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Les notes et jeuxvideo.com, on revient sur le barème de notation des tests

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Les notes et jeuxvideo.com, on revient sur le barème de notation des tests
Les notes et jeuxvideo.com, on revient sur le barème de notation des tests
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S'il est un sujet qui déchaîne les passions dans le milieu de la presse vidéoludique, ce sont les notes ! Faut-il les retirer, le 20/20 signifie-t-il "parfait", pourquoi noter sur 20, le prix d'un jeu entre-t-il en compte ... ? Notre rédacteur en chef Rivaol est là pour répondre à vos questions.

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Depuis quelques années, jeuxvideo.com a mis en place un barème de notation, public, et qui vaut pour tous les tests. Ainsi, la note n'est plus un simple ajout de points mais elle correspond à une impression globale.

Les notes et jeuxvideo.com, on revient sur le barème de notation des tests

Sur plus de 19 000 tests réalisés sur le site, seuls trois jeux ont eu la note de 20/20, soit "Panthéon". Donc le 20 est utilisable, et ne signifie pas "parfait", mais que ce jeu se situe au panthéon du jeu vidéo.

Pourquoi ne pas retirer la note ? Enlever la note n'est pas une recette miracle. Penser qu'enlever la note forcera les gens à lire les tests serait une erreur, tout comme penser que ceux qui ne lisent pas les tests sont une majorité de nos lecteurs. En réalité, le temps de lecture moyen d'un test est de 2 min 34, soit bien plus que le temps pour scroller et lire la note. Ce qui prouve qu'ils ne sont pas là pour lire la note uniquement.

Pourquoi avoir retiré les notes intermédiaires ? En 2013, nous avons retiré les notes intermédiaires (jouabilité, graphismes, durée de vie, scénario, bande son). En fait, ça avait peu de sens de comparer la notre "Graphismes" de Minecraft et Call of Duty par exemple. Ces notes étaient très scolaires, et c'était quelque chose qui ne correspondait plus à la manière dont on voulait tester les jeux. Depuis, on a rajouté les points forts et points faibles, plus pertinents.

Pourquoi noter sur 20 plutôt que sur 5, sur 10 ou sur 100 ? Plus l'échelle de note est réduite, plus une note est forte, et inversement. Avec une trop grande échelle, les écarts faibles ne veulent pas dire grand-chose, la différence entre 84/100 et 85/100 n'est pas vraiment évidente à comprendre. On estime que 20 est un bon compromis, car en notant sur 10 beaucoup trop de jeux auraient des notes entre 6 et 8.

Le prix d'un jeu compte-t-il dans sa note ? Non, car dans le jeu vidéo les prix sont très divers entre les différents revendeurs et les différentes boutiques, même le jour de la sortie d'un jeu. De plus, aujourd'hui les prix tombent très rapidement après la sortie d'un jeu. Un jeu mauvais à 30 euros ou à 5 euros est un jeu mauvais dans tous les cas, il n'y a pas de raison de mieux le noter à 5 euros. Enfin, ça permet de noter un jeu indépendant ou un AAA de la même manière. En revanche, on peut préciser dans le test qu'on est plus indulgent sur tel élément parce ce sont quatre personnes qui ont développé tel jeu en indé, par rapport à un triple A développé par 400 personnes. Par contre, le distinguo indépendants/AAA n'impacte pas la note.

Pourquoi être arrivé si tard sur Metacritic ? La façon dont les médias notent les jeux dépend énormément de la culture du pays et de la presse de ce pays. Cela dépend aussi de la façon dont l'éducation nationale note ses élèves dans ce pays. Par exemple, aux Etats-Unis les élèves partent de 100 et perdent des points, tandis qu'en France on part de zéro et on gagne des points. Donc jeuxvideo.com ne souhaitait pas au départ être mêlé à d'autres notes pas vraiment comparables, puisque la même note en France et aux Etats-Unis ne vaut pas autant, ça manquait de cohérence. D'autant qu'étant un agrégateur, Metacritic mêle toutes les notes en une seule, quelle que soit la manière de noter de la presse en question.

Nous vous invitons à regarder la chronique de Rivaol et les questions de Lâm et du chat, avec les réactions de Carnbee et Sylvain pour mieux comprendre le système de notation dans le jeu vidéo.

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Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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Le Journal Rivaol Carnbee

COMMENTAIRES

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burnferl
burnferl
MP
le 27 oct. à 00:26

Attendez, pour votre explication sur la différence entre France et US...si je comprend bien, vous partez du principe que le jeu vaut 0 puis vous lui ajouter des points selon ses qualités? Dans ma tête, le système US fonctionne mieux pour un test de jv...on cherche les défauts, puis on pénalise selon la gravité. Dans votre système, un énorme défaut pourrait être occulté par l'ensemble des qualités du titre. Bon, ça reste mon avis de québecois élevé dans le système américain!

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doudoueme59
doudoueme59
MP
le 25 oct. à 21:32

J'ai l'impression que le timing de cette news n'est pas anodin... Le test de Breakpoint (17 sur JVC et 11-12 de moyenne sur metacritic) est passé par là?

A un moment, JVC faisait un système de double note pour les gros jeux (deux testeurs donnaient leur avis) mais cela n'a pas duré... Dommage.

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BRshooter
BRshooter
MP
le 25 oct. à 20:31

En temps que site number one, vous devriez être les influenceurs et non le contraire.

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_ZHI_VAGO_
_ZHI_VAGO_
MP
le 25 oct. à 20:30

Il faudrait avant tout, proposer d'avantage de tests!
Vous avez parfois fait des éfforts mais force est de constater que ça ne dure pas longtemps vos éfforts!
Le plus scandaleux selon moi c'est de ne pas parler des vrais bon jeux indés ou autres qui n'ont malheureusement peu voir, aucune visibilité!
C'est VOTRE responsabilité de parler et de montrer ces jeux mais vous vous concentrez éssentiellement sur le nombre de clics... C'est pathétique!
Dans ce domaine, vous n'êtes qu'une bande d'incompétents finis... C'est la honte pour le soit disant plus grand site de jeux-vidéos!

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-FF-
-FF-
MP
le 25 oct. à 19:05

La notation des tests est un avis d'une seule personne pour donner un avis sur un jeu mais pas une "fatalité" pour chacun car les goûts et les couleurs...

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Rafenix
Rafenix
MP
le 25 oct. à 19:02

Pourquoi Fallout 76 a eu 9/20 au lieu de 0 :question:

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Lynus1990
Lynus1990
MP
le 25 oct. à 18:55

Il faudrait changer la note du jeu "À prendre ou à laisser", ce n'est pas injouable, juste ridicule :noel: (18/20 à son GL!)

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G7K
G7K
MP
le 25 oct. à 18:45

Vous pouvez aussi noter le jeu 6.5/10 et pas uniquement 6 ou 7/10.

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Flo71000
Flo71000
MP
le 25 oct. à 18:33

il faudrait mettre les notes par genre de jeux cela éviterait que les gens gueule .
le nombre de fois que je lis des personnes dire mais comment c'est possible de mettre 17 a un FIFA et 15 a No man's Sky ( j'ai pas les notes en tête mais c'est pour la démonstration) ... c'est totalement absurde .
Il faut un comparatif a la fin de vos test pour voir ce que le jeu fait de mieux par rapport a un autre jeu du même genre .

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 25 oct. à 18:20

Bonne intervention du redac chef et pleine de bon sens mais une adaptation du mode de note tenant en compte la roadmap du jeu me parait être un élément important. Trop de jeu sortent aujourd'hui forts dégarnis, ce qui n'enlève rien à leur design ou gameplay. Une vrai différence existe entre un jeu F2P type fortnite en constant update, un Battlefield qui vous pond quelques "maigres" update semestrielle et un jeu sortant totalement inachevé (Division et For honor pour ne citer qu'eux, et encore une fois sans rien enlever de leur énormes qualités).

Un jeu au contenu maigre mais à la roadmap très riches et aux updates fréquentes devrait-il avoir la même note qu'un jeu ne disposant pas de la même qualité de suivi?

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Top commentaires
LeGlaudeDeter
LeGlaudeDeter
MP
le 25 oct. à 17:11

Le problème c'est surtout les tests de Silent Jay

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StrangerFruit2
StrangerFruit2
MP
le 25 oct. à 17:12

17/20 ghost recon donc Excellent. http://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/4/1570685865-joker-2.png

Jay bordel entre ça et rage 2 http://image.noelshack.com/fichiers/2019/31/7/1564943462-jay1.png

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