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Ubisoft réorganise son équipe éditoriale pour créer plus de variété dans les jeux

News business
Ubisoft réorganise son équipe éditoriale pour créer plus de variété dans les jeux
Ubisoft réorganise son équipe éditoriale pour créer plus de variété dans les jeux
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Après une année 2019 difficile, marquée par les résultats décevants de The Division 2, de Ghost Recon Breakpoint et par le report de plusieurs titres dont Watch Dogs Legion, Ubisoft a décidé de réagir en réorganisant son secteur éditorial.

C'est par le biais d'un article de Video Games Chronicle qu'on apprend que l'éditeur est en train de repenser son groupe éditorial basé à Montreuil, qui collabore avec toutes les équipes créatives. Par cette caractéristique, le groupe dispose d'une forte influence sur le pilotage des productions, et a désormais pour but d'introduire plus de variété dans les jeux. Concrètement, les personnes chargées de l'éditorial bénéficieront de plus d'autonomie concernant les licences dont ils disposent, et seront plus à même d'y introduire des variations. Interrogé, Ubisoft a déclaré :

Nous renforçons notre équipe éditoriale pour être plus agiles, et pour mieux accompagner nos équipes de développement dans le monde entier, car elles créent les meilleures expériences de jeu pour les joueurs.

Cette déclaration fait évidemment écho aux propos tenus par le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait au moment de la publication des résultats financiers, en octobre dernier, que l'échec de Ghost Recon Breakpoint était en partie dû à un manque de facteurs de différentiation. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre les prochaines productions de l'éditeur/développeur dans les années à venir, et constater ou non la présence de changements.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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-Aloha-
-Aloha-
MP
le 19 janv. à 12:34

Mais on s en tape de votre boîte de mort la

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dsman2009
dsman2009
MP
le 19 janv. à 12:13

Les derniers jeux Ubi que j'ai joué c'est South Park, le jeu de roller en beta ( sympas mais sans plus a 20 balles ça passe), Rayman Legends ,Valiant Hearth et Grow Home

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Catallia
Catallia
MP
le 19 janv. à 12:05

Y a quand même eu For Honor :bave:

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Silent_Jill
Silent_Jill
MP
le 19 janv. à 09:35

Child Of Light a été pour moi une révélation sur le potentiel créatif et poétique d'Ubisoft. Je crois que c'est ça le pire dans l'histoire, ils sont capables de te faire rêver et d'être originaux mais ils ne le font pas. Je cherche même plus à comprendre :non:

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Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 19 janv. à 02:16

En exclusivité, voici l'intégralité du code du moteur AnvilNext, de Ubisoft :

int niveau = 0;
while (niveau < 100) {
grimperSurUneTourPourDebloquerUnePortionDeCarte();
nettoyerLaPortionDeCarte();
niveau++;
}
proposerDLC();

C'était cadeau... :ok:

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ShutUpAndKissMe
ShutUpAndKissMe
MP
le 18 janv. à 23:08

C'est plutôt Rockstar qui devrait prendre cette initiative : http://image.noelshack.com/fichiers/2020/03/6/1579315000-d114qxtarp401.jpg

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mimeal55
mimeal55
MP
le 18 janv. à 22:58

qu'ils boss aussi sur une IA bordel marre de se taper une IA au fraise sur tout leur jeu solo .

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khatou
khatou
MP
le 18 janv. à 22:23

Il serait temps !!!

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Jihem0S
Jihem0S
MP
le 18 janv. à 22:00

Quand on voit la créativité énorme dont ils ont pu faire preuve par le passé alors que maintenant dans le fond tous leurs jeux se ressemblent y'q vraiment un truc qui s'est perdu.
Revenir aux sources et faire des jeux ayant chacun un concept et une personnalité propre leur fera le plus grand bien.
À l'époque tu avais Rayman, complètement différent de AC, lui-même complètement différent de BGE, lui-même complètement différent de Farcry, etc... aujourd'hui on parle d'Ubisoft comme d'une formule hyper standardisée. Soit l'exact opposé de ce que c'était en fait.

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sfao
sfao
MP
le 18 janv. à 21:22

Si vous voulez plus de variétés, peut être une nouvelle licence? Genre des idées! Vous avez des employés pour ça non?! Car vos suites sont plus nulles les unes que les autres... l’assassin ça va 2 minutes!
Ah le premier Far Cry... là vous aviez un truc! Faut prendre plus de risques!
Division était pas mal dans le concept mais pas assez poussé.

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Top commentaires
GrosVendu
GrosVendu
MP
le 18 janv. à 14:39

Je n'arrive toujours pas à croire que JVC à mis 17/20 à Ghost Reacon Break Point ….Même Ubisoft admet un échec et des erreurs.

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QuantumProtocol
QuantumProtocol
MP
le 18 janv. à 15:01

Faudrait peut-etre qu'ils se calment un peu avec les open world génériques. Qu'ils prennent un peu plus de risques. Voir qu'ils retournent aux sources.
Parceque disont les choses franchement, de nos jours les jeux Ubisoft ne dépasse jamais le stade du "Bon" sans plus. Ils n'arrivent plus à faire quelque chose qui claque. Ça ressemble plus à du McDo. C'est très bon certes mais en bouffer tout l'temps ça fout mal.

Je suis nostalgique du Ubisoft avec des franchises qui ont leurs propres identités, des zones de jeux maîtrisées au lieu des open world bourrés de quetes fedex et micro-transaction.
Peut-être qu'avec l’échec de GR Breakpoint, on aura enfin droit à une suite d'Advanced Warfighter 2 ou Future Soldier avec des zones de jeux, priorité sur le solo, coop possible mais pas important + un multi béton.

Vraiment marre des Open World.
(mais ce n'est que mon avis)

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