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The Last of Us Part II
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The Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utiles

News jeu
The Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utiles
The Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utiles
PS4
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C’est l’une des marottes de nombreux joueurs et observateurs du jeu vidéo depuis très longtemps : la relative inefficacité des personnages alliés contrôlés par l’IA. Dans le cas de The Last of Us Part II, cependant, on nous promet des alliés bien plus efficaces.

En effet, si vous avez l’habitude des productions de Naughty Dog, vous avez sûrement remarqué que, sans être totalement inutiles, les alliés semblaient faire nettement moins de dégâts que vos personnages principaux. Interrogé sur le sujet par GamesSpot et plus particulièrement sur les critiques faites aux personnages alliés du premier opus, Anthony Newman, co-directeur du jeu, déclare :

Dans le passé, et dans presque tous nos jeux, les alliés ont infligé des dégâts factices. Vous les voyiez tirer sur des ennemis et c'était un peu théâtral, comme si leurs balles causaient nettement moins de dégâts que les vôtres. Ce qui me passionne vraiment, c'est qu'avec beaucoup d'efforts et quelques astuces d'IA, chaque fois qu'un allié tire sur un ennemi, ses balles font exactement autant de dégâts que les vôtres, ce qui est une autre façon pour les joueurs de capables de faire des prédictions et de penser deux ou trois coups à l'avance. Quand ils verront Dina prendre quelques tirs, ils se diront : Je n'ai besoin que d'un coup de plus pour achever cet ennemi parce que j'ai vu cela se produire. Et je pense que c’est formidable que les joueurs puissent désormais compter sur cela, et établir ce type de plans en interaction avec leurs alliés.

The Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utilesThe Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utilesThe Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utiles

Evidemment, seule la prise en main du titre dans ce type de situation permettra de constater si les alliés sont réellement plus efficaces. Dans tous les cas, Naughty Dogs semble avoir conscience de cet axe d'évolution et travaille à une amélioration. Ne reste plus qu'à attendre quelques mois, et il nous sera possible d'en vérifier l'efficacité.

Nos premières impressions sur The Last of Us Part II

The Last of Us Part II Vidéo preview

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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PlayStation 4 Action Infiltration Survival-Horror Sony Naughty Dog Post-apocalyptique
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COMMENTAIRES

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bowsettemaster
bowsettemaster
MP
le 01 oct. à 15:02

pourtant dans 1 j'ai pas l'impression ellie etais si forte que sa quand elle eu son fusil le seul moment ellie trop fort j'avoue ses quand elle avais fusil sniper

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coyote0007
coyote0007
MP
le 01 oct. à 13:27

Ils vont baisser la précision :rire:

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Ps4ProGamer
Ps4ProGamer
MP
le 01 oct. à 13:12

Le dernier jeu que sony va sortir, après l'abandon du post de Layden et Morita qui annonce qu'il en peu plus de voir ses jeux se faire déglinguer par Nintendo, ils abandonnent le navire :ouch:

Profitez bien ça sera le dernier jeu de sony, d'ailleurs, aucune autre grosse news n'à été balancé alors que normalement sony adore parler de ses futures jeux au moins 6 ans à l'avance :rire:
C'est un signe mais c'était sûr qu'ils allaient couler de toute façon ça pendait au nez :ok:

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ProConsoles
ProConsoles
MP
le 01 oct. à 12:46

J'ai pas spécialement envie que les alliés fassent tout le boulot à ma place. C'est à moi de jouer.

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Validus666
Validus666
MP
le 01 oct. à 12:12

Bordel passer de Jöel le taulier à Dina le nasique, ce downgrade quoi.

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KenshinTomoe
KenshinTomoe
MP
le 01 oct. à 11:46

Du moment que l'IA ne soit pas aussi flingué qur le premier opus.

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zwoque
zwoque
MP
le 01 oct. à 11:41

Merde je savais pas que dina allez être là Ellie du 2, je connaissais même pas son prénom... Je me suis fait spoils comme un débile (même si c'est pas une info majeur)

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sebmugi
sebmugi
MP
le 01 oct. à 11:40

un nouveau palier va être franchie dans la "finition" et les "détails" dans un jeu vidéo.. :play:
c'est ce qu'on veux une claque à tous les niveaux :ok:

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-FF-
-FF-
MP
le 01 oct. à 11:14

Personnellement, j'ai rien trop eu à dire des alliés de leurs licences (dans les Uncharted fait en difficile, ils m'ont même sauvaient la peau parfois).

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forceful
forceful
MP
le 01 oct. à 10:47

Tristesse les news journalières de Cyberpunk remplacées par celles de TLOU2.

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Top commentaires
-Triple-Fuck-
-Triple-Fuck-
MP
le 01 oct. à 10:11

Arrêter de nous pondre 14 news par semaine sur le jeux, laisser nous y jouée sans savoir tous ce qui va arrivée en avance. Merci d'avance........ :sarcastic:

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Commentaire édité 01 oct., 10:12 par -Triple-Fuck-
nonCnon
nonCnon
MP
le 01 oct. à 10:11

c'est sur que si l'ia alliés est indétectable encore une fois par l'ennemi, suffit de pousser un poil l'efficacité de ceux si pour qu'ils soient efficace.

en soit je peux comprendre le soucis mais dans le 1 j'étais littéralement choqué de voir Ellie courir devant un mec qui ne tirait que sur moi, si c'était pas ND tout le monde aurait souligné le problème.

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