Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, tous ces casques utilisent leurs propres normes pour faire tourner les programmes. Cependant, comme dans quasiment tous les domaines logiciels, des applications et des supports plus ouverts existent.
C’est le cas d’OpenXR, un support conçu par Khronos Group, dont le but est de simplifier la prise en charge multiplateforme des applications en réalité augmentée et virtuelle. En passant par OpenXR, les développeurs s’épargnent en principe la création de multiples API. Pour le moment, son ajout à l’écosystème Oculus ne se fait que sous la forme d’un prototype, afin de permettre aux développeurs de tester et d’itérer. Pour rappel, OpenXR est en lien avec les fabricants de casques depuis un bon moment, mais jusque-là, Oculus ne supportait que la norme ouverte standard. Si vous êtes concernés ou intéressés par le prototype, vous pouvez obtenir guides et documentation sur le site officiel .
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