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News jeu Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

En attendant le stream de 24h qui débutera le 4 octobre à 15h, GameInformer a diffusé de nouvelles informations au sujet de Pokémon Épée / Bouclier, qui fera la couverture de son numéro de novembre.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées
Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Le magazine américain a pu discuter avec le réalisateur Shigeru Ohmori, le producteur Junichi Masuda et le directeur de la planification Kazumasa Iwao pour nous livrer ces nouvelles informations. La première, c'est l'ajout, pour la première fois dans la série, d'un système de sauvegarde automatique. Une option qui sera désactivable à souhait. Nous apprenons également la présence de 18 Arènes dans le jeu, soit autant qu'il y a de Types de Pokémon. Elles feront partie d'une ligue "mineure" et d'une ligue "majeure" selon votre version du jeu. Par exemple, dans Épée, l'arène Combat sera dans la ligue majeure, alors qu'elle fera partie de la ligue mineure dans Bouclier.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Autre information qui ne vous surprendra pas : l'absence des CS (capsule spéciale), qui avaient été remplacées par les Poké Montures dans Pokémon Soleil / Lune. Quant à l'objet Multi EXP, il est lui aussi supprimé : le partage d'expérience entre les Pokémon de votre équipe sera désormais automatique. Pour le moment, aucune indication sur la possibilité de désactiver cette option n'a été donnée. Reste à voir si la progression a été conçue en tenant compte de cet élément.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Kazumasa Iwao a également teasé de nouvelles mécaniques qui permettront d'utiliser nos Pokémon favoris en matchs compétitifs, même ceux considérés comme moins viables ou ceux capturés au début de l'aventure. "Je dois rester vague à ce sujet, mais prenons un exemple : disons que vous avez un Pokémon ayant toutes les bonnes statistiques et tout le reste, mais il y a aussi un paramètre de "nature" qui entre en jeu dans les combats. Lorsque ce n'est pas la bonne, alors vous le faites se reproduire jusqu'à ce que vous obteniez le bon. C'est ce que les gens font actuellement. Mais vous verrez qu’il existe un système dans le jeu qui résoudra ce problème", explique Iwao.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Ce dernier a également évoqué les raids Dynamax, des combats en coop qui se trouvent dans les Terres Sauvages, qui promettent selon lui "une difficulté que nous n'avons pas vue dans beaucoup de jeux Pokémon de la série principale jusqu'à présent". Enfin, Junichi Masuda a rappelé que les Pokémon absents dans Épée et Bouclier devraient faire leur retour dans de futurs opus. Il explique que Game Freak met la priorité sur l'ajout de nouvelles mécaniques de jeu, alors que dans les précédents jeux, de nombreuses idées de gameplay ont été abandonnées au profit de l'ajout des Pokémon.

Pokémon Épée / Bouclier sortira le 15 novembre prochain sur Nintendo Switch.

Pokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoiléesPokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoiléesPokémon Épée / Bouclier : nombre d'arènes, sauvegarde auto... de nouvelles informations dévoilées

Pokémon Épée / Bouclier présente Palarticho

Switch The Pokémon Company RPG Jouable en solo Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Fantastique
Commentaires
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rouleboule rouleboule
MP
Niveau 9
le 02 oct. 2019 à 19:14

L'XP qui augmente automatiquement pour tous les pokemon de la team c'est abusé.
Ca a pas de sens de gagner de l'xp sans se battre ; ça semble juste une réponse à leur volonté de séduire aussi la cours de récré à l'école maternelle.

Y'a vraiment besoin d'intégrer du challenge dans la trame "normale" du jeu et non pas dans la strat périphérique.

Lire la suite...
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