La rédaction du site Polygon a pu obtenir quelques détails concernant le modèle économique de Valorant et la manière dont les joueurs vont pouvoir obtenir des éléments cosmétiques. Un battle pass et une boutique en jeu se profilent.
Étant donné que Valorant sera proposé en free-to-play, des microtransactions seront sans surprise de la partie. Lors de sa sortie l'été prochain, les joueurs pourront ainsi obtenir des apparences d'armes et des graffitis. De quelle manière ? En les achetant directement dans la boutique en jeu contre de l'argent réel ou simplement en jouant grâce à un système de battle pass. La vice-productrice Anna Donlon ne rentre pas dans les détails mais mentionne qu'il y aura "deux systèmes de progression différents" au lancement du jeu, et aucune trace de loot boxes.
Elle précise également qu'il n'y aura pas de skins de personnages dans un premier temps afin que les agents, au nombre de huit pour le moment et chacun doté de pouvoirs uniques, restent facilement identifiables :
Je pense que les skins de personnages doivent être conçus de manière à ce qu'ils n'impactent, en aucun cas, le gameplay. C'est délicat, mais je pense qu'il y a moyen de le faire. Ce sont des choses que nous souhaitons étudier.
Bien entendu, les plans peuvent changer d'ici à la sortie du jeu, prévue cet été sur PC.
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Source : Polygon
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