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News JVTech DLSS 2.0 : Nvidia lance la nouvelle version de sa technologie de super-sampling
Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

DLSS 2.0 : Nvidia lance la nouvelle version de sa technologie de super-sampling

Evoluant en parallèle du ray tracing, la nouvelle version du super sampling est présentée par Nvidia à travers la version 2.0 de son DLSS. Une évolution de taille pour les joueurs PC.

DLSS signifie Deep Learning Super Sampling : derrière ce nom qui peut paraître un peu flou se cache une technologie développée par Nvidia, destinée à augmenter le nombre d’images par seconde dans les jeux, sans faire de compromis sur la qualité d’image, via un système "d'upsccale intelligent" : le rendu est calculé dans un définition moindre que cellle selectionnée par l'utilisateur et l'IA intervient ensuite pour combler les pixels manquant. L’un des principaux objectifs de ce système est de minimiser l’impact du ray tracing sur les performances en cours de jeu. Pour ce faire, Nvidia exploite au maximum le deep learning pour permettre à sa technologie de progresser en permanence.

Si la version 1.0 de DLSS était loin d’être sans défaut, et laissait régulièrement de côté la qualité visuelle au profit des performances, engendrant des images souvent baveuses, Nvidia l’affirme : avec DLSS 2.0, c’est désormais de l’histoire ancienne. La qualité d’image désormais proposée est comparable aux résolutions natives tout en sollicitant une quantité située entre le quart et la moitié des pixels. Cette nouvelle version ouvre également un accès plus vaste aux cœurs Tensor des GPU Nvidia ainsi qu’au potentiel des cartes graphiques RTX compatibles. Par ailleurs, DLSS 2.0 laisse la main aux joueurs à travers trois modes : qualité, équilibre et performance, ce qui permet de contrôler plus précisément le rendu des jeux en fonction des envies et des besoins.

Enfin, point non négligeable, l’intelligence artificielle au cœur de DLSS 2.0 est désormais plus simple à intégrer au sein même des jeux. Avec la version 1.0, il était nécessaire t’intégrer une IA par niveau, ce qui complexifiait le travail des développeurs. DLSS 2.0 exploite désormais du contenu non spécifique au jeu, ce qui ne nécessite plus d’adapter le système au cas par cas. Cette évolution va donc permettre à davantage de jeux d’en profiter.

Dans l’immédiat, seule une poignée de jeux est compatible avec DLSS 2.0 : Control, Wolfenstein : YoungBlood et Deliver Us The Moon, ainsi que MechWarrior 5 : Mercenaries. La liste devrait néanmoins rapidement s’étoffer.

Nvidia
Commentaires
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OmeGajil OmeGajil
MP
Niveau 52
le 01 juil. 2020 à 07:38

Si je dois prendre une carte Nvidia, c'est bien pour le DLSS.

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