JK revient en plateau sur les informations distillées depuis hier par Wired, Sony et Famitsu sur la future PlayStation 5. On en discute sur le plateau du Journal, et nos chroniqueurs parient sur la taille du SSD, le prix de la console, etc ...
La PlayStation 5 sortira donc fin 2020, et en plus de la date, on en sait un peu plus sur ce qu'elle proposera à sa sortie. Basée sur une architecture AMD avec un processeur Ryzen et un GPU Navi, elle supportera le Ray Tracing de manière matérielle, mais on n'a pas eu plus de détail. Le disque dur sera bel et bien un SSD, mais on se demande quelle capacité il proposera. En effet, un SSD de 512 Go parait trop léger quand on connait la taille des jeux aujourd'hui, mais un SSD d'un téraoctet pourrait augmenter drastiquement le prix de la console, ce qui refroidirait plus d'un acheteur potentiel. On a appris aussi qu'on devrait ne pouvoir installer et/ou charger qu'une partie des jeux pour gagner de la place, par exemple seulement le multijoueur. On devrait aussi pouvoir lancer une mission depuis le menu de la console directement, sans passer par le tampon et le menu du jeu. La console proposera bien un lecteur optique, qui lira les Blu-Ray 4K pour les films. Les jeux physiques seront installés sur des disques de 100 Go. La nouvelle manette sera dotée de gâchettes haptiques, qui proposeront des vibrations très poussées, et une résistance qui s'adaptera au jeu, selon les actions qu'on effectue ou par exemple le revêtement sur lequel notre personnage marche. Elle pourrait aussi comporter un micro qui permettrait de contrôler sa console avec la voix.
La rétrocompatibilité est un des sujets qui fait débat, puisque Famitsu a pu récolter un commentaire de Sony qui dit "tout mettre en oeuvre pour une rétrocompatibilité complète des jeux PS4". C'est assez flou, mais JK voit plutôt cette déclaration comme une erreur de communication que comme un vrai rétropédalage. En effet, l'architecture de la PS4 et de la PS5 devraient se ressembler, donc on ne voit pas ce qui empêcherait Sony de proposer les jeux PS4 sur leur nouvelle console. En revanche, on ne peut pas prédire s'ils seront upscalés, si on pourra directement utiliser les disques des jeux PS4, s'il faudra les télécharger ... Enfin, les rumeurs sur le design laissent nos chroniqueurs perplexes : le devkit qui avait leaké serait proche du design du devkit actuel, mais pourquoi travailler autant le design d'un devkit qui ne sera jamais commercialisé ?
Pour en savoir plus sur les détails qu'on a appris sur la console, on vous laisse regarder la chronique de JK. Et vous, que pensez-vous de ces premières annonces ?
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