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Valorant : Les premiers retours de ceux qui ont joué au FPS de Riot Games

News jeu
Valorant : Les premiers retours de ceux qui ont joué au FPS de Riot Games
Valorant : Les premiers retours de ceux qui ont joué au FPS de Riot Games
PC
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Panthaa a pu jouer à Valorant, le FPS de Riot Games, qu'on connaissait jusque-là sous le nom de Project A. Il nous donne ses impressions, après plusieurs sessions de jeu.

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Panthaa voit en Valorant un vrai Counter-Strike avec des pouvoirs. On y trouve deux types d'agents, les DPS et les Assists, et chaque agent a des capacités propres. Des capacités avec des effets qu'on connait déjà, comme la possibilité de ralentir un ennemi, le rendre plus bruyant, l'aveugler comme une grenade flash le ferait ... Les armes et les pouvoirs sont à acheter en début de manche. C'est pourquoi les compétences n'ont pas de cooldown : il faut acheter des charges. Le concept du jeu est le même que dans CS : poser une bombe ou la désamorcer. Le jeu dispose pour l'instant de quatre cartes, avec chacune un concept différent (une avec trois sites pour la bombe, une avec des téléporteurs ...). Côté économique, le jeu sera un free-to-play, probablement avec un battle-pass, des skins, des récompenses ... Riot Games fait tout pour créer un jeu compétitif et fiable. C'est pour cela que les serveurs promettent 128 ticks, et un ping inférieur à 35 ms. C'est aussi pour ça que le jeu n'est pas très beau, et demande une configuration pas trop récente. Riot souhaite faire un jeu très lisible pour tous les joueurs. Côté anti-cheat, les serveurs n'enverront pas toutes les informations à votre machine, pour que les logiciels de triche ne puisse pas localiser les autres joueurs, par exemple. Valorant devrait sortir durant cet été, et Riot donnera plus d'informations en mars durant un événement dédié, avec des joueurs professionnels et des streameurs.

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Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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Le Journal Panthaa PC FPS Tactique Riot Games

COMMENTAIRES

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snow_immortel
snow_immortel
MP
le 02 mars à 23:43

pourquoi pas comparer a "r6 siege" qui est un "counter strike bis avec des agent a pouvoir "

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COMPTEJVC999
COMPTEJVC999
MP
le 02 mars à 22:56

Cette copie eco+ de cs
On dirait un jeu chinois eco + genre zula :rire:

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lontegezh
lontegezh
MP
le 02 mars à 19:46

LoL c'etait moche mais release par une petite equipe qui faisait son premier jeu, pas par un des studios les plus riche de l'industrie avec des artistes d'un niveau de fou et un temps de devs de plusieurs années.

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MercieMartritz
MercieMartritz
MP
le 02 mars à 18:52

Counter-Strike x Overwatch

Un mélange intéressant, à suivre de près !

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Pyskol
Pyskol
MP
le 02 mars à 18:01

un vrai Counter-Strike avec des pouvoirs

Ce jeu existe déjà et se nomme Overwatch.

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damy-_-
damy-_-
MP
le 02 mars à 17:38

Alors d'après le retour de ceux qui ont essayé le jeu, il y a bien des skills à cooldown. Plus exactement, si j'ai bien retenu, chaque perso à 4 skills, dont une skill à cooldown, 2 skills à acheter en début de manche pour un nombre d'utilisation limité, et une skill ultime, qui s'obtient après avoir accumuler un certains nombres de charges (entre 5 et 7 suivant le perso). Chacune de ces charges s'obtient après une manche, un kill, ou en récupérant des orbes sur la map.

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--REKINZ--
--REKINZ--
MP
le 02 mars à 17:22

CSGOverwatch 6 Siege.

Ce jeu n'a aucune personnalité.

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DucDeBourbon
DucDeBourbon
MP
le 02 mars à 17:10

Un fps avec des pouvoirs n'a déjà rien à voir avec CSGO !!!

Si Riot veut détrôner counter comme dit dans une news précédente. Ils ont déjà rien compris à ce qu'était counter strike .

Counter c'est du skill et un feeling point barre. Pas un fps avec des héros àlacon .

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Commentaire édité 02 mars, 17:12 par DucDeBourbon
Top commentaires
--REKINZ--
--REKINZ--
MP
le 02 mars à 17:22

CSGOverwatch 6 Siege.

Ce jeu n'a aucune personnalité.

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damy-_-
damy-_-
MP
le 02 mars à 17:38

Alors d'après le retour de ceux qui ont essayé le jeu, il y a bien des skills à cooldown. Plus exactement, si j'ai bien retenu, chaque perso à 4 skills, dont une skill à cooldown, 2 skills à acheter en début de manche pour un nombre d'utilisation limité, et une skill ultime, qui s'obtient après avoir accumuler un certains nombres de charges (entre 5 et 7 suivant le perso). Chacune de ces charges s'obtient après une manche, un kill, ou en récupérant des orbes sur la map.

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