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Misbits : qu'apporte le mode ToyBox ? Décryptage en vidéo

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News jeu Misbits : qu'apporte le mode ToyBox ? Décryptage en vidéo
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PC
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Cela fait désormais un peu plus de 20 jours que MisBits, jeu d’action multijoueur orienté sandbox, est disponible en accès anticipé sur Steam. Deux petites semaines après la sortie du jeu, les développeurs de 3BlackDot proposent une première mise à jour, venant renforcer l’aspect créatif de l’oeuvre. Son nom : ToyBox. Derrière ce terme un peu enfantin se cache en réalité l’éditeur de niveau de Misbits, dans lequel le développeur nous promet un outil assez puissant, et permettant notamment de customiser les maps existantes proposées par le titre. De prime abord, on peut y créer des éléments, modifier les règles du niveau, les propriétés d’à peu près tous, tester et partager le tout avec d’autres joueurs, durant la phase de création ou durant la phase de jeu. Une proposition alléchante. Malheureusement en l’état le ToyBox est encore assez maigre en possibilités et ne s’avère pas des plus pratique à manier, ni des plus précis.

Le premier souci, c’est que le ToyBox est exploité à travers le jeu, et non grâce à un outil externe. Alors oui, cela permet de créer à plusieurs et de se rendre rapidement compte de l’expérience que vivra le joueur, mais on perd pas mal en praticité, notamment pour placer des blocs, qu’on aurait aimé cloner et grouper via une sélection multiple, impossible ici. Vous allez donc devoir construire les mondes de Misbits blocs après blocs, en exploitant la totalité des assets du jeu, en partant, de rien. Car oui, la promesse de pouvoir retaper les niveaux déjà existants, et donc analyser comment ont été effectuées les créations, comme on le ferait dans un Dreams via les maps remixées, ne nous est pas apparue accessible lors de nos tests. Blank Map, littéralement “niveau vide”, étant l’univers de départ par défaut, et unique possibilité exploitable en date du 26 mars. Moralité on est catapulté dans un monde vide, avec des outils peu adaptés pour créer de grosses maps rapidement, avec précision.

Le problème c’est que les soucis d’ergonomie et de praticité continuent une fois les créations de blocs faites. En suivant quelques livestream des développeurs, on se rend compte que le titre mise sur deux éléments-clés pour faire briller la créativité des joueurs : les déclencheurs et les blocs mobiles. On s’est intéressé à ces derniers, permettant des translation et des petits casse-tête sur des niveaux custom comme Juju castle, un petit parcours de plateforme. Le problème c’est que configurer les mouvements d’un bloc mobile pendant qu’il bouge n’est pas évident, et on doit ici définir des valeurs pour la totalité des états du bloc, en entrée et en sortie de mouvement, alors qu’il aurait été tellement plus simple de nous proposer un système à base de keyframe. Tout comme sur son interface ToyBox, MisBits se complique énormément la vie, ou plutôt ne nous la facilite pas du tout à nous autres joueurs curieux d’effectuer quelques créations. Enfin, il apparaît assez évident que le charme d’un éditeur de niveau provient de son système de trigger, les déclencheurs qui donnent accès au scripts. Là encore, Misbits nous prend un peu trop pour des développeurs et ne prend pas vraiment la peine de simplifier ses systèmes, ni-même d’expliquer, avec un peu plus que 3 lignes disponibles dans la rubrique Support du jeu, son système de script et de triggers. Après quelques essais, nous n’avons malheureusement pas pu tester grand chose de ce système. On attendra donc un peu plus de tutorialisation de l’expérience pour replonger dans la boite à jouet de MisBits, sur laquelle les développeurs ont tout de même pu créer quelques concepts sympas, comme la course avec portails accélérateurs, et autres parcours du combattant. Dommage donc...

MisBits est édité par 3BlackDot, filiale de Webedia.

Profil de VaCoLy,  Jeuxvideo.com
Par VaCoLy, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC Action Création 3BD GAMES LLC Pow Wow Entertainment Science-Fiction

COMMENTAIRES

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Kazuya51
Kazuya51
MP
le 01 avr. à 11:48

Vous avez oublier de préciser que c'était un article sponso, sans doute une erreur https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/3/1545248326-larryreup.png

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Commentaire édité 01 avr., 11:48 par Kazuya51
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