Depuis son entrée en accès anticipé au début de l'année 2018, Deep Rock Galactic a beaucoup évolué. Ajout de contenu, nouvelles armes, équilibrages, tout y est passé, les développeurs étant très à l'écoute de la communauté.
Mais alors qu'approche doucement l'heure de la sortie officielle en 1.0, le titre recevra le 30 janvier prochain sa mise à jour 28 , modifiant la manière dont sont gérées les perks. Jusqu'alors présentes dans une seule catégorie, elles seront désormais divisées en deux groupes : les compétences actives, et les compétences passives. Ce choix intervient notamment après les nombreux retours des joueurs, indiquant que certaines perks étaient inutiles ou trop peu puissantes, tandis que les développeurs constataient une récurrence de certains builds.
Il y avait une récurrence sous-jacente à propos de certaines perks dans les commentaires. Certains joueurs les trouvaient trop faibles. (...) Un autre problème est survenu avec le fait que de nombreux joueurs ont commencé à considérer certaines perks comme des incontournables.
Les compétences actives, plus puissantes, seront limitées dans leur usage de différentes manières. Ainsi, certaines d'entre elles subiront un cooldown, d'autres ne pourront être utilisées qu'un certain nombre fois et, parfois, les deux contraintes seront appliquées. Côté prise en main, tout devrait bien se passer, puisque si ces compétences nécessiteront une activation de la part des joueurs, elles pourront l'être de manière contextuelle. De leur côté, les compétences passives sont peu ou prou ce que les joueurs ont connu jusque-là.
Au total, les joueurs pourront équiper deux perks actives, et trois passives, en sachant qu'ils débuteront la partie avec un emplacement de chaque. Enfin, le HUB va subir un coup de frais, avec un réaménagement des différents modules présents. The Space Rig sera ainsi en travaux jusqu'à la sortie du jeu.
Présentation de Deep Rock Galactic - E3 2017