petite mise à niveau pour ceux qui ont loupé le coche du DLSS, c'est une technique d'anti-aliasing qui downscale la résolution native pour gagner des performances puis applique un Anti-aliasing temporel intelligent grâce à un IA pour donner un rendu équivalent à la résolution native mais avec un meilleur gain de performance.
Avant le gain était limité et le rendu catastrophique a tel point que PERSONNE ne l'activais. Cependant, depuis Nvidia s'est bien amélioré et a complètement changé le méthode de son DLSS a tel point que pour y jouer, vous devez :

1) Mettre vos pilotes à jour (Version 445.75 minimum)
2) Mettre le jeu a jour, car la version original n'avait que le DLSS 1.0.

Bref, cette techno est certes prometteuse, mais en attendant, les plus vieux jeux comme Shadow of the Tomb Raider et Battlefield 5 se tapent toujours la version 1.0

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cylon2
cylon2
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le 01 avr. à 13:49

Comment fait t'on pour l'activé ou alors est ce déjà implanté dans les pilotes ? ou alors plus probable elle est déjà dans les jeux il faut juste l'activer.

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BBlake
BBlake
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le 01 avr. à 13:37

Une news qui a presque 2 semaines de retard. Voilà petit message pour dire qu'il y a des sites spécialisé pour ça :)

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Lemagicienducul
Lemagicienducul
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le 01 avr. à 13:13

Pour une fois Nvidia a fait vraiment du on boulot niveau nouvelles technos

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Dan
Dan
MP
le 01 avr. à 12:34

Innovation majeure dans le jv ce DLSS 2.0 ! :fete:

Des gains réellement fabuleux en FPS en 4K Ultra chez moi ( +75% vraiment !)… :p)

Des images plus belles en 4K avec rendu DLSS1080p que les images natives 4K ! :ouch:

Incroyable !

Testé dans W Youngblood et Control…

Du jamais vu comme gains ! :play:

Une avancée incroyable grâce à l’IA, super boulot Nvidia ! :ok:

Vivement la généralisation de ce DLSSS sur tous les jeux… :oui:

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ShooNeyt
ShooNeyt
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le 01 avr. à 12:03

Mais implémentez ça sur la prochaine version de la Switch! Offrez des bonnes résolutions aux jeux sur la console!

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Top commentaires
romx44
romx44
MP
le 01 avr. à 11:38

ce que je trouve incroyable c'est que c'est même plus nette de jouer avec DLSS 2.0 qu'en 4K native dans certains moments. surtout sur ce qui est loin dans l'image, ce qui est assez ironique vu que c'était la faiblesse de DLSS 1.0.
Donc du bon boulot d'optimisation.

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Morubeats
Morubeats
MP
le 01 avr. à 11:57

C'est fou à quel point la version 1.0 de cette techno relativement récente paraît désuète à côté de la 2.0 !

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