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DOOM Eternal - Le crunch reste une réalité pour id Software

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DOOM Eternal - Le crunch reste une réalité pour id Software
DOOM Eternal - Le crunch reste une réalité pour id Software
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Autrefois attendu pour la fin de l'année 2019, id Software a repoussé DOOM Eternal au 20 mars prochain pour les versions PC, PlayStation 4 et Xbox One du jeu. Mais malgré ce nouveau planning permettant d'alléger le travail des développeurs et de peaufiner le jeu sur la durée, le crunch reste une réalité pour le studio.

Bien que DOOM Eternal soit bel et bien jouable et terminé depuis novembre 2019, comme nous l'affirme Marty Stratton, producteur exécutif d'id Software, au micro de VG24/7, le studio a choisi quelques semaines avant la sortie initiale du titre, de repousser ce dernier de plusieurs mois afin de peaufiner, rééquilibrer et de corriger la production dans les moindres détails. Mais ce choix a surtout permis aux développeurs d'obtenir davantage de temps pour réaliser leur travail. Malheureusement, malgré toutes ces précautions, le crunch, période intense de travail où les membres de l'équipe enchaînent de nombreuses heures de travail pour terminer un projet, était une réalité pour la majeure partie de l'année 2019 pour id Software.

Nous essayons vraiment d'être très respectueux du temps et de la vie des gens. Nous avons des gens très dévoués qui choisissent de travailler beaucoup dans de nombreux cas. C'était bien parce que nous voulons que le jeu soit parfait. Nous voulons qu'il soit à la hauteur de nos attentes et des attentes des consommateurs.

Malheureusement, dans le milieu, le crunch est monnaie courante. En 2018 et 2019, de nombreux titres ont dû avoir recours au crunch pour mettre un terme à des projets débutés il y a des années. C'était notamment le cas de Red Dead Redemption II ou encore de Mortal Kombat 11. Plus récemment encore, le studio CD Projekt Red avait annoncé que le crunch était malheureusement inévitable pour terminer le développement de Cyberpunk 2077.

Cependant, selon Marty Stratton, ce retard a permis au studio de nous offrir le meilleur jeu jamais réalisé du studio. Il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu'au 20 mars prochain, pour savoir si oui ou non, le titre saura surpasser son aîné. En attendant, il est toujours possible de jeter un oeil à la preview du jeu en cliquant ici.

Video-Preview de DOOM Eternal

Chargement de la vidéo Doom Eternal Vidéo preview
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Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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exec-u
exec-u
MP
le 23 janv. à 10:15

Doom Eternal, ou Eternal Doom pour les puristes qui ont connu le premier megawad d'antan. Après Doom 1 et Doom 2 ont suivi un paquet de megawads officiels ou non. Et dans les non officiels je ne peux que vous conseiller de tester Icarus et Memento Mori 2 qui sont juste à tomber par terre et bien au dessus du plaisir jouissif que proposait déjà Doom 2, mention spéciale pour les OST juste incroyables. J'ai hâte de voir cette évolution du "Eternal" presque 25 ans après avoir fini l'original.

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Cpia
Cpia
MP
le 23 janv. à 08:59

Sinon, pondre une date réaliste des le départ, ou repousser encore, pour éviter ces périodes de crunch, les éditeurs pourraient l'envisager, un jour?

A part les boutonneux, je pense (j'espere) que tout le monde comprendrai, d'autant qu'on aurai des titres mieux finis, puisque réalisés dans de meilleures conditions... gagnant/gagnant :)

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fog2k
fog2k
MP
le 22 janv. à 19:49

Bah oui c'est pas tout le monde qui a le luxe d'etre un branleur qui "travaille" chez JVC

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JPR78
JPR78
MP
le 22 janv. à 14:58

La version Switch sortira plus tard. Ça leur laisse le temps de se consacrer à d'autres choses, et de filer le bébé à Panic Button en temps voulu.

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J_Bailey86
J_Bailey86
MP
le 22 janv. à 14:39

"Il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu'au 20 mars prochain, pour savoir si oui ou non, le titre saura surpasser son aîné."

Si c'est pas daFrans qui fait le test, aucun risque qu'il soit en deçà de Doom 2016. Parce que mettre 13-14/20 à un tel jeu, faut le faire quand même :noel:

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frakass59
frakass59
MP
le 22 janv. à 14:04

plz, utiliser votre temps pour augmenter le fov de vos vielles vidéos de promotion, ça serait déjà pas mal, ou au moins expliquer au "journaliste" qu'il y a un menu option...

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Shiapatate
Shiapatate
MP
le 22 janv. à 13:38

JVC qui recommence avec son crunch...
Nestlé va finir pas venir demander des royalties :rire:

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HUDJ0679790
HUDJ0679790
MP
le 22 janv. à 13:37

Ça reste quand même du travail rémunéré au moins. Si vous choisissez le domaine des jeux vidéo avec l'idée que ça va être un job tranquille, surtout vers des fins de production, vous avez peut-être pas choisis un domaine qui convient....

Moi aussi à mon travail ça arrive que le patron demande beaucoup d'heure supplémentaire dans des périodes achalandés et c'est un sale coup à donné parfois... mais quand la paye arrive dans compte, on est content surtout en fin de mois.

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9785V2
9785V2
MP
le 22 janv. à 13:02

Tant qu'une compensation a la hauteur des dégâts sur la santé physique et mentale des employés est présente et que le crunch n'est pas arrivé par l'incompétence du management ou une deadline optimiste des actionnaires (:)), ça me pose pas de problème.

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Levieuxgameur
Levieuxgameur
MP
le 22 janv. à 12:18

Les crunchs sa existent dans tous les domaines . Je viens de sortir d'un crunch a mon boulot en tant que chauffeur-livreur car on devait livré tous les clients et qu'il y avait énormément de choses et du retard. Il y a rien de choquant en soit a partir du moment où l'on peut récupérer les heures faites en trop .

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Top commentaires
Genialmomo
Genialmomo
MP
le 22 janv. à 11:32

Je suis cuisinier et vos histoires de crunch me font bien rigoler :hap:

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Sybran
Sybran
MP
le 22 janv. à 11:47

"Nous avons des gens très dévoués qui choisissent de travailler beaucoup dans de nombreux cas."

Certes, mais que se passe-t-il si ils refusent de le faire ?

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