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Les ventes de casques VR ont augmenté de 65% en France en 2019 selon l'IDATE

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Les ventes de casques VR ont augmenté de 65% en France en 2019 selon l'IDATE
Les ventes de casques VR ont augmenté de 65% en France en 2019 selon l'IDATE
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Comment se porte le marché de la réalité virtuelle ? Si l'on se fie aux chiffres dévoilés par l'IDATE (Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe) au salon Virtuality de Paris, sa croissance se poursuit, aussi bien en France que dans le monde entier.

Dans l'Hexagone, seuls 60 000 casques avaient trouvé preneurs en 2015, contre 170 000 en 2016 et 2017, et 200 000 en 2018. Avec 330 000 casques vendus en 2019, l'IDATE souligne ainsi une augmentation de 65% sur un an. Les États-Unis représentent le plus gros marché de la VR avec 3 millions de casques écoulés sur l'année pour un total de 8,5 millions dans le monde entier (contre 6 millions en 2018). 2019 a notamment été marquée par les sorties du Valve Index, de l'HTC Vive Cosmos, de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Quest, ce dernier ayant la particularité d'être autonome.

La croissance devrait être encore plus marquée l'année prochaine, l'IDATE évoquant la vente de 540 000 casques en 2020 en France, 790 000 en 2021, 1,1 million en 2022 et 1,46 million en 2023 selon ses projections. Au niveau mondial, la base installée devrait connaître un taux de croissance annuel moyen de près de 50% entre 2019 et 2023 pour atteindre 113,9 millions d'unités fin 2023.

Source : AFJV.

Que vaut l'Oculus Quest, le casque VR gaming sans fil de Facebook ?

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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BenflasherBZH
BenflasherBZH
MP
le 03 déc. à 14:48

La ps5 va tous les massacrer, je vois ça venir comme un pâté de maison 🤣

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Older_Player
Older_Player
MP
le 02 déc. à 15:21

OK mais simple curiosité : le PS VR est comptabilisé ou pas ? Le cas échéant j'aimerai bien connaître la ventilation des différents constructeurs.

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IcedLemon
IcedLemon
MP
le 02 déc. à 14:01

C'est intéressant à savoir. Les craintes de la VR étaient le fait que peu de personnes adoptent ce système nouveau et expérimental, et que donc en retour les développeurs l'abandonnent (donc un cercle vicieux qui l'aurait tué avant même sa démocratisation).

Mais force est de constater que la tendance s'inverse, plus de gens rejoignent la communauté et plus de développeurs s'investissent. Il y a de l'avenir pour ce secteur très prometteur.

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Commentaire édité 02 déc., 14:02 par IcedLemon
chris2sissi
chris2sissi
MP
le 02 déc. à 13:48

Ah si ca continu, microsoft va en sortir un sur xbox

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 02 déc. à 12:54

je craquerais un jour, en attendant les bons jeux, les modèles évolueront encore.

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kobalt1001
kobalt1001
MP
le 02 déc. à 12:37

Je vais encore attendre que la chose soptimise encore. Et donc se multiplie. Pour le moment ça reste de la niche.
Même si Half-life Alyx.. :)

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jenkulaittmod0
jenkulaittmod0
MP
le 02 déc. à 12:02

vr maitre course :oui:

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GRONALDO____
GRONALDO____
MP
le 02 déc. à 11:52

Plus de la moitié sont des PS VR, SONY domine pendant que les autres ramassent les miettes.

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Commentaire édité 02 déc., 11:52 par GRONALDO____
Sebouh95
Sebouh95
MP
le 02 déc. à 11:47

Si on prend en compte en plus le fait que L'Oculus Quest, qui est à coup sur le premier responsable de l'explosion des ventes de casques en 2019, est sorti en mai, et rajouté à ça l'arrivée de tout les AAA fin de cette de année et courant 2020. y'a moyen que les prévisions soit en deça et sous-estiment les futurs ventes de casques.

De bonne augure pour la VR tout ça !

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Commentaire édité 02 déc., 11:49 par Sebouh95
Benten
Benten
MP
le 02 déc. à 11:45

Bonne nouvelle ! Il faudrait que ça explose encore plus ! Les gros jeux commencent à arriver !

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Top commentaires
cabrelbeuk
cabrelbeuk
MP
le 02 déc. à 11:29

Comme prevu, ca decolle lentement mais surement.

On est loin du flop total des ecrans 3D.

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Commentaire édité 02 déc., 11:30 par cabrelbeuk
Pulamoule
Pulamoule
MP
le 02 déc. à 11:32

"Leu VeyèR cey nul cey pa lavenir, cey pour ley beybey :rire: "
- Kevin . 2018

https://image.noelshack.com/minis/2017/32/5/1502418969-verre1.png

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