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News jeu Final Fantasy VII Remake : "On a vraiment voulu rendre Midgar réaliste"
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Le début du mois d'avril s'annonce bouillant pour les nostalgiques de la PlayStation puisqu'en l'espace d'une semaine, nous retrouverons des remakes de Resident Evil 3 et Final Fantasy VII dans nos boutiques. Après la publication des récentes informations liées au titre de Capcom, nous allons désormais nous tourner vers celui de Square Enix.

Final Fantasy VII Remake : "On a vraiment voulu rendre Midgar réaliste"
Final Fantasy VII Remake : "On a vraiment voulu rendre Midgar réaliste"

Le PlayStation Blog est récemment allé questionner deux personnalités essentielles de FF VII Remake, le producteur Yoshinori Kitase et le co-directeur Naoki Hamaguchi. La discussion tournait ainsi largement autour de la ville de Midgar et de sa reconstruction par l'équipe de développement. Pour commencer, il est confirmé que les travaux d'Advent Children ont été utilisés, tout comme l'ensemble des précédents volets de la série.

Nous avons utilisé des références d’Advent Children ainsi que d’autres œuvres lors de la reconstruction de Midgar. Mais l’une des choses principales que nous désirions refaire était l’échelle de la ville elle-même. L’original était très peu réaliste, quand on comparait la taille de chaque immeuble par rapport à la ville tout entière. Nous avons voulu rectifier cela, et rendre Midgar plus réaliste. L’espace entre les immeubles, la densité… C’était vraiment un des changements majeurs que nous souhaitions apporter.

Pour aller plus loin dans le réalisme, les deux compères ont expliqué qu'ils avaient réalisé une carte topographique de l'ensemble de Midgar au début du développement. Mieux encore, ils se sont appliqués à créer une version "physiquement tangible" de cette ville futuriste, en prenant notamment en compte le poids des structures et l'importance des cavités.

Vous connaissez la structure de Midgar : vous avez l’énorme pilier central, et chaque secteur est soutenu par son propre pilier secondaire. Nous avons déterminé la taille et l’agencement nécessaires, ainsi que la largeur que devraient avoir ces piliers pour pouvoir réellement soutenir le poids de la plaque qui les surplombe. Nous avons également pris en compte la structure en nid d'abeille des piliers, ainsi que l’organisation des tunnels pour que la structure physique fonctionne correctement.

Final Fantasy VII Remake : "On a vraiment voulu rendre Midgar réaliste"

Du côté de l'ambiance cette fois, l'équipe de Square Enix a annoncé son envie de rendre crédible la vie au sein de Midgar. Final Fantasy VII Remake nous permettra ainsi de suivre le quotidien des habitants de la cité, grâce à toutes les petites scènes triviales que cela implique. Ainsi, afin de bien marquer le bouleversement que représente la mission de sabotage menée par nos héros, les premières minutes de l'aventure seront là pour nous plonger dans l'ambiance locale.

Nous voulions vraiment dévoiler la vie quotidienne des citoyens de Midgar. Il s’agissait notamment de montrer la façon dont ils vivent dans cette ville immense fonctionnant à l’énergie Mako, quand et comment est utilisée cette énergie, pour raconter cet aspect de l’histoire.

La version originale enchaînait directement sur la mission de sabotage. À l’époque, nous voulions donner cette impression que les événements étaient déjà en cours, que vous étiez en plein dans l’action. Cependant, si vous passiez ensuite immédiatement à la panique générale causée par l’opération de sabotage, vous ne pourriez pas comprendre tout l’impact que cet événement va avoir sur la vie quotidienne des habitants. C’est pourquoi nous avons choisi de commencer avec ce genre de scène domestique.

Enfin, Kitase et Hamaguchi évoquent leur vision concernant les interactions entre le gameplay et Midgar. Chaque quartier jouira de sa propre personnalité et de son propre concept, ce qui devrait pousser les joueurs à les explorer avec plaisir.

Notre objectif principal était de faire en sorte que les joueurs puissent découvrir Midgar à leur façon. Chaque lieu possède des concepts et personnalités qui lui sont propres. De cette façon, chaque zone propose un style de gameplay unique.

Si vous souhaitez consulter l'ensemble de l'interview sur la PlayStation Blog, rendez-vous à cette adresse. Vous y trouverez de quoi saliver un peu en attendant la sortie de Final Fantasy VII Remake prévue pour le 10 avril 2020 sur PlayStation 4 et Xbox One.

Final Fantasy VII Remake : Le futur chef d'oeuvre J-RPG de 2020 ?

PS4 ONE CyberConnect2 Square Enix RPG Jouable en solo
Commentaires
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Minzoloco Minzoloco
MP
Niveau 16
le 07 mars 2020 à 18:31

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31403-9227-1-0-1-0-exclu-xbox-one-ca-va-rager.htm
C'est qui qui rage maintenant ? 😂😂😂

Lire la suite...
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