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Interview des PDG de Riot : "On veut créer un sport, que les gens jouent des années à nos jeux"

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Interview des PDG de Riot : "On veut créer un sport, que les gens jouent des années à nos jeux"
Interview des PDG de Riot : "On veut créer un sport, que les gens jouent des années à nos jeux"
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Jeuxvidéo.com a le plaisir de recevoir Nicolo Laurent, le PDG de Riot Games dans le monde, et Guillaume Rambourg, PDG de Riot Games France, pour leur poser toutes les questions qu'on a envie de poser, après les nombreuses annonces du début de semaine.

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Le texte ci-dessous n'est pas une retranscription intégrale de l'interview, mais un résumé de quelques-unes des questions posées par nos journalistes et des sujets abordés. On vous invite à regarder la vidéo pour profiter de l'interview en entier.

  • A propos du sentiment de Nicolo Laurent après les annonces du début semaine :

Ce qui m'émeut le plus, c'est de voir les développeurs de nos studios soulagés d'enfin pouvoir parler à leur famille des projets sur lesquels ils travaillent.

  • Parmi toutes les annonces, quel est le projet le plus ancien ?

On a commencé très tôt à développer un jeu de cartes, on l'a annulé, on l'a relance, on a changé d'équipe, etc ... Ça doit faire trois ou quatre ans qu'on développe la dernière version de Legends of Runeterra, celle qu'on a montrée.

  • A propos du fait d'annoncer de nouveaux jeux après dix ans passés sur un seul :

Après le succès de League of Legends, les actionnaires et investisseurs, les journalistes, tout le monde dans le métier nous demandait "quel est le prochain jeu que vous allez sortir ?". Alors que les joueurs, eux, ne nous demandaient pas ça ! Ils voulaient voir évoluer LoL, avant tout ! C'est pour ça qu'on s'est concentré dessus, on ne voulait surtout pas développer des jeux au détriment de League of Legends.

Guillaume Rambourg : On ne peut pas dire sur quelles consoles ça va arriver, pour l'instant. Mais oui c'est compliqué de porter un MOBA exclusivement PC sur console. Il s'agira d'un nouveau moteur, d'un nouveau système de jeu, de nouveaux contrôles, le tout adapté et équilibré spécialement pour mobiles, qu'ensuite on portera sur consoles.

Nicolo Laurent (à propos d'un possible portage de Wild Drift sur PS5 et Xbox Scarlett) : Comme pour tous les studios de développement, les constructeurs viennent nous voir, nous donnent les kits de développement, et on regarde. Nous, on fait un jeu pour que les gens puissent y jouer pendant des années et on essaye de créer un sport. On va faire en sorte qu'un maximum de joueurs puissent y jouer. On est très PC chez Riot à la base, et on ne pensait pas qu'on arriverait à transposer LoL sur une autre plateforme, au départ. Avec les années, les mobiles ont évolué et notre idée aussi.

  • A propos des relations avec Tencent (qui détient Riot), et du fait que Wild Drift puisse être en concurrence avec Arena of Valor :

Il n'y a pas d'influence créative ou artistique, Tencent n'est même pas au courant des jeux qu'on développe, on est totalement indépendants à ce niveau-là. L'influence est financière, et ils nous permettent aussi de distribuer nos jeux sur le marché chinois. A propos d'Arena of Valor c'est la même chose : on travaille de manière indépendante, c'est un avantage mais ça engendre que parfois on est partenaires, parfois on est concurrents ! C'est normal. D'ailleurs, Tencent détient plein de MOBA différents, pas seulement Arena of Valor.

  • Ce qui les a motivé pour lancer le Project L :

Ce qui nous a motivé, c'est notre équipe. Chez Riot, on est des gamers qui deviennent développeurs. Les idées viennent de nos goûts en matière de jeu. On a des fans de jeux de combat dans l'équipe, et quand les frères Cannon sont venus vers nous il y a quelques années, on s'est rendu compte qu'on avait la même culture d'entreprise Radiant Entertainment et nous : mettre le créatif au centre de tout.

  • CD Projekt, Bethesda, Valve, tous ont raté leur entrée dans le monde du card game, est ce que vous n'avez pas peur que ça vous arrive aussi avec Legends of Runeterra ?

Chez Riot, on a des développeurs qui jouent à des jeux de cartes depuis très longtemps, qui connaissent les ingrédients d'un bon jeu de cartes. On a regardé ce qu'ont fait les autres studios, et on a vu des problèmes à résoudre : ça peut être une meta bancale, des cartes déséquilibrées, des modèles économiques qui dérèglent la communauté et le gameplay ... Nous, on veut permettre aux joueurs de créer des decks profonds en jouant, sans aléatoire et sans achat à l'aveugle.

Ça fait longtemps qu'on travaille dessus. On a récruté des anciens développeurs de Call of Duty, de Counter-Strike Global Offensive et de Destiny 2 qui sont sur le projet. Le but c'est de faire un jeu où tirer a du sens, c'est très important. Les capacités ne seront que des avantages tactiques, mais finalement ce qui primera, c'est le tir. On cherche a faire un jeu de réflexion et de réflexes. Un jeu où il faudra être créatif pour tuer, trouver des moyens d'arriver à ses fins et de déstabiliser son adversaire. On ne fait pas des jeux casus. On veut un gameplay tactique, on veut de la réflexion, on veut du bluff, on veut du mind game.

  • A propos des Worlds 2019 de LoL à Paris :

Le public français adore les compétitions, le spectacle, c'est un public eSport très chaud. On est en train de réfléchir à ce qu'on peut faire pour lancer une deuxième vente de billets, particulièrement pour les joueurs de LoL, on communiquera bientot là-dessus.

  • Tout le monde a placé Riot Games en frontal avec Blizzard. Est-ce que vous le revendiquez ?

On est méga fans des jeux de Blizzard, donc ça fait chaud au coeur d'être comparé à eux. Mais nous, nos jeux sont tout juste annoncés ! Blizzard, ça fait 20 ans qu'ils sortent des jeux qui sont des cartons presque à chaque fois ! Par ailleurs, j'estime qu'on a un seul jeu vraiment en frontal avec un jeu Blizzard, c'est Legends of Runeterra. Les autres ne sont pas vraiment des concurrents directs de jeux Blizzard, selon moi.

  • On entend souvent que Riot n'innove pas et ne crée pas, qu'ils copient et améliorent. Vous le prenez comme une critique ?

Il n'y a pas des genres de jeux qui sont créés chaque année ! Il est vrai que la majorité de nos jeux sont des améliorations d'un genre existant. Chez Riot, on est des joueurs comme on l'a dit précédemment. Comment une idée de jeu apparait chez nous : on aime les jeux, on les refait à notre sauce en corrigeant les problèmes qu'on peut voir dans ce genre de jeux.

  • League of Legends a dix ans : comment vous voyez-vous en tant que studio dans dix ans, à la tête de pleins de jeux à succès ?

On a fait un seul jeu sur les dix dernières années, on va en faire quelques-uns sur la prochaine décennie. On ne sera jamais un éditeur comme EA ou Ubisoft, qui sort plusieurs jeux par an. Par contre, quand on sort un jeu, on y va à fond, et on travaille dessus sur le long terme.

  • La série Arcane : pourquoi, quand, où ?

Pourquoi, parce que les joueurs veulent en savoir plus sur le lore. Quand, l'année prochaine. Où, on ne peut pas encore dire où elle sera diffusée. Ce sera de l'auto-production, on a financé la série nous-même et on veut en garder le contrôle créatif et financier.

On ne veut pas trop en dire, si ce n'est que le but du projet c'est de permettre aux joueurs de jouer ensemble et explorer l'univers de Runeterra.

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Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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WPecker
WPecker
MP
le 21 oct. à 22:54

super interview vraiment sympa !

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Worksax
Worksax
MP
le 21 oct. à 00:34

Pondé nous un jeu aussi bon que LOL en fps qui pourrait rivaliser avec csgo avec un bon systeme anti cheat et je suis prenneur.

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GrandeCoquine
GrandeCoquine
MP
le 19 oct. à 20:27

"des années" ?

eh bien moi je veux bien mais voilà, que les éditeurs commencent par nous pondre des jeux réellement intelligent, rejouables à souhait, et on en reparlera.

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Ilatnem
Ilatnem
MP
le 19 oct. à 19:54

League of legends wild drift ?

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PureSangheili77
PureSangheili77
MP
le 19 oct. à 18:37

Bon je vois que tout le monde critique un peu tout mais je trouve ce qui est dit plutôt positif.
Bon déjà je suis complètement d'accord sur le fait que seul le jeu de cartes semble vraiment concurrencer Blizzard. Complètement fou que ça fasse minimum 3 ans qu'ils travaillent sur la dernière version. :ouch:

On pourrait parler du Hero Shooter, mais il semble bien plus être dans un style CS avec des pouvoirs que dans un style Overwatch.
Par contre je trouve qu'il y a une sorte de pic envers OW justement : Les capacités ne seront que des avantages tactiques, mais finalement ce qui primera, c'est le tir. Vu que dans OW il y a beaucoup de personnages qui ne demandent pas d'aim je pense vraiment que ça leur est adressé. :noel:

Honnêtement je suis pas fan de LoL en tant que joueur, mais à regarder quand on s'y penche ça reste un jeu très intéressant à haut niveau. Le jeu de cartes j'y ai joué et il a vraiment moyen de devenir un bon jeu, y compris E-sport, même si bien sûr il n'est pas parfait.

Si tous les jeux sont aussi bons et profonds ça fera du bien. Parce que tous ces jeux hyper accessibles mais qui en plus n'ont pas de profondeurs ça commence à devenir lourd. :noel:

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HaidenFR
HaidenFR
MP
le 19 oct. à 17:01

... de merde

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Ranma__Saotome
Ranma__Saotome
MP
le 19 oct. à 15:13

Ouais, en gros vous voulez tuer le jeu vidéo et la magie qu'il y a autour, quoi.

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Boris3454
Boris3454
MP
le 19 oct. à 13:30

c'est bien de clarifie les relation avec la maison mère tencent pour évité les fantasme . surtout avec l'affaire blizard ou au final les chinois n'ont rien demander!! ( il faut le rappeler quand même) mais juste un règlement interne "pas de politique dans les compétition ou les stream officiel " apres etre partie dans les délire " droit de l'homme " etc... :) d’ailleurs les afro américain peuvent en témoigner des droit de l’homme au état unis :) ou bien mème le génocide des natif américain :)

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Prazelol
Prazelol
MP
le 19 oct. à 12:39

Aucunes question sur l'esport Manager ??

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Senninp
Senninp
MP
le 19 oct. à 10:04

Super intéressant d'avoir le PDG de Riot. Surper interwiew les gars !

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Top commentaires
thelastgoodguy
thelastgoodguy
MP
le 18 oct. à 17:57

Je ne sais pas, je trouve le jeu de Gwent bien équilibré et fun à jouer sans que le grind soit relou (Le craft se fait naturellement). J’ai l’impression que le seul point noir soit l’aspect e-sport pas assez développé mais sinon la commu est solide et très sympa.

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morcook1
morcook1
MP
le 18 oct. à 17:58

On est méga fans des jeux de Blizzard (...) Par ailleurs, j'estime qu'on a un seul jeu vraiment en frontal avec un jeu Blizzard,
On ne sera jamais un éditeur comme EA ou Ubisoft, qui sort plusieurs jeux par an.

Ils ont rodé le discours marketing ou dans la new de tout à l'heure c’était un aperçu de l'interview ?!
Aprés discussion avec des gamers PC j'suis effectivement plus nuancé, il doit y avoir du bon et moins bon mais le fait que Tencent soit derrière perso c'est pas ma came.

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Commentaire édité 18 oct., 17:59 par morcook1
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