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On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

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On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !
On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !
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Le Quest et ses atouts, pourrait-il également satisfaire les joueurs PC grâce à un simple branchement, devenant alors un produit hybride à la fois accessible, optimisé en autonome et convenable en tant que casque “branché” à un PC ? Réponse après un rapide essai sur la beta de l’Oculus Link, la solution qui transforme le Quest en ce que l’on appelle le “Rift Q”...

En octobre 2019, Facebook prenait une décision capitale, sacrifiant un de ses deux casques sur l’autel de la performance commerciale et concurrentielle. Le Rift S, héritier du mythique Oculus Rift qui relança la VR dès 2012 grâce au Kickstarter de Palmer Luckey, est mis au placard. Et pas de la plus belle des façons d’ailleurs puisque c’est son petit frère, l’Oculus Quest, autonome et supposé être l’offre “grand public” de la gamme pour cette année 2019, qui vient officiellement lui asséner un coup de poignard dans le dos, à lui et à tous ses acheteurs d’ailleurs, généralement gamers et fidèles.

On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

C’est donc grâce à une petite mise à jour software que le Quest peut se brancher à un PC et ainsi permettre de “diffuser” les jeux qui tournent sur la machine. Le Quest devient ainsi un compromis ultra-abordable, vendu 450€ tout compris (casque, manettes et câbles de recharge), qui permet de profiter de la VR rapidement et partout, sur un catalogue honorable, tout en offrant la possibilité de faire tourner de plus gros jeux sur PC, en achetant tout simplement un câble USB type C compatible et suffisamment long. Comment ça marche et quels sont les travers de la manoeuvre ? On vous explique tout ici...

Notre vidéo-test de l'Oculus Quest

Chargement de la vidéo Test en vidéo

Une installation rapide mais restrictive

On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

Curieux à l’égard de la manoeuvre, nous avons tenté l’opération sur notre Oculus Quest, en l'appairant au logiciel Oculus, sur PC. La première étape, c’est d’avoir un cable USB compatible, qui fasse efficacement le lien entre votre PC et la prise Type-C de recharge du Quest. Inutile d’essayer avec le câble de charge fourni avec la Quest, pourtant suffisamment long, car il ne sera pas compatible. Oculus recommande la marque Anker, dans une longueur de 3 mètres, mais face aux ruptures de stock, nous avons opté pour un câble Rampow (à une dizaine d'euros), qui fonctionne tout aussi bien. De même, côté cartes graphiques, seules sont prises en compte les cartes NVIDIA de modèle Titan X, GTX970, GTX 1060, 1070, 1080, 1600 et 2000. Les cartes AMD ne sont pas prises en compte par la feature pour le moment.

On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

Une fois le branchement “validé” par le logiciel Oculus, sur notre PC, le câble fait le fameux pont grâce à l’Oculus Link, actuellement en beta, installé sur le Quest et sur le PC. Pour que le casque puisse l’utiliser, une mise à jour de son firmware est d’ailleurs nécessaire, et on vous invite à redémarrer votre Quest et aller dans les options, puis dans “à propos” afin de déclencher manuellement la vérification des mises à jour.

Une fois installée, on opte pour un nouveau reboot du casque, et le tout est fin prêt, après une quinzaine de minutes de setup. Une fois connecté en USB, le Quest passe en mode compatibilité Rift, et vous obtenez alors ce que l'on appelle déjà dans le milieu un “Rift Q”.

Quid du confort, de la latence et de la fidélité de l’image

On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

Une fois en jeu, sur des titres comme Stormland, Contractors, Asgard’s Wrath ou SuperHot, le plaisir est assez instantané et le lag input, inexistant. En revanche, on remarque un très léger flou, contrebalancé par la dalle OLED du Quest qui offre des noirs plus profonds que ceux d’un Rift S. Le framerate à 72 Hz (contre 80 sur Rift S) ne gène pas, les manettes sont reconnues instantanément et sans aucun souci. Enfin, pour rebasculer entre le Rift Q et le Quest, il suffit d'effectuer 4 pressions rapides sur le bouton Oculus de la manette droite. Un grand merci à Drixos qui nous a donné l'astuce dans les commentaires.

On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

En quelques instants, le Quest se transforme en “Rift Q” et peut être utilisé comme tel dans l'écosystème PC, qui regroupe Oculus, ses exclusivité, et SteamVR, qui reconnaît le casque comme un Rift S sans qu’aucune modification ne soit nécessaire. Sur Blade & Sorcery, lancé via le service, on ne distingue aucune différence flagrante entre l’expérience Rift S et l’expérience Rift Q : une vraie réussite.

Blade & Sorcery, directement jouable sur le Quest via SteamVR, en quelques instants...

Chargement de la vidéo Blade & Sorcery trailer

Comptez toutefois sur un câble suffisamment long car, étant connecté à l’avant du casque, l’amarre aura tendance à gêner lors de mouvements soudains, risquant alors de déconnecter le Link du Quest. On recommande donc d’aménager un petit strap venant faire passer un cable de 3m minimum dans l'arrière de la tête, ce qui handicapera moins les mouvements de bras et rendra l’expérience toute aussi “restreinte” qu’avec un casque concurrent cablé.

Un bilan très positif pour un casque qui continuera d’évoluer

On a transformé notre Oculus Quest en "Oculus Rift Q" : nos premiers retours de la technologie Oculus Link !

Après quelques heures d’essai, ce “Rift Q” est d’une efficacité redoutable dans son nouveau rôle. “Autonome cablable” le Quest affiche certes une lisibilité de l’action un brin inférieure à celle de son grand frère, le Rift S, mais gagne énormément grâce à ce pont, qui permet là d’offrir un produit hybride de qualité, à un tarif défiant toute concurrence. Notez par ailleurs que Facebook mise énormément sur le Quest pour le futur, et y intégrera en 2020 une détection des mains, que Jikaa a pu tester en prototype.

Quel casque VR choisir en 2019 : Notre Guide

Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Chaldan
Chaldan
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le 02 déc. à 17:24

J'ai une petite question par rapport à la différence de qualité d'affichage entre le Rift S et le Quest branché sur un PC. Plusieurs sources parlent d'une qualité d'affichage plus faible sur le Quest, mais je me demande si cette qualité plus faible est dûe au fait que le Link est seulement en version béta (et donc ça pourrait s'améliorer dans le futur), ou si c'est dû intrinsèquement à un affichage (écran/lentilles) de plus faible qualité?

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alleran
alleran
MP
le 29 nov. à 11:56

Bonjour,

Actuellement quel est la taille du software nécessaire a l’utilisation du Link ?
Le but étant de savoir si le 64 GO reste intéressant ou si l’utilisation mixte autonome/Link nécessite l’achat d’un casque 128 GO...

Merci

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keanu77fr
keanu77fr
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le 28 nov. à 12:36

C'est sympas comme information pour ceux qui ont le quest ou ceux qui sont interressé par l'achat de ce dernier pour son intérêt nomade. Ils pourront également profiter de tous les jeux prévus pour le Rift à qualité moindre comme l'indique Hugodigio.
Je pense que le concepteur de l'oculus vise à court moyen terme sur les casques VR nomades et compatibles PC par streaming. C'est pour cela que la mise à jour a été faite par oculus.
Par contre j'ai une question , que veut dire Panthaa dans son article:
"On recommande donc d’aménager un petit strap venant faire passer un cable de 3m minimum dans l'arrière de la tête"
Bonne journée.

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taiga-return
taiga-return
MP
le 28 nov. à 11:06

Salut tout le monde, concernant les GPU AMD Certains deviennent compatible comme la RX580 en 8GB et la Vega 56

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hugodigio
hugodigio
MP
le 28 nov. à 10:51
Complément d’information:
  • les GTX 1060 de PC portable ne sont pas compatible
  • Le câble officiel de Facebook qui permettra d'atteindre une longueur confortable de 5 mètres, de par la technologie nécessaire pour atteindre un tel débit avec une telle longueur, coûtera 90 € (impossible de jouer avec un câble de 2 ou 3m acheté à 10 euros, trop court.) ce qui ramène le Quest à 540€ pour cette utilisation.
  • Arrêtez de dire que le Rift S est mis au placard. Il profite d'un confort et d'une qualité d'image supérieure au Quest, les lentilles sont de meilleure qualité (moins de reflets, de god rays), si on prend en compte l'achat du câble, il coûte 90€ moins cher que le Quest, ce n'est pas négligeable. D'un coté on a la portabilité et l'hybridation (Quest), de l'autre on à la qualité, le confort et un prix plus faible (Rift S).
  • Actuellement le "rift Q", bien qu'aucune latence n'est perçue par rapport à un Rift S, a une netteté d'image est inférieure, on perçoit beaucoup moins les détails lointains ou de petite taille, une sensation de "flou" est présente. Je vous invite à aller voir la vidéo d'ETRVR sur ce sujet.

PS: j'ai les deux casques quotidiennement sous les mains, je travail dans le secteur en tant que développeur, ce qui me permet de comparer.

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Commentaire édité 28 nov., 10:52 par hugodigio
acidkhmer
acidkhmer
MP
le 27 nov. à 22:00

MErci Panthaa! Grace à ton article, la nouvelle fonction pour le transformer en Rift normal.....je le reçois demain ;)
Vive la VR chez les postes, à la maison connecté au pc sur elite dangerous!

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snouffle
snouffle
MP
le 27 nov. à 18:27

Sur la vidéo, on peut voir que quelqu'un s'est déjà cogné avec ^^

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Rick11
Rick11
MP
le 27 nov. à 14:25

Personnellement j'ai poussé le concept plus loin en wifi 5ghz et ça fonctionne à merveille sans lag et sans câble du tout après quelques réglages et une compression du flux vidéo (perte de qualité moindre). Il suffit d'installer Virtual Desktop et de streamer son PC sur le casque Oculus Quest et on peut jouer aux jeux Steam VR et Oculus Rift en mode sans fil. Oh et avec une batterie externe de 20 000mah que j'ai dans la poche quand je joue, mon quest tient 20h d'autonomie ^^

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Kane1979
Kane1979
MP
le 27 nov. à 13:14

La VR est la vraie (re)evolution du jeux video vivement des interface haptique et on sera refait.

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Le_m3rou
Le_m3rou
MP
le 27 nov. à 12:00

Pas moyen d'utiliser un TPcast avec le quest ?
EDIT ah bah voila :
https://www.youtube.com/watch?v=_pj7T7QIWxg

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Commentaire édité 27 nov., 12:01 par Le_m3rou
Top commentaires
lafureur
lafureur
MP
le 26 nov. à 18:28

Hello Panthaa,

Pour information John Carmack, le directeur technique d’Oculus VR vient d'annoncer par Twitter sa volonté d'apporter dans les prochains moins des améliorations importantes sur la qualité d'image en tirant pleinement avantage de l'usb 3.1

C'est une hypothétique amélioration du constat de flou (et plus ?), cela peut représenter une information importante pour les lecteurs de JVC.

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Commentaire édité 26 nov., 18:29 par lafureur
Daba
Daba
MP
le 27 nov. à 09:08

C'est vraiment sympa tous ces articles sur la VR (pourvu que ça dure !) mais je ne suis pas sûr que les néophytes en VR comprennent la portée de cet article-ci. Alors je vais tenter d'expliciter.

L'Oculus Quest est un casque autonome qui embarque une batterie et tout le hardware pour faire tourner des jeux. Donc pas besoin de PC ou de console. Plus précisément, le casque contient une puce mobile Snapdragon 835. Les jeux PC ne tournent pas sur cette puce, ils doivent donc être portés sur le Quest, tout comme les jeux PC doivent être portés sur la Switch par exemple. Les jeux Quest sont moins beaux que les jeux PC (évidemment) mais l'immersion propre à la VR est bien présente, voire renforcée grâce à l'absence de câble.

Depuis une semaine, Oculus a sorti la fonction Link qui permet au Quest de se connecter à un PC en USB 3. Dans ce cas, les jeux tournent sur le PC et le Quest se fait passer pour un Rift. En gros, le Quest sert uniquement pour l'affichage, comme avec n'importe quel casque PC (Rift, Vive, etc). La qualité visuelle des jeux dépend de la puissance du PC (et aussi de la qualité du câble USB).

Tous les stores PC sont supportés (Oculus, Steam, Vive). Pas besoin du câble Oculus officiel, n'importe quel câble USB 3 de bonne qualité convient. Sur le PC, il faut utiliser un port USB qui délivre bien, mais pas forcément un port USB de la carte graphique.

Notez que depuis des mois, il est déjà possible de jouer à des jeux PC avec le Quest en wifi grâce à des applications non-Oculus. La latence dépend fortement de la qualité du wifi. Dans les meilleures conditions, elle peut descendre à 40 ms, ce qui est acceptable pour une partie des jeux VR.

Par ailleurs, Oculus travaille sur sa propre solution wifi (donc un Link sans câble), de même que Shadow PC (pour jouer à des jeux PC VR via le cloud).

En résumé, le Quest offre 3 modes de fonctionnement :
- mode autonome : jeux Quest natifs, sans câble et sans PC
- mode filaire : jeux PC, connecté à un PC en USB 3
- mode wifi : jeux PC, connecté à un PC en wifi

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