Menu
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News débat et opinion /

Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?

News débat et opinion
Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?
Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?
PC PS4 Switch ONE Mac iOS Android
Partager sur :

Comme de nombreux domaines, le jeu vidéo a droit à ses bons et ses mauvais coups de comm’. Dans un monde connecté où bad buzz et hype se succèdent à un rythme soutenu, il convient donc de saluer les idées qui sortent du lot et tentent d’offrir de nouvelles voies de communication à un média jeune, que l’on attend logiquement comme à la pointe de l’innovation et de la fraîcheur sur ce plan. Et c’est justement ce qu’a su réaliser Fortnite avec une idée des plus simples : couper ses serveurs non pas pour amorcer les prémices d’une réelle fin, mais bien pour braquer une nouvelle fois tout les projecteurs sur lui afin de teaser la suite des évènements. Un pari réussi.

Débat et Opinion
Cet article entrant dans la rubrique "Débat et opinion", il est par nature subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de Jeuxvideo.com.

Précisons d’emblée, car c’est nécessaire, que je ne suis à l’origine pas du tout intéressé par Fortnite. Préférant le solo ou le coopératif au multijoueur compétitif, l’action-aventure aux shooters, j’ai tout de même lancé quelques parties histoire de ne pas mourir bête et de me faire ma propre opinion à son sujet, mais sans jamais y trouver réellement mon compte. Je ne vais donc pas ici évoquer le jeu en lui-même, mais bien l’intérêt du “Blackout”, l'événement qui s’y est produit le soir du 13 octobre et qui a attiré ma curiosité.

Un message propagé à vitesse grand V

Un bref rappel des faits pour les retardataires ou les plus occupés d’entre vous : ce soir-là, les joueurs de Fortnite ont pu assister à un événement in-game. Jusque là rien d’inhabituel, mais à l’issue d’une succession d’apparition de failles et de fusées dans le ciel, la gravité a décidé de se faire la malle, dévoilant un spectacle étonnant de personnages flottant brièvement dans le ciel qui ont ensuite… disparus après avoir été absorbés, tout comme l’aire de jeu, par un immense trou noir. Il ne restait donc plus que cette image de l’objet céleste, qui est restée en ligne pendant 2 jours en ne laissant que quelques miettes aux joueurs - comme cette ligne de code à déchiffrer - avant de faire place à un Fortnite Chapitre 2 auréolé, entre autres, d’une nouvelle map et d’une refonte de plusieurs de ses mécaniques.

La cinématique du retour de Fortnite, via son chapitre 2

Chargement de la vidéo Fortnite trailer

Forcément, la première raison pour laquelle cet évènement est une réussite, c’est qu’il a su de nouveau s’attirer les regards du monde entier. C’était l’un des objectifs visés, et il est accompli : un simple coup d’oeil aux médias généralistes lors des matins qui ont suivis l'événement a permis de constater que tout jeu vidéo qu’il soit - et malgré l’intérêt parfois limité de certains de ces médias pour notre secteur - il s’est invité dans plusieurs chroniques et articles de, citons les pêle-mêle, Ouest France, BFM-RMC, ou encore l’Express. Nous n’irons pas jusqu’à parler de “privilège”, mais pour un événement qui ne concerne pas directement l’annonce ou la sortie d’un jeu, il s’agit tout de même d’un traitement rare qui n’est accordé qu’aux plus gros noms du secteur dont la popularité dépasse la sphère des joueurs aguerris, à savoir les habituels Pokémon, GTA ou FIFA.

Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?
Sur Twitch, le buzz fut tel que malgré la mise hors-ligne des serveurs pendant presque deux journées entières, Fortnite est resté à la première ou la deuxième place des catégories de la plateforme. Et ce alors que l’écran se contentait d’afficher un trou noir : afin d’être sûrs de ne pas rater le moindre sursaut, clin d’oeil ou nouvel événement, de nombreux joueurs ont donc préféré continuer à garder un oeil sur les streams dédiés à leur titre préféré plutôt que d’attendre sagement qu’il revienne à la vie.

Créer une attente et de l'histoire avec une maintenance

Pourquoi un tel succès médiatique ? La méthode employée n’est certainement pas étrangère à cet état de fait. Rappelons déjà qu’Epic Games est coutumier des fins de saison en fanfare sur Fortnite, proposant systématiquement des animations in-game venant habiller les parties et teaser les changements attendus et les nouveautés de la saison à suivre. Mais ajouter à cela une coupure complète du jeu, c’est un cas bien plus rare. Surtout quand la coupure dépasse alors quelques heures et devient de fait plus longue que n’importe laquelle des mises à jour précédentes du jeu.

Réputé pour sa capacité à proposer des évènements dignes de ce nom en jeu, Epic a cette fois su porter son concept en dehors, au risque de frustrer les joueurs. Pour un habitué de Fortnite, ne plus pouvoir accéder à son titre favori pendant deux longs jours peut agacer, mais l’idée a le mérite de limiter cette frustration - car la sortie d’un jeu en partie refondu nécessite forcément une étape de maintenance - en la justifiant par une volonté de narration, même légère, qui s’avère intelligente. De la frustration naît le désir, dit-on, et Fortnite a su s’approprier cette maxime.

Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?

Il suffit de jeter un coup d’oeil à la concurrence pour voir que lors de l’arrivée d’une mise à jour, c’est davantage via un trailer ou la sortie d’un patch note que ces titres s’illustrent, une méthode qui semble ici presque trop classique ou dépassée face à celle employée cette fois par Fortnite. Casser les codes habituels de la communication permet justement de détonner dans le paysage, et d’autres avant lui l’ont bien compris et su l’appréhender, comme Rockstar ou CD Projekt via leurs tweets minimalistes teasant il y a quelques années les arrivées de Red Dead Redemption II et le retour de Cyberpunk 2077.

Pour conclure, il convient aussi de rappeler que tout cela n’est pas juste une question de communication externe, mais aussi et surtout un réel moyen d’apporter de la vie à son jeu. S’il sait qu’en passant du temps sur Fortnite, il est aujourd’hui possible d’assister à de tels évènements aussi réussis techniquement que visuellement et venant justifier la transition d’une saison à l’autre, un joueur a forcément plus envie d’y rester pour être directement récompensé de sa présence. Surtout, il ne ressent plus réellement le besoin de quitter le titre afin d’aller s’informer sur ses nouveautés à venir, puisque celui-ci lui met sous les yeux sans l’intimer d’aller fouiller la toile pour s’informer. L’avenir des jeux multijoueurs passe-t-il par une frontière plus poreuse entre leur communication, leur jeu et leur univers ? Le débat est vaste et la question mérite d’être posée, tant le modèle de communication posé par Fortnite semble faire l’unanimité de par son fonctionnement.

Billet : Pourquoi le coup de comm' de Fortnite est une réussite ?
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Par Kaaraj, Journaliste jeuxvideo.com
MPTwitter
PC PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Mac iOS Android Action Tir Shooter Battle Royale Epic Games Contemporain
Commander Fortnite
PS4
29.99 €
Switch
29.99 €
ONE
29.99 €

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Char_Aznable01
Char_Aznable01
MP
le 24 oct. à 11:00

Précisons d’emblée, car c’est nécessaire, que je ne suis à l’origine pas du tout intéressé par Fortnite.

http://www.noelshack.com/2019-43-4-1571907615-tenor.png

Lire la suite...
Kartel97
Kartel97
MP
le 23 oct. à 02:52

Mdr encore une news fortnite pour ne rien dire franchement lâcher un peu

Lire la suite...
Frustratiooooon
Frustratiooooon
MP
le 22 oct. à 09:29

Pourquoi c'est une réussite? Parce que JVC a reçu qlq billets pour publier 1 article par jours à ce sujet tout simplement

Lire la suite...
DanteDark28
DanteDark28
MP
le 21 oct. à 15:49

Très bon buzz d'Epic
LA chose que je remarque ici c'est que de nombreuses personnes dénigre Fortnite, en disant que c'est un jeu pour les Pyjama, mais en attendant c'est les personnes qui critiques qui commente en premiers 😂😂😂
Perso si j'aime pas un jeu je commente pas, c'est aussi simple que ça 😉

Lire la suite...
Commentaire édité 21 oct., 15:49 par DanteDark28
DanteDark28
DanteDark28
MP
le 21 oct. à 15:49

Très bon buzz d'Epic
LA chose que je remarque ici c'est que de nombreuses personnes dénigre Fortnite, en disant que c'est un jeu pour les Pyjama, mais en attendant c'est les personnes qui critiques qui commenté en premiers 😂😂😂
Perso si j'aime pas un jeu je commente pas, c'est aussi simple que ça 😉

Lire la suite...
Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 21 oct. à 14:54

qu'on apprécie le titre ou pas, il faut admettre qu'il gère leur titre de mains de maître...

Lire la suite...
Xenoform
Xenoform
MP
le 21 oct. à 14:13

Osef + pas lu

Lire la suite...
Commentaire édité 21 oct., 14:13 par Xenoform
carton90euros
carton90euros
MP
le 21 oct. à 13:54

paske epic c'est des génie

Lire la suite...
flemeth-
flemeth-
MP
le 21 oct. à 13:46

pas tant une réussite que ça je sais même pas de quoi il s’agit

Lire la suite...
poulethardstyle
poulethardstyle
MP
le 21 oct. à 13:38

c'est simple parce que dans le monde dans lequel on vit le mot qui est le plus important c'est ARGENT. tout simplement. comme partout ailleurs. ca marche car ça génére de l'ARGENT. pour tous. allant du simple pigeon youtubeur au développeur. ARGENT les amis ARGENT.

Lire la suite...
Top commentaires
Kazuya51
Kazuya51
MP
le 21 oct. à 09:46

Mais taisez vous avec Fortnite https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/4/1529009428-2018-06-14-22h44-00.png

Lire la suite...
Snarouel-16
Snarouel-16
MP
le 21 oct. à 09:41

ENCORE une news sur le sujet !!

Mais bordel va falloir s'en remettre !

Lire la suite...
Fortnite Battle Royale
PCPS4SwitchONEMaciOSAndroid
Fortnite
PCPS4SwitchONEMaciOSAndroid
Meilleures offres
Disponible à l’achat ou en téléchargement sur :
Acheter sur MicrosoftMicrosoft Store Télécharger sur le Playstation StorePlaystation Store
Les jeux attendus
1
Pokémon Épée / Bouclier
15 nov. 2019
2
Star Wars Jedi : Fallen Order
15 nov. 2019
3
The Last of Us Part II
29 mai 2020
4
Dragon Ball Z Kakarot
17 janv. 2020
5
Final Fantasy VII Remake
03 mars 2020