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Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?

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Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?
Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?
ONE Scarlett
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Cela fait depuis l’E3 2018 que nous entendons parler de la future console de Microsoft. “Notre équipe hardware, la même que celle qui a apporté des performances sans précédent avec la Xbox One X, travaille sur l’architecture de la prochaine Xbox” annonçait Phil Spencer alors qu’il venait de révéler le rachat de quatre studios de développement et la fondation d’un nouveau. “Cette console laissera nos jeux parler d’eux-mêmes” précisait le grand patron de Xbox. L’équipe en charge de la Scarlett a donc pour mission de faire oublier le lancement chaotique de la One tout en s’assurant de répondre à la fois aux demandes des développeurs et celles des joueurs. Panos Panay, le chef des produits chez Microsoft, sait que le défi est corsé... ce qui n’est sûrement pas pour déplaire à celui qui a fait ses armes dans un restaurant français lors de ses jeunes années.

Les vétérans de Microsoft au service de la Scarlett

À la fin de l’année 2020, les joueurs de tous bords auront l’opportunité d’acheter la prochaine console de Microsoft, la temporairement nommée Xbox Scarlett. Derrière cet étrange nom de code se cache une équipe, celle de Panos Panay, le Monsieur Produits de la firme de Redmond à qui l’on doit la Xbox One X mais aussi et surtout tout ce qui touche à la gamme Surface depuis 2008. Microsoft a eu le nez creux en donnant plus de responsabilités à cet employé qui va bientôt fêter ses 15 ans dans l’entreprise. L’ancien manager de NMB Technologies a réussi à redonner une image positive des produits Microsoft à la presse, en s’occupant lui-même des présentations des nouveaux périphériques Surface lors des événements dédiés. Son ton désinvolte et ses quelques facéties, comme la fois où il laisse tomber une tablette Surface par terre afin de prouver sa résistance, lui assurent les faveurs des observateurs. En 2015, il se rapproche des microprocesseurs de la Xbox One X via sa nouvelle fonction de Corporate Vice President des produits Microsoft. C’est d’ailleurs lui qui, à quelques jours du lancement de la machine aux 6 Teraflops, s’exprimait chez CNBC pour faire monter la sauce. Depuis 2018, Panos Panay est le responsable des produits labellisés Microsoft et supervise donc les équipes qui opèrent du côté du hardware des Xbox.

Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?

Veillant à la bonne conception des machines Xbox depuis 9 ans, Kevin Gammill est le Group Program Manager pour Xbox. Il a tout particulièrement travaillé avec Albert Penello (ancien gourou de la marque parti chez Amazon en 2018) sur l’élaboration de la Xbox One X. Passionné de rétrogaming, il avoue chez nos confrères de CNEWS que la rétrocompatibilité ne peut se faire que sur une sélection de jeux à cause de raisons commerciales “impossibles à surmonter”. Devant les caméras d’Ars Technica en 2017, il revient sur les fonctionnalités fréquemment demandées par la communauté. Une bonne architecture, c’est très important, mais une allure avenante, cela compte aussi. Le designer Bryan Sparks est dans l’équipe attachée au design des consoles Xbox depuis mai 2012. Celui qui entamait seulement ses études universitaires lorsque la Xbox 360 arrivait dans les boutiques est devenu Senior Industrial Designer pour la firme de Redmond en 2014. Il révélait chez The Verge son envie de créer un monolithe pour donner l’allure de la Xbox, en s’appuyant sur le fait que dans 2001 : l’Odyssée de l’espace, “à chaque fois que l’on voit le monolithe, cela signifie un point d’avancement”. La One X lui a surtout permis de répondre à des problématiques complexes visant à produire une machine petite mais plus puissante qu’une One classique.

Le “Building 87” en pleine effervescence

Les consoles Xbox sont imaginées et créées directement au sein du “Building 87”, une sorte d’usine pleine de machines, d’imprimantes 3D et d’ingénieurs située dans les entrailles du siège de la compagnie, à Redmond. Les designers s’appuient sur du matériel haut de gamme pour donner vie à leurs idées. Ce qui prenait plusieurs semaines à l’époque où le géant américain ne se contentait que de produire des logiciels ne prend désormais plus que quelques heures. Le laboratoire audio du Building 87 dispose de trois chambres acoustiques qui ont la renommée d’être les plus silencieuses du monde. C'est ici que le bruit fait par la console est étudié dans le but de l'adoucir au maximum. À la tête de la partie du laboratoire où sont conçues les prochaines consoles, nous retrouvons Leonardo Del Castillo, General Manager du hardware Xbox. Il a travaillé sur la toute première Xbox de Microsoft dès 1999, et se retrouve maintenant spécialiste dans le génie électrique, l’ingénierie des systèmes et l’intégration des technologies mécaniques pour les produits de la gamme Xbox. Dans cette tâche, il est accompagné de Carl Ledbetter, autre vétéran de Microsoft ayant travaillé aussi bien sur Zune que sur Hololens. Directeur Senior de l’équipe design, il défendait en 2015 sa vision de la Xbox One, et la manière dont la machine a été conçue pour que le contenu puisse être consommé sur tout un écosystème. Une philosophie qui trouvera un écho en 2016 avec l’arrivée du Xbox Play Anywhere (jeux Xbox sur PC, crossplay, sauvegardes partagées), puis en 2018 avec le xCloud (jeux Xbox sur des périphériques mobiles).

Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?

L’équipe du design de la prochaine Xbox est également composée d’Andrew Goosen, un Technical Fellow travaillant pour Microsoft depuis presque 30 ans. Nous comptons aussi Nicholas Baker, expert de l’architecture des consoles Xbox depuis 1998. Tous ont travaillé sur la One X et ont aujourd’hui pour mission de produire la meilleure des machines à un prix déterminé (mais aujourd’hui inconnu). "Nous savons que le prix et les performances sont incroyablement importants, et nous avons confiance en nos plans" nous confiait Phil Spencer au X019. Pour rappel, la Scarlett sera équipée d’un CPU custom basé sur le Zen 2 d’AMD et d’une architecture Radeon RDNA. De quoi offrir une puissance quatre fois supérieure à celle de la Xbox One X selon Microsoft. Avec sa GDDR6 et son SSD, la machine serait 40 fois plus rapide que l’ancienne Scorpio d’après la marque. Au moment où nous écrivons ces lignes, la Scarlett est prévue pour la fin de l’année 2020 avec comme titre de lancement Halo Infinite.

Retrouvez toutes les dernières news sur la Xbox Scarlett

Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Par Carnbee, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Xbox One Xbox Scarlett

COMMENTAIRES

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konubi
konubi
MP
le 26 nov. à 16:13

Qui se cache derrière la conception de la Xbox Scarlett ?
En quoi est-ce exceptionnelle ?
Loin de moi vouloir me mousser (me la jouer,me la péter...) mais ces consoles actuelles ne sont que des PC Micro-mini ATX utilisant un Hardware 100 % PC.
La seule ingénierie est du coté de« l'enveloppe»,(le boitier),le design,le système de refroidissement...
à contrario de l'époque des premières consoles Dreamcast,PS2,PS3... qui non seulement avaient un design travaillées en plus d'avoir un hardware 100% original,une Electronique avec des Cpus,Chipsets graphique qui n'avaient nul pareil ! Le processeur Cell de la PS3 en est un parfait exemple !
Aujourd’hui,un peu comme les Apple qui reprennent un hardware existant,les consoles de même, reprennent les Cpus et les Gpus existant dans le commerce.
Il n' y a donc pas de quoi se vanter de la conception d'une «simple» BOX.

PS:N'importe qui ayant des connaissances poussées en hardware pourraient dessiner,«Designer» une console.
Car actuellement la conception d'une console se résume en grande partie aux «Design» (le hardware étant déjà conçu par des sociétés tiers telles que AMD,Intel et Nvidia) aux systèmes de refroidissement et à l'intégration des composants dans un petit boitier Mini-ATX. (La seule difficulté).

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TigerUppercut
TigerUppercut
MP
le 26 nov. à 15:57

Préparer vos fesses les sonyais la next-gen Microsoft va vous dilatez a fond :ok:

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MarieCerf
MarieCerf
MP
le 26 nov. à 12:44

Pour la Ps5 évidemment :-d

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reno083
reno083
MP
le 26 nov. à 10:59

“Cette console laissera nos jeux parler d’eux-mêmes”

pour l'instant il est pas tres bavard halo infinite :rire2:

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ELIAS4
ELIAS4
MP
le 25 nov. à 22:45

J’espère une augmentation de la fréquence CPU afin de ne pas brider le totalement le GPU.
Les jeux d’aujourd’hui ont tendance à être gourmand dans les fréquences CPU et non pas sur le hyper threading ou plusieurs cœurs.
Un disque SSD et surtout l’amélioration des téléchargements des jeux et mises à jours parce que c’est lent par moment.
Ainsi que le même système de ventilation de la One, One S c’est à dire avec des petits troues au dessus afin de faire rentrer l’air plus efficacement. Parce que là One X est quand même audible sous Red Dead Redemption 2.

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Yousseforever
Yousseforever
MP
le 25 nov. à 18:18

Ptn vous et vos consoles à la con... jvous regarde vraiment comme les gilets jaunes dans la rue que je vois depuis ma fenêtre... Comme eux, vous vous battez mais vous savez même pas pourquoi

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Ultimdeildegast
Ultimdeildegast
MP
le 25 nov. à 17:48

News Microsoft et les moutons idiots sony débarquent.....Vous avez pas des livraisons Fedex à faire sur le jeu surcoté de kojima ou s'est trop nul pour y jouer ???

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Lesteak69
Lesteak69
MP
le 25 nov. à 17:46

C'est moi !! Mais j'étais bien caché faut dire aussi.

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burque
burque
MP
le 25 nov. à 15:09

marre de la gueguerre PS/xbox
si la prochaines xbox est mieux que la prochaine playstation le choix sera vite fait : je resterai sur PC.

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Gmv2
Gmv2
MP
le 25 nov. à 13:59

Bordel pourquoi a chaque news concernant la Xbox ou Microsoft
Y'a toujours les célestins,les spécimens, et les Jean Kevin ps4 (sans trop généralisée)
Viennent foutre la merde
Vous faites pitié changez rien les gars
Voir vos commentaires plus stupide les uns que les autres me feront toujours aussi rire

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Top commentaires
Bunshichi_
Bunshichi_
MP
le 23 nov. à 12:36

Si ils se pointent pas avec des jeux exclusifs solo en béton (ce que la communauté demande depuis des années, ils vont se ramasser, peux importe la puissance de cette scarlett.
J'adore l'écosystème Xbox, mais se retrouver encore avec les mêmes licences qui tournent en rond depuis dix ans, non merci.
Faites nous rêver les gars...

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ARMSTRONG_BOSS
ARMSTRONG_BOSS
MP
le 23 nov. à 12:25

Vivement fin 2020 :bave: :banzai:

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