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Autonauts : Le jeu profitera de nouveaux contenus gratuits pendant six mois

News jeu
Autonauts : Le jeu profitera de nouveaux contenus gratuits pendant six mois
Autonauts : Le jeu profitera de nouveaux contenus gratuits pendant six mois
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Sorti il y a un peu plus d'un mois, le titre de gestion Autonauts déploie sa première mise à jour et annonce des contenus gratuits pour les prochains mois.

Denki et Curve Digital ont ajourd'hui deployé la première de six mises à jour gratuites de leur titre de gestion de colonie et d’automatisation de robots, Autonauts. Ce contenu ajoute de nouvelles variantes de robot, des vêtements, des gnomes et plus de recettes de cuisine. Dans un communiqué, l'équipe a également pris le temps de détailler les ajouts à venir pour ces prochains mois :

Calendier des mises à jour

Novembre 2019 - « Autumnauts »

  • Nouvelles variantes de Bot, dont une tirée de notre concours Discord ‘Create a bot’ gagnant, « Johngames »
  • Nouvelles options de cuisson pour garder les colons heureux, y compris les porridge
  • Nouveaux vêtements pour vous décorer, vos robots et vos colons, y compris aller chercher Clown Dungarees
  • Gnomes pour décorer votre monde

Décembre 2019 - « Xmasnauts »

  • Nouvelle flore et faune ajoutées au monde du jeu
  • Nouveaux bâtiments à construire offrant de nouvelles opportunités de gameplay
  • Nouvelles options alimentaires pour satisfaire les colons

Janvier 2020 - « Phase 2 : The Age of Steam »

  • Mod Support Permettre aux joueurs de créer leurs propres modèles, règles de jeu et de télécharger le travail d’autres Autonauteers
  • Nouveau Steam Engine Tech! Transport des ressources à travers le gameworld plus rapide et en quantités plus élevées en utilisant des trains
  • Santé et médecine! Nouveaux défis de gameplay associés au soin du bien-être des colons
  • De nouvelles options de refuge pour stimuler l’évolution de vos colons avec des maisons plus grandes et meilleures

Février 2020 - « Waternauts »

  • Nouvelles espèces de poissons à capturer et à conserver
  • Aquariums pour montrer vos poissons préférés aux colons et aux copains

Mars 2020 - « Easternauts »

  • Nouvelle flore et faune ajoutées au monde du jeu
  • Nouveaux bâtiments à construire, offrant de nouvelles opportunités de gameplay
  • Nouvelles recettes pour élargir votre arsenal culinaire

Avril 2020 - « Phase 3 : The Age of Enlightenment » :

  • Education and Art - Nourrir les esprits colons en évolution avec des livres, de la musique et plus encore!
  • Transcendence - Amener les colons à un tout nouveau niveau d’existence, avec de nouveaux défis de gameplay
  • Nouvelle chaîne textile soie est ajouté pour les vêtements de niveau supérieur. Utilisez la sérigraphie de base pour les toges fantaisie!
  • Raffinerie de pétrole

Pour rappel, Autonauts met le joueur au défi de coloniser des planètes en les rendant fertiles. Pour répondre aux besoins de vos colons, vous devrez alors récolter des ressources, créer des objets utiles à votre survie et construire des robots ouvriers pour le bien de votre économie. Le titre est disponible depuis le 17 octobre 2019 sur PC, Mac et Linux.

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Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC Mac Linux Sandbox Curve Digital Denki
Commander Autonauts
PC
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COMMENTAIRES

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Awaikanmem
Awaikanmem
MP
le 21 nov. à 20:08

Je suis dessus en ce moment et même si c'est sympa, il y a pour moi un énorme problème : on ne peut pas perdre. Ce n'est pas que c'est trop facile, c'est qu'on ne peut littéralement pas perdre.

On pourrait se dire qu'il faut veiller à avoir toujours assez de ressources, nourrir ses colons pour pas qu'ils meurent, maintenir ses bâtiments en état, optimiser ses robots pour qu'ils soient multi-tâches parce qu'ils consomment de l'énergie, bref trouver un équilibre et agrandir lentement tout ça, comme dans un jeu de gestion, de stratégie ou de sim, où il faut optimiser pour rester rentable et maintenir du bonheur par exemple, sans faire n'importe quoi au risque d'être en faillite, ou de ne pas pouvoir subvenir aux besoins des habitants, ou autre, bref de perdre sa partie.

Mais non. Les colons ne peuvent pas mourir. S'ils ne mangent pas, bah, ils arrêtent juste de générer une ressource qui sert à découvrir des technologies. Et alors ? Ça vous aura juste ralenti un peu. Optimiser les robots ? Pour quoi faire ? On n'est pas limité en robots, ils ne consomment rien, je peux en créer cinquante si je veux, ça n'a aucune incidence.

Dans le pire des cas, par exemple si vous laissez votre partie tourner pendant deux semaines alors que vous êtes parti skier dans les Alpes, quand vous revenez, vous vous dîtes quoi ? Que votre partie est foutue ? Que sans doute tout le monde est mort, toutes vos ressources ont disparu, vos robots sont cassés, votre ville est en ruine, vous n'avez plus qu'à recommencer ?

Bah non. Il ne s'est rien passé du tout. Même si dès le premier jour tous vos robots sont tombés en panne, bah... c'est juste comme si votre jeu était en pause. Vous ne pouvez pas régresser dans votre partie, vous ne pouvez pas perdre des éléments. Je ne vois pas pourquoi je recommencerais une partie, même si je fais n'importe quoi. Je peux tout changer à volonté dans ma partie actuelle. Je ne peux pas être "mal barré" et me dire "ah zut j'ai mal géré ça, je recommence".

Je préfère insister car on pourrait se dire, en voyant qu'on génère une map aléatoire et qu'on choisit un point de spawn, qu'il y a des colons, de la pêche, de la cuisine, des robots à optimiser pour des tâches de récolte, de l'équipement, etc., qu'on est dans un jeu avec peut-être un peu de gestion ou de survie, mais non, c'est plus l'équivalent d'un mode bac à sable / créatif / god-mode.

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__Autograph__
__Autograph__
MP
le 21 nov. à 17:45

ce design à la Pokémon quest dégueulasse :malade:

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Top commentaires
Awaikanmem
Awaikanmem
MP
le 21 nov. à 20:08

Je suis dessus en ce moment et même si c'est sympa, il y a pour moi un énorme problème : on ne peut pas perdre. Ce n'est pas que c'est trop facile, c'est qu'on ne peut littéralement pas perdre.

On pourrait se dire qu'il faut veiller à avoir toujours assez de ressources, nourrir ses colons pour pas qu'ils meurent, maintenir ses bâtiments en état, optimiser ses robots pour qu'ils soient multi-tâches parce qu'ils consomment de l'énergie, bref trouver un équilibre et agrandir lentement tout ça, comme dans un jeu de gestion, de stratégie ou de sim, où il faut optimiser pour rester rentable et maintenir du bonheur par exemple, sans faire n'importe quoi au risque d'être en faillite, ou de ne pas pouvoir subvenir aux besoins des habitants, ou autre, bref de perdre sa partie.

Mais non. Les colons ne peuvent pas mourir. S'ils ne mangent pas, bah, ils arrêtent juste de générer une ressource qui sert à découvrir des technologies. Et alors ? Ça vous aura juste ralenti un peu. Optimiser les robots ? Pour quoi faire ? On n'est pas limité en robots, ils ne consomment rien, je peux en créer cinquante si je veux, ça n'a aucune incidence.

Dans le pire des cas, par exemple si vous laissez votre partie tourner pendant deux semaines alors que vous êtes parti skier dans les Alpes, quand vous revenez, vous vous dîtes quoi ? Que votre partie est foutue ? Que sans doute tout le monde est mort, toutes vos ressources ont disparu, vos robots sont cassés, votre ville est en ruine, vous n'avez plus qu'à recommencer ?

Bah non. Il ne s'est rien passé du tout. Même si dès le premier jour tous vos robots sont tombés en panne, bah... c'est juste comme si votre jeu était en pause. Vous ne pouvez pas régresser dans votre partie, vous ne pouvez pas perdre des éléments. Je ne vois pas pourquoi je recommencerais une partie, même si je fais n'importe quoi. Je peux tout changer à volonté dans ma partie actuelle. Je ne peux pas être "mal barré" et me dire "ah zut j'ai mal géré ça, je recommence".

Je préfère insister car on pourrait se dire, en voyant qu'on génère une map aléatoire et qu'on choisit un point de spawn, qu'il y a des colons, de la pêche, de la cuisine, des robots à optimiser pour des tâches de récolte, de l'équipement, etc., qu'on est dans un jeu avec peut-être un peu de gestion ou de survie, mais non, c'est plus l'équivalent d'un mode bac à sable / créatif / god-mode.

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