C’est l’une des marottes de nombreux joueurs et observateurs du jeu vidéo depuis très longtemps : la relative inefficacité des personnages alliés contrôlés par l’IA. Dans le cas de The Last of Us Part II, cependant, on nous promet des alliés bien plus efficaces.
En effet, si vous avez l’habitude des productions de Naughty Dog, vous avez sûrement remarqué que, sans être totalement inutiles, les alliés semblaient faire nettement moins de dégâts que vos personnages principaux. Interrogé sur le sujet par GamesSpot et plus particulièrement sur les critiques faites aux personnages alliés du premier opus, Anthony Newman, co-directeur du jeu, déclare :
Dans le passé, et dans presque tous nos jeux, les alliés ont infligé des dégâts factices. Vous les voyiez tirer sur des ennemis et c'était un peu théâtral, comme si leurs balles causaient nettement moins de dégâts que les vôtres. Ce qui me passionne vraiment, c'est qu'avec beaucoup d'efforts et quelques astuces d'IA, chaque fois qu'un allié tire sur un ennemi, ses balles font exactement autant de dégâts que les vôtres, ce qui est une autre façon pour les joueurs de capables de faire des prédictions et de penser deux ou trois coups à l'avance. Quand ils verront Dina prendre quelques tirs, ils se diront : Je n'ai besoin que d'un coup de plus pour achever cet ennemi parce que j'ai vu cela se produire. Et je pense que c’est formidable que les joueurs puissent désormais compter sur cela, et établir ce type de plans en interaction avec leurs alliés.
Evidemment, seule la prise en main du titre dans ce type de situation permettra de constater si les alliés sont réellement plus efficaces. Dans tous les cas, Naughty Dogs semble avoir conscience de cet axe d'évolution et travaille à une amélioration. Ne reste plus qu'à attendre quelques mois, et il nous sera possible d'en vérifier l'efficacité.