Dans le domaine du hack'n slash, la série Diablo fait figure d'autorité. Souvent imitée, mais rarement égalée, celle-ci nous reviendra prochainement avec un quatrième épisode annoncé lors de la BlizzCon 2019. En parallèle de cette grande nouvelle, les créateurs historiques de la série ont été intérrogés par différents journaux.
Après les propos cinglants rapportés par PCGamesN, c'est maintenant au tour de GameSpot de nous proposer une interview de Max Schaefer, Erich Schaefer, et David Brevik. Les trois fondateurs de Blizzard North ont ainsi évoqué la perte de données survenue durant le développement de Diablo II, un problème qui risque d'empêcher, ou du moins de compliquer largement, la création d'un remaster.
Tout avait disparu. Nous étions censés avoir un backup, mais on avait négligé la chose. Nous avons passé un jour ou deux dans une panique totale.
Ça ne concernait pas juste notre code, mais tous les assets. Inexorablement, fatalement corrompues.
Nous avons finalement reconstruit une bonne partie des assets grâce à ce que les membres de l'équipe avaient sauvegardé chez eux. J'en avais une bonne partie. Je suis rentré chez moi, j'ai pris mon disque dur ou ce qu'on avait à l'époque. On a passé plusieurs jours à tout reconstruire et au final, ça marchait correctement, sauf qu'on a perdu tout l'historique. On a perdu beaucoup d'assets, d'assets graphiques. Pour Blizzard, cela rendrait la création d'un Diablo 2 Remaster très difficile, car tous les assets que nous avons utilisés ont disparu. Il faudrait qu'ils les refassent à partir de zéro.
Diablo IV dévoile trois minutes de gameplay - BlizzCon 2019