Sorti le 27 août dernier, ANCESTORS : The Humankind Odyssey, le nouveau jeu de Patrice Désilets et de son équipe au sein de Panache Digital Games, est apparu comme un essai concluant d'apporter quelque chose de nouveau. Malgré tout, le titre souffrait de lacunes techniques et d'un manque certain d'équilibrage.
Pour rendre l'expérience meilleure, le studio continue de travailler sur le jeu et a lancé hier une nouvelle mise à jour, faisant passer le titre en version 1.2. Outre des corrections de bugs qu'on évoquera par la suite, le titre opère quelques équilibrages dans son gameplay.
Ainsi, lors de l'évolution finale, toutes les mutations restantes sont désormais activées de manière automatique afin de permettre aux joueurs de relancer une sauvegarde et de terminer les missions d'évolution laissées de côté. Egalement, les météorites fument plus longtemps, l'eau potable apporte un nouveau bouclier, et les animaux en fuite reviendront moins souvent aux lieux de rencontre. Du côté des bugs, on retrouve les changements suivants :
- Correction d'un problème où une sortie de zone de peur changeait parfois de position à mesure que le joueur s'en approchait.
- Correction du problème d'attribution des points de renforcement lorsqu'un neurone serait appris via une météorite sans que tous ses neurones précédents aient été appris.
- Correction de la disparition de membres du clan du HUD de clan dans de rares circonstances.
- Les membres du clan attaqués par des prédateurs n'atteignent pas automatiquement la sécurité lorsque le joueur quitte la zone.
- Correction des icônes du clavier affichant les espaces réservés lorsqu'un contrôleur PS4 était connecté à un PC
- Les membres du clan à l'intérieur d'une colonie ne mimeront pas les actions qui les forcent à sortir
- Les animaux fixes sont parfois bloqués sur place
- Les animaux ne peuvent maintenant être découverts qu'une seule fois
- Amélioration de la stabilité du jeu