CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Nioh 2 : Team Ninja et Koei Tecmo font le bilan de la bêta et des points à améliorer
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

L'action RPG de Koei Tecmo, Nioh 2, a achevé le mois dernier sa phase de bêta ouverte. L'occasion pour l'éditeur et les développeurs de Team Ninja d'établir un premier bilan des retours.

Nioh 2 : Team Ninja et Koei Tecmo font le bilan de la bêta et des points à améliorer

Attendu pour mars de l'année prochaine, le deuxième volet de Nioh a fait l'objet d'une bêta ouverte le 1er novembre, durant dix jours. Elle comprend certains des contenus qui seront disponibles dans le jeu final. Team Ninja et Koei Tecmo en ont profité pour récolter les retours des joueurs et établir un bilan complet de ces premiers tests.

"L’équipe de développement a lu attentivement les précieux commentaires de chacun, et nous travaillons à améliorer le jeu pour la version finale."

Nioh 2 : Team Ninja et Koei Tecmo font le bilan de la bêta et des points à améliorer

Les résultats s'estiment largement positifs sur la globalité des composantes interrogées. L'ensemble du jeu, les graphismes, la musique et les effets sonores sont particulièrement appréciés. L'équipe compte néanmoins prendre en compte les divers défauts relevés qui subsistent, et établit une longue liste d'axes et de points d'amélioration :

Bilan de la bêta

DIRECTION GENERALE

  • Améliorer les parties déséquilibrées et ajuster le niveau de difficulté
  • Ajuster les pénalités contre les joueurs du Royaume sombre et introduire de meilleurs rendements.
  • Alléger la rigidité globale de la gestion du Ki
  • Développer et améliorer les éléments du didacticiel
  • Améliorer l'action et le level design

ASPECTS CLES A TRAITER

Actions et contrôles du joueur

  • Améliorer le suivi du verrouillage du glaive. Et augmenter la quantité de dégâts infligés par de faibles attaques.
  • Ajouter des compétences actives à toutes les armes. En particulier, ajouter plusieurs compétences actives pour les nouvelles armes
  • Renforcer plusieurs capacités Yokai et les rendre plus faciles à utiliser. Ajuster l'équilibre pour toutes les capacités Yokai
  • Régler les compteurs Yokai Shift et Burst. Ajuster l'équilibre entre Brute, Feral et Phantom, et ajuster la capacité de compteur contre les attaques en rafale
  • Ajuster le bonus Ki Pulse
  • Ajouter un paramètre personnalisé dans les contrôles, qui permet des configurations de touches plus flexibles

Actions ennemies

  • Ajuster les paramètres de vie et de force d'attaque des ennemis. Et surtout, réduire les dégâts Ki infligés au joueur
  • Ajuster les performances du suivi des attaques ennemies et du cadrage des coups
  • Faire des ajustements pour que les ennemis Yokai soient abattus lorsque leur limite maximale de Ki est réduite
  • Changer certains des yokai ennemis, afin qu'ils rendent les coups quand il leur reste du Ki.
  • Réduire la vitesse de récupération de Ki pour les yokai dans le royaume Yokai

Level Design, Niveaux

  • Ajuster le placement des ennemis et la détection de collision dans les endroits étroits et les zones où il est possible de tomber.
  • Améliorer le comportement de la caméra dans les zones étroites
  • Ajuster les zones où plusieurs ennemis sont placés
  • Ajuster l'emplacement des sanctuaires. En particulier, les sanctuaires qui étaient dans des endroits difficiles à trouver
  • Faire des ajustements pour que les améliorations de statut ne soient pas supprimées lors de l'entrée dans les sources chaudes

Royaume sombre

  • Alléger la pénalité à la vitesse de récupération de Ki
  • Ajouter des mérites qui augmentent les dégâts infligés aux limites maximales de Ki des yokai ennemis.
  • Ajuster le montant bonus de Yokai Force gagné
  • Ajuster les conditions déterminant quand les boss génèrent et dissipent le Royaume sombre pour les rendre plus faciles à comprendre

Didacticiel

  • Développer le didacticiel intérimaire pour inclure des actions de base et des commandes Yokai Shift
  • Ajouter et améliorer les informations affichées à l'écran après un décès
  • Éléments d'avancement de personnage
  • Faire des ajustements pour augmenter le nombre de statistiques de base qui peuvent améliorer le taux de récupération Ki
  • Faire des ajustements pour augmenter le nombre de statistiques de base qui peuvent améliorer le bonus Ki Pulse
  • Développer les fonctions Soul Fusion
  • Améliorer l'IA des acolytes et des PNJs
  • Revoir certaines des spécifications liées à l'augmentation des compétences Ninja et Onmyo.

IA

  • Ajouter un système qui permet d'enregistrer / charger les paramètres de personnalisation Active Skill.
  • Diviser les onglets pour les offrandes du sanctuaire des ventes du Forgeron
  • Ajouter des icônes pour identifier les consommables qui améliorent la compétence de Ninjutsu et Onmyo Magic
  • Autres améliorations liées à l'interface et à la convivialité

Création de personnages

  • Ajouter des paramètres supplémentaires pour des ajustements faciaux plus précis
  • Améliorer le niveau de détail pour tous les paramètres

Mode en ligne

  • Ajuster la force et le Ki de l'ennemi en mode multijoueur
  • Améliorer la stabilité du matching et du jeu en ligne

Son

  • Améliorer les effets sonores pour les coups d'armes, les impulsions Ki et les changements Yokai
  • Améliorer le volume d'amortissement en fonction de la distance de la caméra

Autres ajustements

  • Stabiliser la fréquence d'images grâce à l'optimisation du rendu
  • Autres corrections de bugs divers

Nioh 2 est attendu pour le 13 mars 2020 sur PlayStation 4.

PS4 Team Ninja Tecmo Koei Koei Tecmo Action RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Moyen-Age
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Evil_Sephiroth Evil_Sephiroth
MP
Niveau 42
le 14 déc. 2019 à 18:15

Comme pour le premier NIOH, on à eu une démo totalement déséquilibré (bien plus dur que les abysses de nioh), et résultat ils vont tout nerf pour rendre le jeu "jouable", je comprend pas leur délire de faire ça à chaque fois quand même, c'était pareil sur la première démo de NIOH, ils veulent faire fuir les joueurs qui test le jeu ? Heureusement que les connaisseurs eux ont pas été surpris, on à vite compris que c'était à nouveau la même erreur sur la démo que le premier NIOH, le jeu sera surement excellent après les différents correctifs.

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment