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News culture SELL : Le comportement des parents face aux jeux vidéo en 2019
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs nous a partagé sa dernière édition de L'Essentiel du Jeu Vidéo, établissant un bilan du marché vidéoludique en France, en 2019. De la signalétique PEGI au comportement des parents, le SELL dresse ses derniers chiffres en matière de protection.

SELL : Le comportement des parents face aux jeux vidéo en 2019

Le SELL a partagé une analyse des parts de marché selon la signalétique PEGI en 2019. D'après les dernières constatations, 30% de l'offre actuelle est adaptée pour tous les âges, et s'adresse ainsi aux 3 ans et plus. Cette part constitue 254 372 580 € du marché en 2019. Juste derrière, 24% de l'offre s'adresse aux 12 ans et plus (87 531 831 €), 16% concernent les joueurs de 16 ans et plus (46 215 465 €), et 16% sont adaptés aux 7 ans et plus (149 254 190 €). Les 13% restant s'adressent alors aux personnes majeures (160 356 718 €).

Vis-à-vis de l'attitude des parents concernant le système Pegi, 56% d'entre eux s'estiment attentifs, contre 46% des enfants. Paradoxalement, 91% des parents déclarent connaître les systèmes de contrôle parental existants, mais seuls 32% les utilisent.

Concernant l'attention des parents vis-à-vis des pratiques vidéoludiques de leurs enfants, 71% d'entre eux se disent attentifs. En revanche, seuls 54% déconseilleraient certains jeux et les choisiraient eux-mêmes. Dans le détail, 17% déclarent être toujours à côté de leurs enfants quand ces derniers jouent, contre 29% affirmant que l'enfant peut jouer en autonomie sans avoir besoin d'accord.

Autre pourcentage mis en relief, 65% des parents déclarent jouer avec leurs enfants au moins occasionnellement. 17% d'entre eux estiment ne jamais le faire. Enfin, 71% affirment jouer ensemble dans le but de partager des activités en famille.

Commentaires
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Cacahuette0001 Cacahuette0001
MP
Niveau 17
le 27 févr. 2020 à 12:18

Je suis de la génération 80, je pouvais jouer à n'importe quel jeu vidéo. En même temps avant l'arrivée de Wolfenstein 3D, il n'y avait aucun jeu que l'on pouvait considéré comme violent.

Dans le présent actuel j'ai mis bien évidemment le contrôle parental sur le profil de mon fils sur la PS4, il me demande avant de prendre un jeu de l'étagère et je regarde le pegi affiché dessus en cas de doute.

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