Cela fait maintenant de nombreuses années qu'Oculus, HTC, Samsung ou encore Sony développent des casques VR dans l'optique de la rendre accessible au grand public, bien que les professionnels s'y retrouvent déjà. Malgré les progrès effectués en la matière, le Directeur technique d'Oculus, John Carmack, n'est pas satisfait.
Ce dernier, notamment aux origines de Wolfenstein 3D, Doom ou encore Quake, s'occupe de la réalité virtuelle pour Oculus/Facebook depuis 2013, et semble estimer que le chemin est encore long. Lors de la dernière cérémonie des VR Awards où il a été récompensé, il déclare :
Je suis souvent un peu grincheux au bureau parce que je ne suis vraiment pas satisfait du rythme des progrès que nous avons accomplis. Quand je fais de la VR, j'y vois la magie, mais mon cerveau vomit toujours ces "notes géantes" de choses «à faire», me rappelant tout le travail qu'il reste à accomplir. Il faudra donc attendre un peu avant que je me sente vraiment rassuré en me rappelant mes accomplissements. Toute cette technologie ne signifie vraiment rien tant que sa valeur n'est pas mise au service de l'utilisateur. Plus que tout, j'espère avoir aidé à la création de cette toile sur laquelle les gens pourront travailler, et que ce travail ouvrira la voie à l'avenir.
Si la VR a encore du mal, notamment à cause de son prix, à s'installer chez tout le monde dans de bonnes conditions, les progrès continuent, notamment avec de plus en plus de casques faisant disparaître les câbles. On peut aussi noter que, récemment, Oculus a dévoilé un petit câble, permettant à l'Oculus Quest de passer d'un casque autonome à un casque profitant du catalogue et de la puissance des PC.