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News business Au Royaume-Uni, le marché des jeux vidéo enregistre sa première chute depuis 2012
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Le Royaume-Uni assiste à un phénomène qu'il n'avait pas rencontré depuis 2012 : son marché du jeu vidéo ralentit, assistant à une chute des ventes de copies physiques.

Au Royaume-Uni, le marché des jeux vidéo enregistre sa première chute depuis 2012

C'est la première fois, depuis 2012, que le Royaume-Uni enregistre des scores en baisse, et notamment concernant le secteur des jeux physiques. Cette dernière année, les détaillants comptabilisent 602,5 millions de livres générés par les productions en boîte ; un chiffre représentant une chute de 21,7 %, en comparaison à l'année précédente. En parallèle, les ventes numériques continuent de bien se porter, soulignant toutefois une croissance relativement mince, de 1,1 %. Ce marché permet d'engendrer la somme de 3,17 milliards de livres, une estimation donnée par l'IHS.

GamesIndustry rapporte l'ensemble de ces données, ajoutant que la globalité des ventes de jeux vidéo au Royaume-Uni représente en 2019 3,77 milliards de livres sterling, enregistrant une baisse de 3,4 % par rapport à l'année 2018.

Pour cause, le ralentissement des productions, en vue des next-gen. Moins populaire que son prédécesseur mais toujours fort de son succès, FIFA 20 assure la tenue du marché, suivi par Call of Duty : Modern Warfare , Mario Kart 8 Deluxe , Star Wars Jedi : Fallen Order et Red Dead Redemption II .

Au Royaume-Uni, le marché des jeux vidéo enregistre sa première chute depuis 2012Au Royaume-Uni, le marché des jeux vidéo enregistre sa première chute depuis 2012Au Royaume-Uni, le marché des jeux vidéo enregistre sa première chute depuis 2012
Commentaires
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deathtroyer deathtroyer
MP
Niveau 45
le 03 janv. 2020 à 16:26

"le Royaume-Uni enregistre des scores en baisse, et notamment dans le secteur des jeux physiques"
C'est fini l'eldorado de payer ses jeux physiques moins chers en Angleterre, beaucoup d'Européens achetaient chez eux, les offres des commerçants en ligne ou physiques sont de plus en plus agressives, certains sont passés au démat, et parfois abonnés au game pass ou PSnow, d'autres utilisent le partage de compte, les stores étrangers...

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