Le business model de Ghost Recon Breakpoint a fait parler de lui, à cause du nombre de micro-transactions disponibles à l'achat. Silent_Jay revient dessus en compagnie de Panthaa.
Ghost Recon Breakpoint est un jeu à loot, et un jeu à niveaux. Il y a une quantité astronomique d'armes et d'équipements différents. On peut les looter donc, ou les acheter. On trouve dans le jeu deux types de monnaie : les crédits Skell, la monnaie récupérée in-game ; et les Ghost Coins, des crédits achetables avec de l'argent réel. Les crédits Skell permettent d'acheter des équipements dans les boutiques qu'on trouve sur l'île d'Auroa. Les Ghost Coins servent à acheter des bundles d'équipements d'un seul coup, ou des plans d'armes, en ligne. Mais tous ces équipements sont trouvables dans le jeu, en jouant et en progressant. Les seuls items qu'on ne peut pas trouver en jeu et achetables uniquement avec de l'argent réel sont des skins, c'est purement cosmétique. On trouve aussi des "accélérateurs" de progression, mais ils ne sont disponibles qu'en solo. D'ailleurs, ils ne sont pas nécessaires pour faire le jeu, ni même pour le finir. C'est destiné aux joueurs qui ne voudrait pas y passer du temps, qui ne veulent pas jouer mais uniquement progresser. Quant au multijoueur, il faut savoir qu'en PvP, tous les joueurs sont à armes égales : les armes font les mêmes dégâts, quel que soit le niveau du joueur. Les statistiques de chaque joueur sont "normalisées". Les micro-transactions n'avantagent donc aucun joueur, en revanche Jay déplore leur nombre, bien trop important.
Ghost Recon Breakpoint, édité et développé par Ubisoft, est disponible sur PC, PS4 et Xbox One depuis aujourd'hui.