Menu
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News personnalité /

Drew Karpyshyn (Mass Effect) explique son départ de BioWare

News personnalité
Drew Karpyshyn (Mass Effect) explique son départ de BioWare
Drew Karpyshyn (Mass Effect) explique son départ de BioWare
Partager sur :

Presque deux ans après son départ, Drew Karpyshyn explique les raisons pour lesquelles il a décidé de quitter le studio BioWare pour se lancer dans de nouveaux projets.

En mars 2018, Drew Karpyshyn annonçait, pour la seconde fois, son départ de la maison BioWare, tandis qu'il planchait sur Anthem. En 2012 déjà, le lead writer de Mass Effect avait plié bagages afin de se concentrer sur ses projets personnels. À travers un post publié sur son blog personnel il y a quelques jours, le scénariste annonce rejoindre l'équipe d'Archetype Entertainment ; l'occasion d'y retrouver également d'autres vétérans de BioWare : le concepteur James Ohlen, qui avait quitté le navire peu de temps après, et Chad Robertson.

"Je suis fier d’annoncer que je suis l’auteur principal pour Archetype Entertainment ! Fondé par James Ohlen — le génie créatif derrière les succès de Bioware comme Baldur’s Gate, KOTOR et Dragon Age —, Archetype est un nouveau studio de jeux vidéo sous l’égide de Wizards of the Coast… et je n’ai pas été aussi excité de travailler sur un projet depuis très, très longtemps ! (Note de côté : j’ai toujours aimé travailler avec Wotc ; ils ont même publié mon premier roman!)"

Karpyshyn a également profité de cette prise de parole pour évoquer son départ de BioWare. S'il décrit ses débuts comme un "travail de rêve", il mentionne une évolution qui ne correspondait plus à ses envies.

Je suis dans l’industrie du jeu vidéo depuis maintenant 20 ans. Quand j’ai commencé chez Bioware, tout était frais et excitant. C’était un travail de rêve – des gens talentueux travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais à mesure que nous avons grandi et que nous avons connu plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins en mesure de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux fondés sur les études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. Mon travail de rêve est juste devenu un travail, et j’ai perdu l’enthousiasme et l’excitation que j’avais avant.

Son arrivée chez Archetype Entertainment, il l'évoque comme un nouveau départ pour sa passion, qui lui rappelle ses débuts chez BioWare. Drew Karpyshyn se dit prêt à embarquer pour un nouveau voyage.

Mais avec Archetype, ma passion s’est ravivée. La sensation dans le studio me rappelle mes premiers jours chez Bioware ; je peux sentir la magie dans l’air. Et même si je ne peux pas entrer trop dans les détails sur ce que nous travaillons encore, nous générons déjà beaucoup d’excitation dans l’industrie.

Je sais que nous avons beaucoup à faire. Avec Bioware, je faisais partie d’un héritage qui durera toujours. Nous avons créé certains des CRPGs les plus aimés des deux dernières décennies. Mais je crois vraiment que chez Archetype, nous avons le talent et l’occasion de faire quelque chose d’aussi incroyable !

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
CEEEDRRRIIIICCC
CEEEDRRRIIIICCC
MP
le 14 févr. à 13:06

Mais à mesure que nous avons grandi et que nous avons connu plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins en mesure de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux fondés sur les études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. Mon travail de rêve est juste devenu un travail, et j’ai perdu l’enthousiasme et l’excitation que j’avais avant.

Bordel that feel :-(

Lire la suite...
0ssement
0ssement
MP
le 13 févr. à 13:44

Après, faut relativiser aussi. Je sais pas si l'un d'entre vous a déjà lu un de ses romans mais personnellement - en grand fan de KOTOR - j'ai lu son roman sur Revan...
C'était quand même bien de la merde ! Donc qui sait, il est peut-être aussi devenu mauvais au fur et à mesure !

Lire la suite...
FandeDelormeau
FandeDelormeau
MP
le 13 févr. à 13:26

Nous étions moins en mesure de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux fondés sur les études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions.

Merci EA https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/4/1578578005-verdez-chucky.jpg

Lire la suite...
kenobie2
kenobie2
MP
le 13 févr. à 13:20

Sous entendu, EA est arrivé et a ruiné nos envies.

Lire la suite...
TerryBloom
TerryBloom
MP
le 13 févr. à 13:11

Enfin la vérité est dite! C'est ce genre de news qui m'intéressent.. et non ces news de chiffres de ventes d'un jeu ou d'une console qui ne sont que de la branlette pour ceux qui s'en mettent plein les poches.

Lire la suite...
xdream81
xdream81
MP
le 13 févr. à 12:13

C'est une très bonne nouvelle, le bioware actuel n'est plus du tout ce qu'il était, j'espère revoir en ce studio toute la passion revenir sur le devant de la scène, bien loin de ces gloutons d'éditeurs pour qui le profit à plus d'importance que la qualité ou la passion.

Et si par chance ce studio fonctionne à merveille, j'espère qu'ils ne feront plus cette erreur de se laisser racheter.

Lire la suite...
scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 13 févr. à 12:12

Et un clou de plus planté sur le cercueil de ce studio :(

Lire la suite...
Riebeck
Riebeck
MP
le 13 févr. à 11:33

Si Bioware était le seul à s'être perdu... mais non. Loin des créateurs, même les "testeurs pros" sont désormais dans une mouvance corporative, et ils te prennent de haut ces cons en plus, pointant du doigt notre ignorance. Et si ça ne touchait que cette industrie... Mais non. C'est global, c'est comme ça... J'attends impatiemment le prochain billet obscurantiste de Jay, car en vérité il vous le dit, tout cela est un atout pour notre industrie et au delà.

Lire la suite...
Commentaire édité 13 févr., 11:34 par Riebeck
Incertitudes
Incertitudes
MP
le 13 févr. à 10:50

Il fait partie de l'âge d'or de Bioware avec Kotor, Jade Empire et Mass Effect entre 2003 et 2007. C'est après que ça a commencé à coincer. Quand il est parti. Déjà dès Mass Effect 2 qu'il n'a fait que superviser.

Lire la suite...
angelusdemortii
angelusdemortii
MP
le 13 févr. à 10:24

Tout est dit...
On est devenus plus "corporatifs" (aka ea est arrivé).

Lire la suite...
Commentaire édité 13 févr., 10:25 par angelusdemortii
Top commentaires
-[Balthazar]-
-[Balthazar]-
MP
le 13 févr. à 09:29

Mais à mesure que nous avons grandi et que nous avons connu plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins en mesure de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux fondés sur les études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. Mon travail de rêve est juste devenu un travail, et j’ai perdu l’enthousiasme et l’excitation que j’avais avant.

Tout est là.

Lire la suite...
Anticopy
Anticopy
MP
le 13 févr. à 09:38

Quand c'est un mec comme ça qui le dit tout haut , on peut considérer que la messe est dite.

Non , ce ne sont pas les joueurs qui sont paranos ou trop exigeants , c'est l'industrie qui est partie en couille face aux actionnaires...

Lire la suite...
Boutique
Animal Crossing : New Horizons pour Nintendo Switch Amazon 44,99€
Nintendo Switch avec paire de Joy-Con Rouge Néon et Bleu Néon Amazon 292,90€
Luigi's Mansion 3 Amazon 49,99€
Les jeux attendus
1
Final Fantasy VII Remake
10 avr. 2020
2
Cyberpunk 2077
17 sept. 2020
3
Resident Evil 3 (2020)
03 avr. 2020
4
Animal Crossing : New Horizons
20 mars 2020
5
Captain Tsubasa : Rise of New Champions
2020