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Une étude de Xsolla révèle les plateformes préférées des investisseurs

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Une étude de Xsolla révèle les plateformes préférées des investisseurs
Une étude de Xsolla révèle les plateformes préférées des investisseurs
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Au cours du GamesIndustry.biz Investment Summit tenu à Londres le mois dernier, Justin Berenbaum, vice-président de la planification stratégique chez Xsolla, a partagé quelques conseils à l'encontre des éditeurs de jeux ; entre autres, quelles plateformes retiennent aujourd'hui le plus l'attention des investisseurs.

Si l'on pensait que le mobile était de nos jours le terrain le plus lucratif selon les investisseurs, il semblerait qu'ils privilégient d'autant plus les plateformes PC et consoles. Un constat tiré par Justin Berenbaum, et partagé durant le GamesIndustry.biz Investment Summit. Ce dernier est membre actif du Xsolla Funding Club, "un groupe dans lequel les membres font des recherches et choisissent des investissements ensemble". Officiellement lancée cette année, l'entreprise regroupe près de trente investisseurs, dont quelques éditeurs.

Une étude de Xsolla révèle les plateformes préférées des investisseurs

Ainsi, "42 % des investisseurs et des éditeurs" se disent plus intéressés par les PC et les consoles. Autres chiffres relevés, 13% des membres déclarent vouloir investir à la fois dans des jeux PC, consoles, et mobiles, contre 4% déclarant privilégier uniquement les productions mobiles. "Nous savons tous que c’est un endroit très difficile à investir (le mobile)", explique le vice-président, avant d'ajouter : "C’est la maison des riches et la plupart des gens ne veulent pas jouer dans cet espace".

Pour déjà 152 projets soumis au groupe, seuls 32 ont pour l'instant rencontré leurs investisseurs. Parmi ces projets, Justin Berenbaum a noté 38% de productions PC, 17% pour la PS4, 15% pour la Xbox, et 12% pour les jeux mobiles, et la Switch. D'autres productions, incluant la réalité virtuelle et augmentée, occupent 3% des créations.

En termes de genres de jeux maintenant, la quasi-moitié des projets proposés aux investisseurs sont des titres d'action (25%) ou d'action-aventure (24%). Deux types de jeux, nous le savons, largement favorisés par le grand public. Ils sont suivis pas le jeu de rôle (21%), la stratégie (12%), puis la simulation (11%). Très loin derrière, se trouve le sport, avec seulement 3%.

Autre aspect intéressant de l'étude menée par Justin Berenbaum, le modèle économique privilégié par les studios. 26 % d'entre eux espèrent intégrer des micro-transactions dans leur projet, tandis que 5% comptent sur des annonces et des offres dans le jeu. 4% préfèrent offrir des abonnements.

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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T0MINA
T0MINA
MP
le 07 nov. à 23:26

pour avoir toutes les exclus il suffit d'avoir une xbox, un pc et un mobile. désolé pour la ps4 mais aucune exclu valable.

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WokerOne
WokerOne
MP
le 07 nov. à 17:21

Ainsi, "42 % des investisseurs et des éditeurs" se disent plus intéressés par les PC et les consoles. Autres chiffres relevés, 13% des membres déclarent vouloir investir à la fois dans des jeux PC, consoles, et mobiles, contre 4% déclarant privilégier uniquement les productions mobiles.

Du coup, les 41% restants, ils privilégient quoi ?

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_Artiste
_Artiste
MP
le 07 nov. à 16:47

Le mobile c'est a risque, ça peut rapporter gros ou rien du tout, gros potentiel de gain mais c'est difficile.

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Mathieu-R
Mathieu-R
MP
le 07 nov. à 15:51

"C’est la maison des riches et la plupart des gens ne veulent pas jouer dans cet espace".

Finalement, les investisseurs nous comprennent mieux qu'on ne le pense...

C'est aussi rassurant, en quelque sorte, d'apprendre que seulement un quart des investisseurs concernés s'intéressent aux micro-transactions. Vu le climat actuel, je dois admettre que c'est plutôt une bonne surprise ; moi, j'aurais plutôt parié sur quatre-vingt-dix-neuf virgule quatre-vingt-dix-neuf pour cent...

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Commentaire édité 07 nov., 15:54 par Mathieu-R
keiku
keiku
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le 07 nov. à 15:28

En termes de genres de jeux maintenant, la quasi-moitié des projets proposés aux investisseurs sont des titres d'action (25%) ou d'action-aventure (24%).

mal barré pour avoir des jeux interessant a gameplay innovant quoi...

Très loin derrière, se trouve le sport, avec seulement 3%.

bein avec fifa qui même en faisant de la merde vende des millions... je peu comprendre

26 % d'entre eux espèrent intégrer des micro-transactions dans leur projet, tandis que 5% comptent sur des annonces et des offres dans le jeu. 4% préfèrent offrir des abonnements.

soit déja 35% d'entubeur, et on a pas le % des autres modèles ... ca fait mal de voir ca....

par contre oui le mobile s'écrase doucement après les nombreuse faillite de plusieurs éditeur dans le secteur , les investisseur commence a se montrer bien pus prudent....

bref pas vraiment du rose pour la suite , heureusement que beaucoup de studio arrive a s'assumer seul et non pas besoin de ces propagateur de cancer d'investisseurs

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Commentaire édité 07 nov., 15:28 par keiku
Urleur
Urleur
MP
le 07 nov. à 13:49

"26 % d'entre eux espèrent intégrer des micro-transactions dans leur projet" sa fait peur, ils vont essayé et faire machine arrière si on crie, sinon sa passe... :malade:

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 07 nov. à 13:47

Normal que le PC soit principalement plébiscité, les stores sont bourrés de petits jeux qui ne coûtent pas forcément très cher à produire et les store PC prennent tout ce qui vient avec très peu de restrictions.
j'aimerai bien avoir aussi les chiffres pour les projets qui n'ont pas besoin d'investisseurs.
Pour savoir vraiment ce que ça donne sur la globalité du marché.

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Commentaire édité 07 nov., 13:48 par The_Cidjay
Roko_Sifredi
Roko_Sifredi
MP
le 07 nov. à 13:30

CONSOLE MASTER RACE :cool:

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minidinguefr33
minidinguefr33
MP
le 07 nov. à 13:28

Le jeu sur pc est mort qu'il disait.....

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nohman
nohman
MP
le 07 nov. à 13:11

À l’heure du battle royal, du FPS et de l’esport dans sa globalité c’est pas étonnant. C’est pas sûr smartphone que se jouent les compétitions.

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Top commentaires
Urleur
Urleur
MP
le 07 nov. à 13:49

"26 % d'entre eux espèrent intégrer des micro-transactions dans leur projet" sa fait peur, ils vont essayé et faire machine arrière si on crie, sinon sa passe... :malade:

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 07 nov. à 13:47

Normal que le PC soit principalement plébiscité, les stores sont bourrés de petits jeux qui ne coûtent pas forcément très cher à produire et les store PC prennent tout ce qui vient avec très peu de restrictions.
j'aimerai bien avoir aussi les chiffres pour les projets qui n'ont pas besoin d'investisseurs.
Pour savoir vraiment ce que ça donne sur la globalité du marché.

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Commentaire édité 07 nov., 13:48 par The_Cidjay
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