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The Last of Us Part II - Un crunch plus intense depuis le report

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The Last of Us Part II - Un crunch plus intense depuis le report
The Last of Us Part II - Un crunch plus intense depuis le report
PS4
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Dans le milieu du jeu vidéo, le crunch est plus qu'une réalité, et depuis l'affaire Rockstar Games en octobre 2018, cette pratique bien trop courante est constamment pointée du doigt par le public, les développeurs ou même certains studios comme le nouveau Telltale Games. Malheureusement, cela ne suffit pas pour faire réagir l'industrie tout entière.

Après Rockstar Games, CD Projekt Red, NetherRealm Studios ou plus récemment encore les développeurs de DOOM Eternal, c'est au tour du studio Naughty Dog de faire face au crunch (période éprouvante durant laquelle les développeurs réalisent de nombreuses heures supplémentaires sur plusieurs semaines) comme nous le démontre la nouvelle interview de nos confrères de chez Kotaku. En effet, certains développeurs de The Last of Us Part II se sont exprimés sur ce sujet polémique et ont confié que depuis le report du jeu de février au 29 mai, le crunch ne s'est pas estompé comme espéré, mais a été plus intense encore.

Les gens qui pensent que le report est en quelque sorte pour soulager le stress ou la charge de travail de l'équipe ont tort, la première chose qu'ils voulaient assurer, c'est que nous ne ralentissons pas le rythme. Développeur anonyme de chez Naughty Dog

Un autre développeur précise même que les employés sont sélectionnés en fonction de leur motivation. Ils cherchent donc à savoir si leur futur personnel sera en mesure ou non de faire de nombreuses heures supplémentaires lorsque la sortie d'une production approche.

C'est l'une des raisons pour lesquelles le crunch se produit toujours ici. Les gens ont la liberté de continuer à travailler plus longtemps, de repousser les limites de ce sur quoi ils travaillent, d'améliorer les choses de 10% seulement. C'est ce que le studio recherche lors de l'embauche de personnes. Ils recherchent des personnes qui ont cette motivation pour consacrer ces heures supplémentaires, pour le meilleur ou pour le pire. Développeur anonyme de chez Naughty Dog

Cependant, malgré leur épuisement, les développeurs insistent également sur le fait que cela aurait été du gâchis de sortir The Last of Us Part II en février dernier. D'ailleurs, au moment de l'annonce du retard, Neil Druckmann, le directeur créatif du jeu, avait déclaré que le titre avait été repoussé puisqu'il n'était pas à la hauteur des autres productions de Naughty Dog.

Bien que nous soyons soulagés de ne pas avoir à compromettre notre vision, nous sommes déçus de ne pas avoir pu éviter cette situation. Nous aurions souhaité pouvoir prévoir la quantité d'améliorations dont nous avions besoin, mais la taille et la portée de ce jeu ont eu raison de nous. Nous détestons décevoir nos fans et pour cela, nous sommes désolés. Neil Druckmann

Malheureusement, malgré ces nombreuses déclarations, il semblerait que le développement du jeu reste aussi intense jusqu'à la sortie du jeu. Espérons pour eux que ces prochains jours à travailler sur le titre ne seront pas trop difficiles. De notre côté, nous attendons avec impatience la sortie de The Last of Us Part II attendue pour le 29 mai prochain en exclusivité sur PlayStation 4.

The Last of Us Part II - L'évolution d'Ellie en vidéo

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Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Edwin-Hubble
Edwin-Hubble
MP
le 14 mars à 20:35

Quite a cruncher vaut mieu le faire sur TLOU 2 que sur Day's gone par exemple :hap:

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sebxiaoyu
sebxiaoyu
MP
le 13 mars à 19:14

la réalité, c'est qu'il n'y a pas assez d'heures dans une journée pour répondre à toutes les exigences qui s'empilent les unes sur les autres dans le monde du travail, ces histoires de crunch, c'est juste pour faire des clics...

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veunin-returns
veunin-returns
MP
le 13 mars à 13:32

Et sinon ils ont pas les moyens d'embaucher au lieu d'assécher leurs employés? Dire que certains trouve ça normal...

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Maximev71
Maximev71
MP
le 13 mars à 10:25

Limite je préférerais que le jeu sorte en fin d'année, pour le line-up de la PS5, si ça peut éviter les crunch

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minicupi
minicupi
MP
le 13 mars à 10:12

perso j'ai pas de probleme avec le crunch... surtout qu'aux etat unis , les heures sont payées et bien payées....

Quand tu choisis de bosser dans une boite qui fait parties des plus reputées au monde tu sais que ce n'est pas un hasard si le niveau de qualité des jeux est si haut.
Et faut pas deconner on parle pas d'esclavage non plus... moi aussi a mon taf y'a des periodes de l'années ou tu dois cravacher bien plus, et pourtant ici, tu es pas payé plus cher pour le faire, on te dis juste merci, et tu a l'espoir d'une evolution de carriere, sans qu'elle soit garantie....

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-Tigerwolf-
-Tigerwolf-
MP
le 13 mars à 10:09

Y chorte une nouvelle barre shluuuuurp de chocolat ?

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powertafff
powertafff
MP
le 13 mars à 10:01

Ca quand on ne garde pas les anciens et qu'on fini un jeu avec des gens à peine sorti de l'école voilà ce qu'il arrive.
Et le menteur de druckmann n'avait pas dit que c'était juste du peaufinage?
http://www.gameblog.fr/news/86548-last-of-us-2-kotaku-affirme-que-le-jeu-sera-repousse-au-prin

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Mister_Swing
Mister_Swing
MP
le 13 mars à 10:00

Jeux de merde, osef :hap:

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Ironcats
Ironcats
MP
le 13 mars à 09:50

Des jeux ou l'on exploite les gens je les évite qu'en je suis au courant. Merci JVC

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ludopad-pro
ludopad-pro
MP
le 13 mars à 09:30

La ps10 est sortie !.............. :dehors:

https://www.amazon.fr/dp/B07RYZ879D/ref=twister_B07RYY1RKD?_encoding=UTF8&th=1

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Top commentaires
jetgame
jetgame
MP
le 12 mars à 21:00

Sur que le crunch existe pas chez jeuxvideo.com...
Entre titavion qui pionce devant les caméras et les tests de Black Mesa ou Warcraft 3 écrits en 5 mn, le seul qui est surmené ici c’est le barbu qui écrit 50 news par jour sur fortnite.

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__Net
__Net
MP
le 12 mars à 21:06

"Les gens ont la liberté de continuer à travailler plus longtemps"
et deux lignes plus bas : "heures supplémentaires"
:question:

Faut être clair , ces heures sont payées ou non ?

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