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Réalité Virtuelle : John Carmack n'est pas encore satisfait

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Réalité Virtuelle : John Carmack n'est pas encore satisfait
Réalité Virtuelle : John Carmack n'est pas encore satisfait
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Cela fait maintenant de nombreuses années qu'Oculus, HTC, Samsung ou encore Sony développent des casques VR dans l'optique de la rendre accessible au grand public, bien que les professionnels s'y retrouvent déjà. Malgré les progrès effectués en la matière, le Directeur technique d'Oculus, John Carmack, n'est pas satisfait.

Ce dernier, notamment aux origines de Wolfenstein 3D, Doom ou encore Quake, s'occupe de la réalité virtuelle pour Oculus/Facebook depuis 2013, et semble estimer que le chemin est encore long. Lors de la dernière cérémonie des VR Awards où il a été récompensé, il déclare :

Je suis souvent un peu grincheux au bureau parce que je ne suis vraiment pas satisfait du rythme des progrès que nous avons accomplis. Quand je fais de la VR, j'y vois la magie, mais mon cerveau vomit toujours ces "notes géantes" de choses «à faire», me rappelant tout le travail qu'il reste à accomplir. Il faudra donc attendre un peu avant que je me sente vraiment rassuré en me rappelant mes accomplissements. Toute cette technologie ne signifie vraiment rien tant que sa valeur n'est pas mise au service de l'utilisateur. Plus que tout, j'espère avoir aidé à la création de cette toile sur laquelle les gens pourront travailler, et que ce travail ouvrira la voie à l'avenir.

Si la VR a encore du mal, notamment à cause de son prix, à s'installer chez tout le monde dans de bonnes conditions, les progrès continuent, notamment avec de plus en plus de casques faisant disparaître les câbles. On peut aussi noter que, récemment, Oculus a dévoilé un petit câble, permettant à l'Oculus Quest de passer d'un casque autonome à un casque profitant du catalogue et de la puissance des PC.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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KaaviX
KaaviX
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le 13 nov. à 13:24

Quel scoop, il suffisait de lire les commentaires à chaque article sur la VR :
Technologie prometteuse mais cher et lourd pour l'instant.

Tu vas voir que bientôt ils vont dire que le cloud gaming n'avance pas comme prévu quand ils vont se rendre compte de nos débits pourris.... (je parle bien sûr pour ceux qui n'ont pas la fibre) :)

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Cpia
Cpia
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le 13 nov. à 01:42

Carmack, ce perfectionniste :)

Dit autrement, c'est bien, dans son discours il affirme clairement que c'est pas encore ça.
donc, qu'on peut tranquillement passer notre chemin pour un moment.
On est loin des disccours bling bling, du genre "2016 l'année de VR". Bah non.
Techno en beta, avec des tarifs pas du tout beta :x

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burnferl
burnferl
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le 12 nov. à 22:26

Les 2 problèmes de l'adoption de la vr, ce sont les préjugés et l'$. Quand tu vois les commentaires "il n'y a pas de jeux, je vais être malade, la technologie n'est pas au point" ça vient bien souvent de gens non renseignés qui n'ont jamais mis un casque sur leur tête...PRÉjugés! Déjà pour 400$ tu as des casques vraiment bien fichus avec des centaines de jeux disponibles. Le progrès dans la technologie vr est très rapide, on est à la génération 1.5 et déjà la technologie est très convaincante.

Ensuite l'$, les éditeurs sont encore frileux à investir en vr, alors qu'il y a un réel potentiel de joueurs qui attendent les "gros" jeux. Tranquillement, les AAA arrivent: Asgard's wrath, Stormland, Lone echo II, Medal of honor...j'espère que ce n'est que le début!

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lamodestie
lamodestie
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le 12 nov. à 17:55

Le vrai défaut de la VR reste pour moi les technologies de déplacement dans les jeux, pas du tout immersives avec un manque cruel de souplesse et d'agilité. C'est de la que découle son second plus gros défaut, le manque de jeux. Le manque d'innovation dans ce domaine empêche d'avoir des bon FPS et des bons jeux d'aventure, le gameplay est primordiale dans un jeu et les gros développeurs qui préfère largement développer sur d'autres supports

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sowsowsow
sowsowsow
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le 12 nov. à 12:59

Pas mal de choses à améliorer pour que la VR perce :
1- un catalogue riche et intéressant
2- régler le problème du motion sickness, qui concerne pas mal de monde
3- les câbles à supprimer , et si possible casque indépendant d un pc de compétition.
4- le prix, mais la baisse viendra à force de vendre plus de casques, ce qui nécessite de régler les points 1 ,2 et 3.

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Commentaire édité 12 nov., 13:00 par sowsowsow
Transgressif
Transgressif
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le 12 nov. à 12:42

Encore heureux qu'il n'en est pas satisfait car il n'y a pas de quoi l'être.

Une réalité virtuelle digne de ce nom doit réellement donner l'impression d'une réalité simulée, et ça passe par des graphismes photoréalistes, une adaptation du casque pour qu'il soit le plus discret possible, une interaction avec l'environnement du jeu qui fait oublier la présence des contrôleurs, etc.

Mais bon, la route à parcourir est encore énorme, surtout quand tu vois que certains se permettent de ne pas modéliser les avant-bras et te laissent interagir avec deux mains qui flottent dans les airs. A croire qu'on incarne Rayman dans tous leurs jeux.

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G7K
G7K
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le 12 nov. à 12:20

Il a bien raison.

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Dr_Evil
Dr_Evil
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le 12 nov. à 12:08

Ce qui manque a la VR pour se propager plus rapidement ?
- Un accés facile et legal (location ou vente) aux films en 3D.
- Un systeme facile et legal pour mettre les jeux en 3D SBS a defaut de VR, a l'instar de ce que proposait Nvidia avec son driver 3DVision integré a ses drivers videos.

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draco86
draco86
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le 12 nov. à 12:03

Sérieux ? Ce qu'il dit n'a pas de sens et les com ici non plus.
Je m'explique :

Pour ce qui est du prix , plus besoin de dépenser + de 1000 euros, j'ai le rifts S qui coute 459 euros.
A ce prix vous avez plus que 1 cable ( fini les bases, les caméras sont sur le casque ) et un casque de très bonne facture avec possibilité d'augmenter la résolution si vous avez un bon pc ( vive le supersampling )
La motion sickness , je l'avais aussi au début mais après quelques heures d'utilisation, je ne l'ai plus et pour ceux qui y sont plus sensible, il y a plusieurs options pour ne pas l'avoir.

Et pour les personnes qui disent que les jeux sont fait pour jouer 10 min, on voit bien que vous avez pas de casques car il y a maintenant pas mal de gros jeu ( Lone Echo, Moss, skyworld, Asgard's Wrath etc ...et tous le jeux adapter pour la VR genre Skyrim, Fallout 4, Subnautica, No Man Sky etc...) et tous ces jeux, se termine pas en moins de 10H.
Tient je vais faire de la pub pour Asgard's Wrath car dommage que Panthaa n'avait pas le temps pour le tester. C'est carrément un jeux AAA et c'est le meilleur jeux à ce jour dans le genre même par rapport au jeux non VR !. God of War, skyrim etc... à côter, c'est de la pisse de chat et pourtant ce sont d' excellent jeu .
Rien que pour ce jeu vous aurez envie de débourser sec dans un casque VR mdr.

Enfin en résumer j'étais du même avis mais maintenant depuis la sortie du casque Oculus Rifts S et les nombreux jeux qui arrive à la cheville des AA/AAA , l'immersion que la VR procure et sont gameplay différent, la VR est plus que intéressante et devrait avoir bien plus de communication sur les sites.

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mezzc
mezzc
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le 12 nov. à 12:02

Pas encore assez mature je trouve , dans 2 ou 3 générations je pense que ça pourrait être potable et aboutit.
Quand il y aura une restitution graphique au moins équivalente à un bon écran 1080p, pas de câble, des capteurs encore améliorés et un meilleur angle de vision.
Là pour le moment je suis assez déçu de mon Oculus rift S , je trouve au final les jeux moches et immersifs 5mn.

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Top commentaires
Lord_Valmor
Lord_Valmor
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le 12 nov. à 09:36

Mais par contre quand on a la machine et le casque VR, qu'est-ce qu'on est bien dans ces jeux VR, on a du mal à revenir à la réalité après une longue session.
Au début j'avais tendance à avoir le motion sickness, mais à force d'y jouer petit à petit, bah je n'ai plus cette désagréable sensation, vivement la résolution au dessus pour les dalles et ça sera parfait.

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ptitteuf2006
ptitteuf2006
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le 12 nov. à 10:07

Le ps vr j'y était réfractaire jusqu au Black Friday il y a deux ans. Finalement j'en suis très content par petite session au début. Oubliez les call of gta fifa..ouvrez vous plutôt à d'autre expérience il y a pas mal de bon jeu astro bot, blood and thrust, drive club vr, re7, firewall zero hour, persistance etc.. Et d'autre qui ne paie vraiment pas de mine mais qui mérite d'être cité doom vfr, Arizona sunshine, ps vr world, far point, rush and blood, battle zone, valkyrie war zone, playroom vr (gratuit fantastique en mutli) pinball fx 2 vr, bound, dirt rally Wipeout omega, creed, knockout league... Bref il y a une bonne trentaine de jeux qui mérite le détour malgré les petits défauts de la vr console pour l'instant (resolution).
Mais encore 1 fois jetait réfractaire au début mais l'immersion à prit le dessus. Et quand MM certain jeux sont quand MM très beau.

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Commentaire édité 12 nov., 10:09 par ptitteuf2006
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