La prochaine génération se rapproche, on sait que le projet Scarlett et la PS5 devraient sortir à la fin de l'année prochaine. Mais du coup, combien de temps ça prend de faire une console ?
Kaaraj vient sur le plateau du Journal pour une petite retrospective des temps de conception des consoles sorties depuis la Wii. On vous invite à regarder la vidéo pour entendre tous ces exemples.
La Wii et la PS3 ont une génèse qui commence en 2001, et la Xbox 360 en 2002. Au départ, il s'agit souvent de partenariat avec des entreprises comme IBM, ATI, Toshiba selon les constructeurs, pour valider la conception de certains composants. C'est de la pré-conception, mais l'architecture des consoles n'est réellement développée que dans les deux dernières années avant la sortie, afin de ne pas être obsolète par rapport au marché. Les constructeurs pensent aux prochaines générations généralement un ou deux ans après la sortie d'une console. Par exemple, les travaux sur la Wii U débutent deux ans après la sortie de la Wii, ceux de la Switch un an après la Wii U. Pour les consoles de milieu de génération, c'est un peu différent. En effet, Microsoft pensait déjà au projet Scarlett en 2012, soit deux ans avant la sortie de la Xbox One, notamment pour anticiper les technologies comme le Cloud Gaming et l'explosion du dématérialisé. On suppose donc qu'ils ont rapidement envisagé la Xbox One X, comme console de transition. Sony a visiblement aussi pensé très tôt à une PS4 Pro après la sortie de sa grande soeur.
On vous invite à regarder la chronique de Kaaraj pour plus d'exemples et d'anecdotes sur les développements des consoles et leur calendrier de conception. Kaaraj a aussi écrit un dossier complet sur le sujet à retrouver sur le site.