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News business Les chiffres du mois de septembre : nostalgie, exclusivités et fermeture de magasins
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Retour sur les chiffres de septembre. Un mois très chargé entre des fermetures de magasins à venir chez Gamestop, des exclusivités qui se monnayent plusieurs millions de dollars ou bien encore le retour (attendu ?) de la franchise Tomb Raider au cinéma.

Les chiffres du mois de septembre : nostalgie, exclusivités et fermeture de magasins
Note :

Prenez en compte que ces chiffres correspondent à des news écrites à un instant T. Ce reporting étant mensuel, lesdits chiffres sont donc susceptibles d'avoir évolué au moment où vous lirez cette news.

Les chiffres du mois de septembre : nostalgie, exclusivités et fermeture de magasinsLes chiffres du mois de septembre : nostalgie, exclusivités et fermeture de magasins

C'est le nombre de jeux SNES qui ont débarqué début septembre sur le service Nintendo Switch Online. On y trouve entre autres Star Fox, Super Mario Kart ou bien encore The Legend of Zelda : A Link to the Past.

Il s'agit également, d'après Sensor Tower, du nombre de téléchargements, en millions, de Mario Kart Tour lors de sa journée de lancement. Ceci en fait donc le meilleur lancement jamais enregistré pour un jeu mobile. Notons cependant que le titre n'a engrangé "qu'un" million de dollars sur cette fameuse première journée.

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C'est la date à laquelle sortira le second film de Tomb Raider mettant en scène Alicia Vikander dans le rôle titre à l'image du précédent long-métrage sorti en 2018. Pour rappel, ledit long-métrage avait récolté la bagatelle de 274 millions de dollars au niveau mondial.

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C'est en millions, le nombre de joueurs enregistré par le jeu Rainbow Six Siege. Ubisoft peut se frotter les mains puisqu'on rappelle qu'en août 2017, son shooter multi ne comptait «que» 20 millions de joueurs.

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Pokémon semble trouver son public quel que soit le support. On apprend par exemple que la dernière itération free to play, Pokémon Masters, a engrangé la somme de 26 millions de dollars lors de sa première semaine d'exploitation. Un chiffre qui en dit long sur la popularité de la licence.

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C'est le nombre minimum de magasins jugés peu performants que pourrait fermer Gamestop (Micromania) d'ici à la fin de l'exercice fiscal en cours. Ces fermetures se feraient dans un climat très tendu puisqu'on rappelle que l'entreprise a enregistré une perte nette de 415 millions de dollars sur le trimestre clos le 3 août dernier.

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La PS4 se serait écoulée à un peu moins de six millions dans l'hexagone depuis son lancement, soit le 29 novembre 2013. Cela place la France juste derrière l'Allemagne (7,2 millions) et le Royaume Uni (6,8 millions).

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Il s'agit du nombre de postes à pourvoir d'ici à 2021 dans le cadre du nouveau studio de Ubisoft à Montpellier. Les heureux élus rejoindront l'équipe en place composée de 350 personnes sur les futurs projets du groupe dont le très attendu Beyond Good and Evil 2.

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Le dernier jeu de Remedy (Max Payne, Alan Wake) est disponible depuis le 27 août dernier en exclusivité sur l'Epic Games Store pour la version PC. Si l'on en croit le bilan annuel de Digital Bros, la société mère de l'éditeur 505 Games, Epic aurait déboursé la coquette somme de 9,49 millions de dollars pour obtenir cette exclu qui, malgré d'évidentes qualités, n'a semble-t-il pas vraiment trouvé son public.

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Bien que Fortnite soit encore aujourd'hui le Battle Royale le plus rentable de l'histoire, son «grand-frère», PUBG, n'a pas vraiment à rougir. On apprend en effet que la version mobile sortie en mars 2018, aurait généré, d'après le site Sensor Tower, plus d'un milliard de dollars. Ceci en fait mine de rien le premier Battle Royale à rapporter autant d'argent sur ce support.

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C'est le pourcentage d'augmentation d'abonnés de World of Warcraft enregistré par le site SuperData entre juillet et août 2019. Cette augmentation est, comme on peut l'imaginer, principalement dû à WoW Classic.

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La licence Assassin's Creed n'est pas prête de s'arrêter si l'on en croit les derniers chiffres de vente. En effet, on apprend que la saga s'est écoulée à plus de 140 millions d'exemplaires, ce qui en fait la franchise la plus populaire de l'éditeur, loin devant Just Dance écoulée à 70 millions d'exemplaires.

Commentaires
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morcook1 morcook1
MP
Niveau 14
le 21 oct. 2019 à 16:02

20 pour info le 2eme paragraphes pour le 1er chiffre est très peu compréhensible (manque des infos mais ça fait genre 20 personnes ont téléchargé day one.
Mais le must :
Epic aurait déboursé la coquette somme de 9,49 millions de dollars pour obtenir cette exclu qui, malgré d'évidentes qualités, n'a semble-t-il pas vraiment trouvé son public.
Là j'me suis doucement marrer, gg les gamers.

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