Lucie est game designeuse indépendante, créatrice du jeu Noxy, et cheffe de projet chez Women in Games. On la reçoit dans le Journal pour discuter de son parcours, et de son rôle chez WiG.
Lucie détaille son parcours, et comment elle en est venue à travailler en indépendant, créer son jeu toute seule. Elle voudrait faire un jeu comme Ori, excellent, mais aussi significatif en termes de messages. Lucie nous parle aussi de son travail chez Women in Games, en tant que cheffe de projet. L'association a pour but de promouvoir la mixité dans l'industrie du jeu vidéo. En effet, c'est un milieu déjà très difficile d'accès pour n'importe qui, mais en plus il manque de diversité. Le but est d'inciter les jeunes filles à réaliser qu'elles sont capables de s'intégrer à ce milieu en leur montrant des rôles modèles au sein de l'industrie. Le souci étant que dans le jeu vidéo, on anonymise énormément le travail : hormis quelques noms comme Kojima ou Miyamoto, les créateurs sont rarement mis en avant. De plus, les différents métiers du jeu vidéo créent souvent la confusion chez le grand public, rares sont ceux qui comprennent vraiment à quoi chacun des postes d'une équipe de développement correspond. A travers ses tournois mixtes et des événements comme le marathon que Women in Games organise ce week-end, l'association promeut la mixité, mais aussi communique sur le jeu vidéo et ses métiers de manière générale, et instructive. Ce marathon commencera ce soir à 19 heures, et terminera dimanche à 19 heures, et mettra en avant différents métiers du jeu vidéo. En deux ans et demi d'existence, WiG a rassemblé 1800 membres. Lucie nous montre leur travail et comment le mettre en place.