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Dragon Ball Z Dokkan Battle
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Dragon Ball Z Dokkan Battle passe les deux milliards de dollars générés

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Dragon Ball Z Dokkan Battle passe les deux milliards de dollars générés
Dragon Ball Z Dokkan Battle passe les deux milliards de dollars générés
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Dragon Ball Z Dokkan Battle a rejoint Clash Royale, Pokémon GO et autres Clash of Clans dans la liste des jeux mobiles qui ont généré plus de deux milliards de dollars, selon les estimations de l'analyste Sensor Tower.

Dragon Ball Z Dokkan Battle passe les deux milliards de dollars générés

Lancé en juillet 2015 sur iOS et Android, Dragon Ball Z Dokkan Battle aura ainsi mis un peu plus de quatre ans pour atteindre ce chiffre symbolique. À titre comparatif, Candy Crush Soda Saga a lui aussi passé la barre des deux milliards de dollars cette semaine, mais le jeu de King est sorti un an plus tôt.

Comme le présente Sensor Tower sur le graphique ci-dessous, le gacha de Bandai Namco continue de générer davantage d'argent d'année en année, réalisant son record mensuel en février 2019 (109 millions de dollars). Un mois marqué par une campagne collaborative avec le film Dragon Ball Super Broly, qui venait de sortir dans les salles de cinéma.

Les joueurs japonais représentent sans surprise le gros des dépenses avec 58% du chiffre d'affaires total (1,2 milliard de dollars), devant les 22% des États-Unis (452 millions de dollars) et... la France, sur le podium avec ses 6% (112 millions de dollars). Véritable mine d'or pour Bandai Namco, l'oeuvre d'Akira Toriyama est également exploitée avec Dragon Ball Legends, un autre gacha mobile lancé en mai 2018, qui a déjà généré 301 millions de dollars à ce jour.

Dragon Ball Z Dokkan Battle passe les deux milliards de dollars générés

Dragon Ball Z Dokkan Battle - Trailer de lancement en Occident

Chargement de la vidéo Dragon Ball Z Dokkan Battle trailer
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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Sebastopol01
Sebastopol01
MP
le 29 nov. 2019 à 21:37

En fait, le pic de Février c'est surtout l'anniversaire de la version japonaise. En somme, là ou il y a les meilleurs portails. (Avec les paliers de téléchargement)

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Boulette_89
Boulette_89
MP
le 28 nov. 2019 à 17:16

En vrai le jeu en lui même est pas si mal, et est bien suivi par les dev.
Là où par contre c’est derangeant, c’est quand on se penche sur la politique du jeu, proche de celle des casinos (cad pousser à l’achat). Et le prix de la monnaie in-game qui est ultra chère : de mémoire dans les 50 balles pour 90 ds (même pas 2 multi-invocations de personnages). Jme trompe p-e dans le prix exact, à me confirmer.

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Fanatixx-75
Fanatixx-75
MP
le 28 nov. 2019 à 15:46

DaTruth qui represente 0.01% du revenu total généré a lui seul :hap:

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maxime-help
maxime-help
MP
le 28 nov. 2019 à 13:12

Encore une belle kakarotte

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Smoke-red15
Smoke-red15
MP
le 28 nov. 2019 à 11:56

J'y joue mais j'ai jamais mis 1€ dedans par principe je ne dépense jamais dans quelques chose où je ne suis pas sur a 100% d'avoir la dite chose

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GUIGUIBIGBOSS
GUIGUIBIGBOSS
MP
le 28 nov. 2019 à 11:18

Ça fait 200 millions de joueurs qui mettent en moyenne 10 balles, ou 20 millions qui mettent en moyenne 100 balles

Ça fait froid dans le dos

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shalmn
shalmn
MP
le 28 nov. 2019 à 11:07

Bonne nouvelle pour les dev du jeux, ils n'ont visiblement pas bossé pour rien.
Par contre je me demande vraiment quand est-ce qu'on aura de vrais jeux sur mobile.
Pas des jeux uniquement conçus pour prendre du fric, pas des remakes de jeux consoles (dont la maniabilité peut être douteuse), ... Un vrai grand jeu.
Ils étaient capables de le faire sur gameboy, sur snes, etc. Pourquoi pas sur mobile ?

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Urleur
Urleur
MP
le 28 nov. 2019 à 10:58

sa force le respect devant un tel chiffre mais de l'autre côté... c'est d'une tristesse pour l'avenir.

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Mazer
Mazer
MP
le 28 nov. 2019 à 10:57

Pardon ?!?!? :ouch:

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410BanStopPls
410BanStopPls
MP
le 28 nov. 2019 à 10:55

JE comprend pas comment on peut kiffer les gachas mais bon ca doit stimuler la dopamine des faibles ces lootbox

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Top commentaires
Pechelard
Pechelard
MP
le 28 nov. 2019 à 10:48

La stupidité des gens n'a aucune limite.

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Dedisdead
Dedisdead
MP
le 28 nov. 2019 à 10:54

Les joueurs mobiles n'ont pas d'âme, depuis le temps que je le dis :o))

Plus sérieusement, les jeux-vidéos sur mobiles sont des boucles dopaminergiques ultra courtes conçues pour extorquer l'argent des poches des utilisateurs dont la fragilité psychologique fait qu'ils ont été asservis par leur addiction, elle-même pensée par des designer de la dépendance grassement payés. Faudrait penser à réguler tout ça parce que dans les faits on a des gens dont le métier est de rendre les êtres humains malades, mais bon avec le fric que ça génère je me doute bien qu'on aura pas de réaction de si tôt . . .

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Commentaire édité 28 nov. 2019, 10:58 par Dedisdead
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