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News débat et opinion Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Maintenant que le jeu vidéo n'est plus (tout à fait) considéré comme une bête curieuse, qu'il s'est invité dans les publicités télévisées et qu'il est placardé sur les affiches promotionnelles de la plupart des villes de France, le public néophyte du média est susceptible de finalement se laisser tenter par cette fameuse activité qui n'est plus l'apanage de la jeunesse. Mais se lancer dans le jeu vidéo en tant qu'adulte sans jamais s'y être essayé n'est peut-être pas si évident qu'on voudrait bien le dire.

Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"

Pour tous, tout de suite ?

Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"
Ce constat m'a sauté à l'esprit à l'issue des fêtes de fin d'année. Alors qu'une Nintendo Switch trônait au pied du sapin à destination d'un couple et de leurs deux enfants, l'envie pour ces derniers de brancher la machine et de lancer les Mario Party 8 , Mario Kart 8 Deluxe ou autres Super Mario Odyssey y a été forte et il n'a pas fallu longtemps avant que l'appareil ne soit câblé, les joy-con synchronisés et la première cartouche introduite. Mais les premières difficultés d'appréhension de l'interface sont rapidement apparues. Alors que, pour quelqu'un qui baigne depuis longtemps dans le jeu vidéo, le menu d'une console s'avère (relativement) intuitif, une personne n'ayant jamais eu contact avec le média devra prendre son temps pour bien lire les informations qui s'affichent à l'écran pour naviguer convenablement dans les menus. Un regard sur le pictogramme du bouton «retour » affiché à l'écran puis une consultation visuelle de la manette en main s'avère nécessaire pour ne pas se « tromper » de touche, tandis que l'icône indiquant les « sr » et « sl », les gâchettes des Joy-Con, étaient un mystère pour les adultes comme pour les enfants qui avaient les manettes en mains.

Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"

Ces manipulations, d'apparence très simples, reposent toutefois pour les fans de jeux vidéo sur une mémoire musculaire. Nous n'avons plus à apprendre le positionnement des boutons d'une manette ni la navigation dans un menu. Il n'en est pas de même pour une personne n'ayant jamais approché un jeu vidéo autrement que par le regard, et les barrières qui nous paraissent totalement invisibles pour s'orienter dans une interface ou comprendre les mécaniques d'un jeu sont en revanche bien réelles pour quelqu'un qui a tout à apprendre du média. Inutile de préciser que les publicités Switch à grand coup de familles heureuses et hilares passant un moment extraordinairement ludique avec petits et grands, qui ont sans doute incité de nombreuses familles à investir dans le produit (à raison), paraissent bien loin au premier allumage. Et si certains jeux, tels que Mario Kart, sont suffisamment limpides pour que le plaisir soit (presque) immédiat pour tous, il aura fallu un petit temps de rodage pour comprendre quel bouton fait quoi, à quel menu correspond quel mode de jeu etc. Même un jeu tout public n'affiche pas toujours d'une manière limpide les rudiments du jeu vidéo pour le néophyte total.

Un nouvelle langue à apprendre

Et nous parlons là de jeux assez instinctifs. Lorsque l'on évoque ou que l'on montre des The Witcher 3 : Wild Hunt , des Red Dead Redemption II ou des God of War à une personne curieuse et qui bien sûr ne manifeste aucune hostilité à l'égard du jeu vidéo, la tentation pour cette dernière de s'y essayer est grande mais oui, cela semble « compliqué à manipuler ». Et dans les faits, c'est le cas. Lorsque le dernier contact avec un jeu vidéo remonte à la NES, ses deux boutons et ses jeux en 2D, manipuler une caméra à l'aide d'un stick, le déplacement de l'autre et gérer les 4 gâchettes, les 4 boutons et le D-Pad d'une manière fluide et inconsciente n'est clairement pas une chose aisée. Ces multiples manipulations requièrent d'abord d'appréhender le positionnement des touches et de les presser sans avoir à y jeter un rapide coup d'oeil. Et une fois cette mémoire musculaire, le sens de l'orientation d'un personnage dans un univers en 3D et la coordination main / œil assimilés, et ce n'est pas une mince affaire, il faut apprendre une nouvelle langue : celle du jeu vidéo, tout simplement. Même pour un jeu récent, de plate-forme en 2D, par exemple, comprendre les codes visuels, les indicateurs donnant la marche à suivre pour progresser dans un niveau ne relèvera pas non plus de l'automatisme pour le nouveau venu dans les univers pixelisés.

Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"

Lorsque l'on a baigné dans un monde virtuel où des couleurs, des formes, répondent à une invitation à l'action ayant des conséquences en jeu, la progression devient naturelle et, pour schématiser, tirer sur le baril rouge pour faire exploser la porte s'effectue sans réfléchir. Ces automatismes sont hérités d'une pratique de longue haleine et d'un suivi constant du jeu vidéo avec l'évolution progressive qu'il a connue au fil du temps. Et plutôt que d'y aller de quelques vannes bien senties face à une personne désireuse de se lancer dans le jeu vidéo et des difficultés qu'elle rencontre dans la pratique, même si elles paraissent invisibles à l'oeil exercé, je choisis plutôt la pédagogie, une ludothèque adaptée, la patience et surtout l'invitation à la persévérance.

Trop de personnes de mon entourage ont abdiqué face au challenge que peut représenter la manipulation d'un personnage en jeu en dépit de leur envie de s'y immerger. Comme chaque personne qui s'exerce à une discipline pour la première fois, bénéficier de quelques conseils ne peut pas nuire et également prévenir de tout découragement.

Billet : "Le jeu vidéo n'est pas immédiatement accessible à tous"
Commentaires
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zelda1312 zelda1312
MP
Niveau 8
le 21 avr. 2020 à 14:42

GG La petite pelle sur celle-là

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