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Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

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Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées
Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées
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En attendant le stream de 24h qui débutera le 4 octobre à 15h, GameInformer a diffusé de nouvelles informations au sujet de Pokémon Épée / Bouclier, qui fera la couverture de son numéro de novembre.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Le magazine américain a pu discuter avec le réalisateur Shigeru Ohmori, le producteur Junichi Masuda et le directeur de la planification Kazumasa Iwao pour nous livrer ces nouvelles informations. La première, c'est l'ajout, pour la première fois dans la série, d'un système de sauvegarde automatique. Une option qui sera désactivable à souhait. Nous apprenons également la présence de 18 Arènes dans le jeu, soit autant qu'il y a de Types de Pokémon. Elles feront partie d'une ligue "mineure" et d'une ligue "majeure" selon votre version du jeu. Par exemple, dans Épée, l'arène Combat sera dans la ligue majeure, alors qu'elle fera partie de la ligue mineure dans Bouclier.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Autre information qui ne vous surprendra pas : l'absence des CS (capsule spéciale), qui avaient été remplacées par les Poké Montures dans Pokémon Soleil / Lune. Quant à l'objet Multi EXP, il est lui aussi supprimé : le partage d'expérience entre les Pokémon de votre équipe sera désormais automatique. Pour le moment, aucune indication sur la possibilité de désactiver cette option n'a été donnée. Reste à voir si la progression a été conçue en tenant compte de cet élément.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Kazumasa Iwao a également teasé de nouvelles mécaniques qui permettront d'utiliser nos Pokémon favoris en matchs compétitifs, même ceux considérés comme moins viables ou ceux capturés au début de l'aventure. "Je dois rester vague à ce sujet, mais prenons un exemple : disons que vous avez un Pokémon ayant toutes les bonnes statistiques et tout le reste, mais il y a aussi un paramètre de "nature" qui entre en jeu dans les combats. Lorsque ce n'est pas la bonne, alors vous le faites se reproduire jusqu'à ce que vous obteniez le bon. C'est ce que les gens font actuellement. Mais vous verrez qu’il existe un système dans le jeu qui résoudra ce problème", explique Iwao.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Ce dernier a également évoqué les raids Dynamax, des combats en coop qui se trouvent dans les Terres Sauvages, qui promettent selon lui "une difficulté que nous n'avons pas vue dans beaucoup de jeux Pokémon de la série principale jusqu'à présent". Enfin, Junichi Masuda a rappelé que les Pokémon absents dans Épée et Bouclier devraient faire leur retour dans de futurs opus. Il explique que Game Freak met la priorité sur l'ajout de nouvelles mécaniques de jeu, alors que dans les précédents jeux, de nombreuses idées de gameplay ont été abandonnées au profit de l'ajout des Pokémon.

Pokémon Épée / Bouclier sortira le 15 novembre prochain sur Nintendo Switch.

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Pokémon Épée / Bouclier présente Palarticho

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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rouleboule
rouleboule
MP
le 02 oct. à 19:14

L'XP qui augmente automatiquement pour tous les pokemon de la team c'est abusé.
Ca a pas de sens de gagner de l'xp sans se battre ; ça semble juste une réponse à leur volonté de séduire aussi la cours de récré à l'école maternelle.

Y'a vraiment besoin d'intégrer du challenge dans la trame "normale" du jeu et non pas dans la strat périphérique.

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Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 02 oct. à 13:16

Que des bonnes nouvelles.

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letterbev99999
letterbev99999
MP
le 02 oct. à 12:15

Comment il peut dire qu y avait moins de mécanique pour plus de poke alors que des poke on en a eu de moins en moins....... Ridicule ils s'enfoncent de plus en plus

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JAPANAX-31
JAPANAX-31
MP
le 02 oct. à 10:12

18 arènes ? YES ENFIN LE TYPE TÉNÈBRE APRÈS 17 ANS D'ATTENTES

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Anoriann
Anoriann
MP
le 02 oct. à 10:03

Je pense perso que pour les natures , ça sera calqué sur le même principes que le changement d'IVs de la 7G , à savoir qu'il faudra certainement un pokemon lvl 100 . Donc il y'aura ceux qui continueront d'utiliser la pension et ceux qui veulent monter leur Pokemons lvl 100 . (Et ça sera d'ailleurs bien pratique pour les legendaires ).

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X_Monado
X_Monado
MP
le 02 oct. à 09:51

l'ajout, pour la première fois dans la série, d'un système de sauvegarde automatique. Une option qui sera désactivable à souhait.

Ah merci GF pour le choix :oui: horrible les sauvegardes auto dans les RPG :malade:

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CS_surf
CS_surf
MP
le 02 oct. à 09:48

pas de retour des CS, abandon des "natures".

Il ne manque plus que les micro-transactions et les ratio de shiny abaissé et ils auront finis d'achever la série...

Décidemment je fais bien de boycotter cet épisode...

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sasuke_is_back
sasuke_is_back
MP
le 02 oct. à 09:47

Perso, j'adore farmer dans ce jeu ! Le fait que l'on pourra certainement modifier la nature m'embête un peu, car cela représentait des heures de farms en même temps que je lançais une série ahaha !

Le pokédex étant déjà réduit... je suis entrain de me dire que la durée de vie sera bien (trop?) impactée.

Les ligues et tout et tout, on sait très bien que ca peut aller très vite.

Ce qui fait réellement la force du jeu, c'est son aspect "je capture, je complète, j'entraine et/ou collectionne".

Généralement post-ligue, on veut tout capturer et entrainer puis chasser les shineys/chromatiques pour les combats entre amis ou en ligne,... Et c'est ce qui fait la vraie force du jeu, c'est-à-dire, sa durée de vie !!!

Du coup, je suis à la fois heureux de lire ces news, mais également un peu sur la réserve. Et vous ?

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Celestin410
Celestin410
MP
le 02 oct. à 09:46

Et le pvp sinon ?

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Galaxy_S10e
Galaxy_S10e
MP
le 02 oct. à 09:43

Meme pokemon se casualise...

Multi Xp auto alors que le jeu de base, le dessin animé de base, c'est justement d'entraîner et évoluer chacun de nos pokémons, pas tous à la fois... le multi xp est très utile quand on veut jouer du compétitif pour xp ses équipes plus vite mais franchement qu'il soit mit de base je trouve ça dommage... en espérant qu'il soit desactivable.

Leur système pour changer la nature d'un Pokémon aussi c'est pas ouf. Justement, la nature dun Pokémon c'est aussi quelque chose que regardent uniquement les joueurs compétitifs, et c'était limite grisant de faire éclore des œufs en croisant les doigts pour avoir la bonne nature.

Bref, casualisation d'un jeu qui a haut niveau ne l'était pas, tous les pokémons ne seront pas dans le jeu, d'un point de vue technique ça ne rend pas hommage à la Switch ni aux attentes des vieux joueurs...

Bref, sans moi

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Top commentaires
floyoute47
floyoute47
MP
le 02 oct. à 08:17

Je vais sûrement me faire lyncher par la moitier des lecteurs mais vive le multi xp intégré au jeu !
Personnellement je trouvais tellement ennuyant d'affronter les mêmes pokémon 100x pour xp...
Sois c'était super long et ennuyeux, sois tu rushais le jeu avec un starter complètement pété, pas très fun!
C'est bien d'avoir toute sa team qui xp en même temps, désolé les farmers compulsifs :play:

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Tanin05
Tanin05
MP
le 02 oct. à 08:32

Pour le multi-exp, j'espère comme beaucoup qu'il soit désactivable.
Sinon, que l'aventure soit paramétrée pour correctement prendre en compte cet élément.

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