En attendant le lancement de l'Opération Shifting Tides pour Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft dévoile les changements qui interviendront prochainement au niveau du système de pénétration des balles.
Ces derniers interviendront lors du lancement de la saison 4 de l'année 4, non sans passer par les serveurs de test, et ont pour but de rendre l'expérience plus réaliste, notamment lors des parties compétitives. Pour ce faire, les modifications suivront trois axes principaux, détaillés dans un article spécifique sur le blog du jeu.
- Pénétration nulle : La balle ne fait que toucher une partie du corps, mais ne la traverse pas. Actuellement, il s'agit du comportement de la plupart des armes du jeu.
- Pénétration simple : La balle touche et peut potentiellement toucher une autre partie du corps de l'agent. En guise d'exemple, on nous indique qu'une balle touchant la main d'un agent se protégeant le visage ira ensuite se loger dans son crâne. Notez que dans le cas où une balle atteint le cou, le torse ou la tête, seule la première zone touchée sera prise en compte.
- Pénétration complète : La balle traversera la cible, et ira toucher une seconde personne où une surface. La seconde personne touchée, s'il y en a une, recevra 70% des dégâts initiaux.
Ubisoft fournit également une liste des modificateurs qui seront appliqués, en prenant pour base le système de pénétration simple :
- Mains / bras : 0,75 (Protection 1 et 2) et 0,65 (Protection 3)
- Entrejambe / bas du torse / haut du torse : 1,0
- Jambes : 0,75 (Protection 1 et 2) et 0,65 (Protection 3).
- Cou et tête : 50,0
- Protection 1 : 1,0 (dégâts complets)
- Protection 2 : 0,9 (10 % de moins)
- Protection 3 : 0,8 (20 % de moins)
Rainbow Six Siege présente son Opération Shifting Tides
Pour patienter, les joueurs peuvent actuellement profiter de l'événement La Casa de Papel. L'événement a débuté avant-hier, et s'aligne sur une période d'accès gratuit au jeu, qui se terminera le 25 novembre.