News jeu On fait le point sur... Half-Life Alyx : gameplay, nouveautés, fonctionnalités...
[87] - Journaliste jeuxvideo.com
C'est un peu comme un tremblement de terre et sa réplique. L'annonce de retour inattendu et inespéré de la saga Half-Life a été un vrai retentissement, à l'image du séisme qui a suivi l'annonce de l'exclusivité VR d'Half-Life Alyx, nouvelle qui n'a pas suscité un grand enthousiasme parmi les joueurs. Quoi qu'il en soit, Half-Life est bel et bien de retour et, suite au AmA Reddit dédié au jeu et proposé par Valve, quelques informations ont été dévoilées et nous vous proposons de faire le point sur ce que l'on sait aujourd'hui d'Alyx.
- 80 personnes travaillent sur Half-Life : Alyx , ce qui constitue la plus grande équipe de développement dans l'histoire de Valve
- Plusieurs membres de l'équipe étaient déjà à l'oeuvre sur le premier Half-Life
- L'équipe compte également dans ses rangs des membres de Campo Santo, studio récemment racheté par Valve
- L'écriture a été confiée à Erik Wolpaw (Portal 1 & 2), Jay Pinkerton (Portal 2). Marc Laidlaw (Half-life 1 & 2) a également été consulté pour l'écriture.
- La musique a été composée par Mike Morasky (Portal 2, TF2...)
- Le jeu est terminé. À l'exception de quelques retouches sur la scène finale et la correction de bugs, il a été affirmé que les équipes ont pu faire le jeu intégralement plusieurs fois, conformément aux prévisions de leur calendrier
- Valve réaffirme donc être confiant quant à la fenêtre de sortie prévue pour mars
- Le titre sera exclusivement proposé en VR, mais ne sera pas exclusif au Valve Index. Il sera compatible avec le HTC Vive, Windows Mixed Reality et la gamme Oculus
- Aucun mode mulitjoueur n'est prévu
- Le jeu sera disponible en anglais sous-titré, pas de voix françaises au programme pour la sortie même si la « VO dans d'autres langues est toujours à l'étude »
- Ozioma Akagha est en charge du double d'Alyx. Merle Dandridge, voix de l'héroïne auparavant, n'a pas été retenue
- Le titre sera jouable assis, debout et Valve affirme avoir beaucoup travaillé à l'accessibilité, mais aimerait aussi proposer une option pour le jeu unibrassiste
- La durée de vie estimée sera équivalente à celle de Half-Life 2
- Si le titre se déroule avant Half-Life 2, Valve recommande de jouer au jeu et ses extensions pour des raisons « qui deviendront claires » à mesure que le joueur progressera dans Alyx
- Pour rappel, tous les épisodes de la saga Half-Life sont jouables gratuitement sur Steam jusqu'à la sortie du jeu
- Le jeu proposera des déplacements libres. Il sera possible d'enjamber des obstacles mais les sauts seront très ponctuels et certains répondront à un système de téléportation.
- Il faut s'attendre à croiser des visages familiers au cours de l'aventure, au-delà de ceux aperçus dans le trailer
- Beaucoup de créatures de la série originale seront de la partie avec des « variantes intéressantes »
- Les soldats de City 17 seront de retour tels que nous les connaissons et de nouvelles unités seront proposées et pensées pour les combats en VR
- Les fameux Barnacles seront présents. S'il sera possible de les tuer d'une manière traditionnelle, d'autres méthodes « taillées pour la VR » permettront d'en venir à bout
- Les emblématiques Headcrab seront de retour. Il sera possible de les ôter de votre visage pour les envoyer à celui des soldats, ou encore de les recouvrir d'un seau pour les empêcher de sauter. Le cas échéant, le seau se déplacera en fonction des mouvements du headcrab, ce que les playtesteurs ont signalé comme étant un bug
- Le démembrement a été annoncé comme « non essentiel dans la plupart des combats » à l'exception d'un affrontement particulier
- Toutes les armes sont des armes à une main qui peuvent cependant être stabilisées à deux mains
- Valve veut cependant garder votre main libre occupée et conserver un gameplay à deux mains simultanées grâce aux interactions avec le monde, les capacités du Gravity Glove, la lampe torche, etc...
- Le système d'inventaire et de sélection d'armes sera pensé pour que le joueur puisse autant que possible garder un œil sur le monde. La main équipée d'une arme disposera d'une sélection rapide et un système de « sacs de poignets » sera proposé pour les autres objets
- Un inventaire contextuel au-dessus de l'épaule sera dédié aux munitions.
- L'ADN de Half-Life a été une préoccupation de tout instant. Nous devrions donc retrouver des éléments d'horreur, des puzzles à résoudre
- Conformément à la tradition, des séquences en train seront de la partie
- Sans pour autant affirmer qu'Alyx pourrait être la porte d'entrée à un vrai « Half-Life 3 », les développeurs ont assuré désirer poursuivre la franchise, mais attendent les réactions des joueurs face à Alyx.
- Lors de la sortie, le SDK (kit de développement) ne sera pas proposé au public. Cependant, cette possibilité n'est clairement pas exclue par Valve
La configuration requise
- Système d'exploitation : Windows 10
- Processeur : Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
- Mémoire vive : 12 GB de mémoire
- Cartes graphiques : GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM
Trailer d'annonce de Half-Life : Alyx