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News JVTech Nvidia déjà à l’heure de la VR et de l’AR en 5G avec CloudXR
Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

Nvidia déjà à l’heure de la VR et de l’AR en 5G avec CloudXR

La conférence donnée par Nvidia mardi 22 octobre a été l’occasion pour l’entreprise d’annoncer le SDK de CloudXR, un kit de développement permettant le streaming de contenus en VR et AR par le biais de la 5G.

La 5G est la prochaine évolution de la communication mobile sans fil, et avec la promesse d’un débit se comptant en gigaoctets, elle a de quoi attiser l’intérêt des entreprises informatiques dont les programmes et produits nécessitent de gros transferts de données. C’est notamment le cas de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), particulièrement gourmandes en matière de calculs et données, et qui nécessitent des machines puissantes pour fonctionner correctement. Encore aujourd’hui, il faut une config musclée pour faire tourner un grand nombre de jeux en réalité virtuelle, et la réalité augmentée, davantage l’affaire des smartphones et casques de VR autonomes, nécessite également pas mal de puissance.

Nvidia déjà à l’heure de la VR et de l’AR en 5G avec CloudXR

Nvidia estime avoir une solution à cette problématique, et la 5G joue un rôle majeur dans son projet. L’entreprise estime qu’il sera possible, à l’avenir, de streamer les contenus depuis des serveurs distants directement sur les casques et autres machines, par le biais de la 5G. Ainsi, plus besoin d’avoir à domicile une machine de guerre coûteuse pour y avoir accès.

Le nom du projet : CloudXR. Nvidia a profité de sa conférence donnée au Mobile World Congress de Los Angeles pour réaliser une démonstration, plutôt convaincante, impliquant un smartphone relié à un serveur distant, doté d’une carte graphique Nvidia Quadro RTX 8000, le tout via le réseau 5G de Verizon. Le logiciel Autodesk VRED s’est exécuté comme un charme durant l’essai.

Nvidia a d’ores et déjà mis à disposition des développeurs le SDK de CloudXR, pour leur permettre d’intégrer cette fonctionnalité prometteuse dans de futurs logiciels et applications. Le kit de développement est actuellement compatible avec OpenVR, et les machines qui fonctionnent sous Windows et Android. Si la 5G n’en est encore qu’à ses tous débuts et devrait profiter d’un déploiement très progressif en 2020, les logiciels qui en tireront parti sont assurément en marche.

Commentaires
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Dr_Evil Dr_Evil
MP
Niveau 24
le 23 oct. 2019 à 17:08

"Nvidia deja a l'heure de la VR"
On en reparlera quand ils pondront des drivers 3D SBS pour jouer aux jeux en 3D via des casque VR comme on pouvait le faire avec leur lunettes 3D vision
Nvidia etait tres en avance sur la 3D mais est TRES en retard sur la VR

Lire la suite...
Commentaire édité 23 oct. 2019, 17:08 par Dr_Evil
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