Attendu sur PS4 et borne d'arcade au cours du quatrième trimestre de cette année, Guilty Gear Strive profitera du temps de développement qui lui reste pour repenser son interface.
En effet, grâce aux différentes apparitions du jeu et à sa présence au programme de l'EVO 2020, les développeurs ont pu collecter les retours des joueurs, qui semblent assez peu réceptifs à l'interface qui a été présentée. Plus précisément, ces derniers ont vivement réagi à la nouvelle jauge de R.I.S.C, qui se remplit lorsqu'on bloque les attaques, mais qui peut également se briser. Lors d'une interview accordée à Kotaku , le réalisateur de Guilty Gear Strive est revenu sur le sujet :
La jauge de R.I.S.C. est l'un des aspects qui a le plus été critiqué lors des premières sessions de jeu, nous allons l'améliorer d'ici au printemps prochain (date de la bêta fermée). Nous pensons qu'elle affecte comme le reste le résultat d'un match, et doit donc être facile à lire. (...) Dans Guilty Gear, beaucoup de mécaniques modifient votre statut, et nous n'avons pas envie que le jeu apparaisse comme trop difficile pour les joueurs. Nous allons tout faire pour éviter cela, tout en nous assurant que les joueurs aient le niveau d'information nécessaire à l'écran. Nous allons chercher un compromis en nous basant sur les retours des joueurs. Akira Katano
Nous devrions donc découvrir les premiers changements liés à l'interface d'ici le mois de juin, ce qui n'empêchera pas le studio de poursuivre le développement et l'équilibrage des personnages.