Le développement actif de A Year of Rain s'achève dès aujourd'hui, alors que l'équipe de Daedalic Entertainment se voit contrainte de fermer ses serveurs en raison d'une trop faible fréquentation.
En novembre dernier, nous vous annoncions l'ouverture de l'accès anticipé de A Year of Rain sur Steam. Le nouveau STR coopératif de Daedalic Entertainment proposait alors une campagne, un mode escarmouche 2v2 ainsi qu'un mode multijoueur asymétrique. Vous pouviez choisir entre trois rôles, Tank, Dégâts ou Soutien. Seulement, le projet qui se voulait ambitieux n'a vraisemblablement pas trouvé le succès escompté.
Quelques mois après son lancement, le studio se voit dans l'obligation de déployer un patch qui clôturera l'ensemble des serveurs du jeu ; ces derniers se verront alors remplacés par un système peer-to-peer. Si le multijoueur sera donc encore possible grâce à cette option, les mises à jour, le matchmaking, les classements en ligne ou tout simplement le développement actif du jeu se voient abandonnés. Ce dernier patch compte malgré tout inclure le nouveau mode de jeu prévu, "Envers et Contre Tous" ainsi que les dernières cartes.
Nous pouvons aujourd'hui vous donner plus de détails sur ce qui devrait être la dernière
grosse mise à jour de A Year of Rain. Veuillez nous excuser pour le silence radio, mais nous
voulions d'abord nous assurer que tout se déroulerait comme prévu. Nous n'avons donc plus
que deux jours pour vous y préparer. Notre objectif depuis le départ était d'afficher notre
passion individuelle du RTS, tout en profitant de nouvelles expériences dans le monde très
compétitif du jeu. Durant cette période, nous avons reçu de nombreux commentaires,
positifs et négatifs, mais toujours constructifs. Des vétérans du genre nous ont donné leurs
impressions et salué notre jeu à l'occasion de divers tournois. Nous avons également pu
discuter en toute franchise avec notre communauté, sur Discord, Steam et lors de
conventions telles que PAX West ou Wacken Open Air. Malheureusement, quand bien
même nous n'en espérions pas tant côté émotions, la faible fréquentation dont vous avez pu
être témoins nous fait énormément de tort. Nos plus sincères excuses à tous ceux qui se
sont sentis (ou se sentiront) abandonnés suite au choix que nous avons dû prendre,
contraints de reconnaître les limites de notre statut de studio indépendant.Nous avons décidé de suspendre le développement actif de A Year of Rain et de minimiser
les coûts récurrents en remplaçant les serveurs officiels par un nouveau système P2P. Vous
aurez toujours accès aux parties multijoueur en ouvrant un salon accessible à tous, mais il
n'y aura plus de matchmaking automatique.
À cela s'ajoute un récent communiqué de l'éditeur de livres allemand Bastei Lübbe, maison mère de Daedalic. Nos confrères de Gamekult nous rapportent en effet que le document relate "une dépréciation comprise entre 12 et 14 millions d'euros" concernant les investissements de sa filiale vidéoludique ; pointant du doigt un "faible développement commercial", Carel Halff, le PDG de Bastei Lübbe, estime que les résultats de Daedalic ne sont pas à la hauteur de leurs objectifs.
"Nous allons maintenant examiner toutes les options pour un repositionnement de Daedalic Entertainment et de son mode de fonctionnement"
Si Daedalic avait signé quelques jolis succès ces derniers temps, notamment avec la sortie de Felix The Reaper , ce projet issu de leurs studios internes tombe définitivement à l'eau. En parallèle, The Lord of the Rings : Gollum est lui toujours attendu pour 2021.