En dépit d'une récéption amplement mitigée, Google Stadia fait des heureux auprès d'un studio, Tequila Works, l'équipe derrière sa première exclusivité baptisée Gylt. Raul Rubio, PDG, conserve un regard optimiste sur les prochains jours de la plateforme.
Si Google Stadia a sans conteste connu des débuts difficiles, pointés du doigt pour une communication titubante et un catalogue peu fourni, Raul Rubio, PDG de Tequila Works (Deadlight , Rime , Groundhog Day : Like Father Like Son ) à l’origine de Gylt , tient un discours empli de positivité au sujet de la plateforme et de son jeu, "production la plus fluide” de l’équipe à ce jour. Des propos tenus au cours d’un entretien avec Gamesindustry et rapportés par nos confrères de Gamespot.
Publié en novembre 2019, Gylt représente la première exclusivité Stadia. Dans une aventure solo, nous incarnons une petite fille du nom de Sally, au cours d'une quête terrifiante à la recherche de sa cousine disparue, Emily.
Ce dont Rubio est le plus reconnaissant envers Stadia, c’est la manière dont ces derniers ont laissé le studio travailler de manière totalement autonome, sans porter le moindre regard sur l’aspect artistique du jeu. Et concernant le développement du hardware, “ça va s’améliorer”, dit-il.
“En fait, un jour, lorsque nous regarderons en arrière, les gens se demanderont pourquoi les gens remettaient en question le streaming. Je ne parle pas de Stadia en particulier. Je parle du streaming en général.”
Stadia serait voué à recevoir au fil des années de nouvelles fonctionnalités. Il s’avance même à comparer la plateforme au leader du marché, Steam :
"c’est comme les premiers jours de Steam, quand les gens se plaignaient qu’il fallait trop de temps pour télécharger... (et que) le prix était exactement le même qu’un jeu en boîte."
Lire notre test de Gylt
Source : Gamespot