Officialisé à l'E3 2019, le Projet Scarlett de Microsoft est encore loin d'avoir livré tous ses secrets. C'est au tour du site Windows Central de partager quelques indiscrétions sur les futures consoles prévues.
Windows Central s'appuie sur plusieurs sources pour préciser les plans actuels de Microsoft concernant le Projet Scarlett, en rappelant que sa sortie est encore lointaine (dernier trimestre 2020) et que plusieurs éléments peuvent changer d'ici là.
La première chose, c'est que la Xbox Lockhart serait bien une réalité selon les sources du site américain. Il s'agirait d'une version moins puissante que la Xbox Anaconda (le modèle "haut de gamme"), et donc plus abordable. Elle serait considérée comme un point d’entrée vers la prochaine génération et ses deux avancées majeures (pour le marché des consoles) : le ray tracing et les temps de chargements réduits grâce à l'utilisation d'un SSD. Microsoft viserait une puissance de 4 Teraflops pour la Lockhart contre 12 Teraflops pour la Anaconda. Les deux seraient équipées d'un processeur huit cœur à 3.5 Ghz (soit l'équivalent d'un AMD Ryzen 3700X). À titre comparatif, la Xbox One X et la Xbox One S sont respectivement à 6 et 1,4 Teraflops.
Le site indique que l'évolution de la fréquence du processeur par rapport à la génération précédente serait relativement modeste, mais de nombreuses améliorations dans la gestion des données, l’architecture des composants et les optimisations propriétaires devraient permettre à la Xbox Anaconda de fonctionner "quatre à cinq fois plus efficacement qu’une Xbox One X". Côté mémoire, elle embarquerait 13 Go de RAM dédiée aux jeux et 3 Go pour le système d'exploitation, comparé à la Xbox One X qui utilise au maximum 9 Go de RAM pour les jeux, selon la charge occupée par le système d’exploitation.
L'article se penche ensuite sur l'instantanéité promise par le Projet Scarlett, grâce à l'intégration du service de streaming Project xCloud (actuellement en bêta) et l'utilisation d'un SSD NVMe pour des temps de chargement réduits à quelques secondes. Microsoft pourrait ainsi permettre de faire tourner un jeu en streaming le temps qu'il se télécharge et s'installe localement sur la machine. Enfin, grâce à la rétrocompatibilité avec "des milliers de jeux sur quatre générations de consoles", les titres avec un framerate débloqué et une résolution dynamique profiteraient des performances du Projet Scarlett. "Par exemple, Monter Hunter World a du mal à maintenir les 60 fps sur Xbox One X, même en mode performance. Sans mise à jour, il devrait pouvoir y parvenir sans problème sur Scarlett", explique Windows Central.
Pour rappel, les caractéristiques décrites ici avaient déjà circulé début janvier et avaient été confirmées par nos propres sources en février Si elles peuvent encore changer, Windows Central est "presque certain" que le Projet Scarlett comprend bien deux consoles : la Xbox Lockhart et la Xbox Anaconda.
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Xbox Scarlett : La nouvelle console Microsoft officialisée - E3 2019