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Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage"

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Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage"
Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage"
PS4
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Nos jeux vidéo auraient-ils un coût humain ? Depuis déjà quelques années, de nombreux développeurs alertent sur la pratique ancestrale du crunch dans l'industrie vidéoludique. Afin de boucler les productions dans les délais, certains studios vont jusqu'à faire travailler leurs employés des dizaines d'heures supplémentaires durant des périodes de rush intenses.

Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage"

Très peu de grands noms ont été épargnés par ces témoignages éloquents, pas même Naughty Dog qui était au centre d'une polémique suite à la publication d'un article signé Kotaku. En cause, The Last of Us Part II qui donnerait des cheveux blancs à de nombreux employés du studio... Après ces premiers témoignages, c'est aujourd'hui au tour de Jonathan Cooper, ancien animateur de la firme, de faire part de son expérience sur Twitter. Avant même d'aborder le problème du crunch, il évoque certaines pratiques peu reluisantes constatées dans les locaux californiens de la filiale de Sony.

Lorsque j'ai quitté Naughty Dog en fin d'année dernière, ils ont menacé de retenir mon dernier salaire jusqu'à ce que je signe un document stipulant que je ne partagerai par leurs méthodes de production. Ils ont finalement fait marche arrière lorsque je leur ai signalé que c'était illégal...

Est ensuite abordée la question du crunch et des périodes de travail aux cadences infernales. Même s'il estime que les phases les plus intenses demeurent relativement raisonnables pour les "story animators", Cooper fait part de conditions bien plus inquiétantes pour d'autres services. L'un de ses anciens collègues aurait même été hospitalisé en raison d'un surmenage.

La vérité, c'est que je n'ai pas de terribles histoires de crunch. Les "story animators" comme on nous appelait travaillaient en moyenne 46 heures par semaine et je n'ai personnellement jamais dépassé les 55 heures. L'équipe du scénario est super organisée et on pouvait réagir à tout ce que l'on nous balançait. Ça ne veut pas dire que les autres ne souffraient pas.

Pour la démo montrée en septembre dernier, les "gameplay animators" ont 'crunché' plus que je ne l'avais jamais vu et ont dû prendre des semaines de récupération après ça. L'un de mes bons amis a été hospitalisé à cette époque à cause du surmenage. Il avait encore six mois à tenir. Il y a eu d'autres cas comme ça depuis.

Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage"

Ces problèmes, les travailleurs gravitant autour de l'industrie du jeu vidéo les connaissent bien. Mais en plus de causer des dégâts humains, ceux-ci pousseraient Naughty Dog à modifier son mode de fonctionnement. Afin de remplacer les animateurs surmenés, le studio serait contraint d'embaucher des forces supplémentaires en pleine période de crunch et il s'agirait en majorité de juniors ou de personnes peu familières avec le jeu vidéo, moins au fait des conditions de travail.

La raison pour laquelle j'ai quitté (Naughty Dog), c'est parce que je ne veux travailler qu'avec les meilleurs. Naughty Dog ne fait plus partie de cette catégorie. Leur réputation de studio qui crunch à Los Angeles est si mauvaise qu'il était presque impossible d'embaucher des animateurs spécialisés dans le jeu vidéo via des contrats saisonniers pour terminer le projet. Du coup, on prenait des animateurs de cinéma.

Même s'ils sont super talentueux, ils n'ont pas les connaissances en termes de technique / design pour assembler des scènes. Également, l'équipe de design s'est gonflée avec des juniors pour compenser la perte de certains postes importants. Finaliser ce jeu a pris beaucoup plus de temps en raison du manque d'expérience de l'équipe.

Comprenez-moi bien, ces jeunes sont pour la plupart très bons et les meilleurs d'entre eux étaient excellents. C'est juste que quand le ratio junior / senior est mal équilibré, les choses peuvent vraiment s'enliser et on passe plus de temps à former qu'à vraiment travailler.

Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage"

Selon Jonathan Cooper, le report de The Last of Us Part II serait donc lié à cette mauvaise réputation, entraînant ainsi des recrutements complexes. Il précise ensuite durant quelques tweets que, dans l'industrie vidéoludique, le secteur de l'animation se repose essentiellement sur des contrats précaires avec des promesses de CDI pas toujours respectées.

Quoi qu'il en soit, il ne doute pas que la nouvelle production de Naughty Dog sera un succès, mais regrette simplement les conditions et méthodes de travail au sein du studio américain. Il termine néanmoins en ajoutant qu'avec une équipe plus expérimentée, les aventures de Joel et Ellie seraient déjà terminées depuis un bon moment.

Au bout du compte, les jeux linéaires de Naughty Dog reposent sur une formule et ils les 'focus-test' à mort (ndlr : méthode consistant à faire tester des points précis d'une expérience à des joueurs expérimentés et à même de fournir des retours constructifs). Même s'ils sont talentueux, leur succès est largement dû aux poches bien pleines de Sony qui finance les délais, plutôt qu'à du talent pur. Une équipe plus senior aurait déjà publié TLOU2 il y a un an.

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The Last of Us Part II - L'évolution d'Ellie en vidéo

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Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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retrogamerdude
retrogamerdude
MP
le 17 mars à 22:02

Le 1er était tellement mauvais. faut vraiment être bon public pour aimer tlou

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Lepelo1303
Lepelo1303
MP
le 16 mars à 14:38

Moi le Crunch, c est avec du lait .. 😁

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Gregolokko
Gregolokko
MP
le 16 mars à 04:23

Il faut arrêter les ouins - ouins inutiles comme ca perso je bosse pas dans le secteurs du jeux vidéo,je suis ingénieur industriel muter au mexique depuis quelques années pour suivre des projets pour le groupe VAG et pourtant je me tape des semaine normal de 50 heures et j'arrive a faire 15 -20 heures sup par semaine même des fois plus depuis des année et oui c' est fatiguant et pas toujours facile mais apres c' est assez commun dans le secteur et a la fin si tu veux bosser bah tristement tu ferme ta gueule et tu t'exécute...Même avec des problèmes d'hypertensions venant d' avant le boulot que j'exerce j'ai jamais eu de problemes du a mon travaille...juste un bon repos et on est reparti...faut arrêter de toujours defoncer les grosse boites avec les heures de travaille alors que c'est tout à fait supportable...si tu veut etre tranquille pépère cherche un petit boulot car dans certains secteur c'est pas de tout repos...

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azza696
azza696
MP
le 15 mars à 11:48

Ce trash talk ...

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spoukozore
spoukozore
MP
le 15 mars à 01:38

Nous faite pas chié fermé la et faite le crunch, on veut le jeux si vous devez travailler 15h par jour on s'en tape.
meme avec le coronavirus vous avez interet à aller au studio sinon ça va chier.

Je déconne bien-sur abusé ils peuvent très bien proposer un jeux de qualité et même encore mieux avec des employés en bonne santé qui à retarder la sortie c'est pas grave.
Respecter vos employés c'est la moindre des choses.

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Purple-Arrow
Purple-Arrow
MP
le 15 mars à 01:31

Sony bande d'ordures :non:

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Pseudo supprimé
le 14 mars à 23:43

c'est quoi un "crunch" ?

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HeloiJVC
HeloiJVC
MP
le 14 mars à 23:01

Franchement, quand ça arrive une fois, on peut se dire que les managers ont merdé dans la planification du projet, ce qui n'est déjà pas glorieux et même preuve d'une certaine incompétence. Mais qu'ils n'aient pas compris la leçon et récidivent à chaque projet comme c'est le cas chez ND, là ça vite au foutage de gueule.
Je ne sais pas si je peux cautionner cette attitude en achetant leur jeu à chaque fois...

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saamosan75
saamosan75
MP
le 14 mars à 22:44

Hé oui la flexibilité à outrance !! Ont presse les salariés comme des citrons.... bravo naugthydog!!!!!

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Olacile
Olacile
MP
le 14 mars à 20:35

Le secteur du jv n est pas le seul a souffrir...Prenez les infirmières...Les mecs du tp ou ceux qui bossent a la chaîne et qui sont précaire.. moi je veux bien faire des heures sup si on me les paye...sauf que mtnant on récupère le temp de travail...quand?...jamais !...eux bossent au chaud...Leur travail est rémunérateur. ..C'est pas des smicard...hein!!
On a tous des délais,des cotas ou des échéances...Quand vous aurez compris que ces pratiques sont partout mais apparemment pas chez jvc...

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Top commentaires
tituslechmakus
tituslechmakus
MP
le 13 mars à 11:45

Ben oui mais c'est comme pour le reste de la société actuelle, un max de fric en un minimum de temps. Du coup on presse les travailleurs comme des citrons, quitte à faire de la merde, pour enrichir toujours plus les financiers ...

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CoyoteWoman
CoyoteWoman
MP
le 13 mars à 11:37

http://www.noelshack.com/2020-11-5-1584095830-371.jpg

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