A l'occasion de la sortie de Dragon Ball Z Kakarot sur PC et consoles, le producteur Ryosuke Hara s'est exprimé sur le développement de ce triple A rendant hommage à la saga à succès. Il aborde notamment les choix scénaristiques mis en œuvre dans sa production.
Dragon Ball Z Kakarot , disponible depuis aujourd'hui, vous replonge dans les aventures des Guerriers Z, de l’apparition de Raditz jusqu’à l’ascension de Majin Boo. Dans les colonnes de PlayStation Blog, le spécialiste de la communauté Sam Wilkinson et le producteur Ryosuke Hara se sont exprimés sur la manière dont ils ont voulu inclure les scénarios majeurs de l'œuvre originale. Tous deux expriment l'enjeu prioritaire de leur projet :
L’objectif initial de ce projet n’était pas seulement de raconter l’histoire de Dragon Ball Z, mais de permettre également aux joueurs de vivre le voyage entrepris par Goku et les Guerriers Z, grâce auquel ils sont devenus plus forts et ont créé des liens. Nous pensions que ces deux aspects ne pouvaient être dissociés.
Quant au choix des scènes à retranscrire, le producteur nous explique que l'équipe de développement se compose de fans de longue date ; c'est ensemble qu'ils ont décidé des récits qui rappellerons aux fans, selon eux, leurs meilleurs souvenirs de la série. Certains moments, jugés "mémorables" mais pas pour autant essentiels, ont également trouvé leur place dans Kakarot.
Par exemple, nous avons essayé de mettre en lumière les moments comiques d’Akira Toriyama, comme la tranche de vie de Gohan à l’université durant l’arc Boo. Il y a à coup sûr plein de moments que vous ne verriez pas dans d’autres jeux Dragon Ball.
En parallèle du scénario principal, le joueur peut mener diverses quêtes secondaires, approfondissant les relations de Goku avec certains personnages, tels que Piccolo et Gyumao. Certains lieux, inédits, ont été réalisés par l'auteur de la série. Et d'autres visages, qui n'étaient jamais apparus avant, ont vu le jour grâce au coup de crayon d'Akira Toriyama. À savoir Bonyu, ancien membre du commando Ginyu. Une arrivée qui n'était pas prévue à l'origine, mais qui a été présentée par l'auteur.
En répondant à l’une de nos questions au sujet du commando Ginyu, il nous a révélé que ce nouveau personnage, Bonyu, était en fait un ancien membre de ce commando. Il a non seulement partagé avec nous cette partie inédite de l’histoire, mais il a également dessiné Bonyu pour nous. Par la suite, nous avons créé une quête secondaire centrée sur son histoire, ainsi qu’un modèle 3D du dessin de l’auteur.
Dragon Ball Z Kakarot est disponible dès aujourd'hui, ce 17 janvier 2020, sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Dragon Ball Z Kakarot - Vidéo Test
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Source : PlayStation Blog