Les résultats du deuxième trimestre de l’année fiscale de Microsoft sont bons. Très bons même, puisqu’ils dépassent les estimations des analystes. Avec un résultat net de 11,6 milliards de dollars, le groupe se félicite d’être en tête dans des domaines qui sont essentiels à ses clients. Du côté de la branche Xbox néanmoins, les chiffres montrent une baisse globalement attendue avec la prochaine génération qui se dessine.
Microsoft sur son petit nuage
La société américaine affiche une excellente santé dans ses derniers résultats trimestriels (T2 2020). Avec des bénéfices s’élevant à 11,6 milliards de dollars (+ 38 % par rapport à l’année précédente), Microsoft peut se féliciter d’avoir misé sur le Cloud, véritable moteur dans cette croissance. Amy Hood, directrice financière de la société, rappelle que le chiffre d’affaires du Cloud est de 12,5 milliards de dollars, en augmentation de 39 % par rapport à l’année dernière. Il faut reconnaître que les sociétés qui ont décidé de faire confiance à Azure sont de plus en plus nombreuses. Si Amazon est encore leader dans le domaine du Cloud, Microsoft continue de progresser.
En attendant la nouvelle génération, Xbox n’est pas dans le vert
Office, LinkedIn, Windows, Surface… tous les produits de la firme de Redmond voient leurs résultats progresser. Tous ? Non. Côté Xbox, les chiffres sont dans le négatif pour ce trimestre, avec des recettes pour le Gaming en recul de 21 %. Le hardware connaît une baisse de 43 %, en raison d'une baisse à la fois du volume et du prix des consoles vendues. Les recettes des contenus et des services diminuent quant à elles de 11 %, à cause (entre autres) des performances décevantes de Fortnite et de l’absence d’un titre fort tel que Red Dead Redemption, selon Forbes. À en croire Microsoft, tout n’est pourtant pas dans le rouge. Satya Nadella confirme que le nombre d’abonnés au Game Pass a plus que doublé sur ce trimestre, et que le nombre d’utilisateurs actifs Xbox Live n’a jamais été aussi élevé, laissant augurer un chiffre au-dessus des 65 millions.
Segment | Comparaison avec l'année précédente (en $) | Comparaison avec l'année précédente (en %) |
---|---|---|
Gaming | -905 millions de $ | -21 % |
Xbox Content & Services | -295 millions de $ | -11 % |
Comme à l’accoutumée, Microsoft ne communique pas sur le nombre de ventes de ses machines, et ne donne pas non-plus le nombre précis de clients ayant souscrit aux services Xbox. Pour rappel, lors du T2 2013, c’est-à-dire à 8 mois de la sortie de la One, la branche Entertainment (qui regroupait Surface et Xbox) accusait une baisse de 11 %. La firme de Redmond était néanmoins ravie de rappeler que sa 360 était en tête des ventes aux Etats-Unis. Ce qui n’est plus le cas aujourd’hui avec la Xbox One et ses nombreux modèles.
Pas de répit à court terme ?
À l’approche de la prochaine génération, il se vend moins de Xbox et c’est tout à fait normal. De plus, la politique de Microsoft, également portée sur le PC, rend l’objet console moins indispensable. Cependant, la firme de Redmond continue ses investissements dans ses studios 1st party, à un tel point que les dépenses d’exploitation qui ont diminué de 5 % sont compensées par les dépenses liées au Gaming, comme le précise Amy Hood. Elle déclare également que le chiffre d'affaires côté Xbox devrait encore être à la baisse pour les résultats du prochain trimestre.
Des déclarations qui n’ont pas refroidi les actionnaires : le cours de Microsoft est en hausse depuis la publication des résultats. Comme le précise Tom Warren de The Verge, le Gaming chez Microsoft ne représente que 9 % de ses revenus globaux, contre 26 % pour Sony et 96 % pour Nintendo. La branche Xbox n’impacte donc pas vraiment les résultat de Microsoft, ce qui permet à Spencer de tenter d’autres approches, fussent-elles profitables ou non.