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Borderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrage

News jeu
Borderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrage
Borderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrage
PC PS4 ONE
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Entre jeudi et hier soir, Gearbox a déployé deux patchs pour Borderlands 3, censés améliorer l'expérience générale des joueurs. Au programme de ces correctifs, des améliorations des performances et divers équilibrages, notamment en ce qui concerne les armes.

Mis en ligne jeudi autour de minuit, le patch 26 vient corriger divers problèmes de textures, de stabilité, et de bugs liés à la longueur de la liste d'amis. Egalement, une vingtaine de bugs liés à l'interface ont été corrigés, comme celui faisant apparaître une notification de courrier alors que la boîte est vide. Sur consoles, le FOV par défaut au début d'une partie est désormais de 75, tandis que sur PC, la visée précise ne devrait plus autant provoquer de bugs de texture. Enfin, ce patch se concentre sur le splitscreen et le multi en ligne avec des corrections et des optimisations. Les groupes ont désormais moins de mal à trouver un joueur solo pour compléter une équipe, l'animation de visée n'est plus interrompue par un joueur ouvrant le menu ECHO, tandis que les icônes des joueurs sont désormais sur le côté de la mini-map.

Borderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrageBorderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrageBorderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrage

De son côté et paru hier soir, le patch 27 met l'emphase sur l'équilibrage des armes, notamment celles de Maliwan, d'Atlas et des dégâts qu'elles provoquent :

Les dégâts généraux des armes Maliwan étaient réduits pour compenser leurs dégâts élémentaux sur le temps bien plus élevés que pour les autres fabricants. Cet effet avait été revu à la baisse avant la sortie, mais les dégâts généraux n’avaient pas été suffisamment ajustés pour compenser cette réduction. Nous avons donc légèrement augmenté les dégâts généraux et rendu les armes plus rapides pour permettre aux joueurs favorisant les éléments de profiter pleinement du matériel Maliwan. Les armes Atlas étaient basées sur une boucle de jeu qui, selon nous, donnaient un net avantage lorsqu’elle était utilisée correctement. Il s’avère cependant que la boucle n’est pas utilisée si les dégâts ne compensent pas le temps de la mise en place. Désormais, les dégâts des armes Atlas devraient faciliter la vie des joueurs en général, en plus d’être impressionnantes lorsqu’ils profiteront de leur technologie.

Borderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrageBorderlands 3 : Deux patchs en trois jours pour les performances et l'équilibrage

Plusieurs autres armes, tels que les pistolets Tediore, DAHL, DDA, Jakobs, Torgue, ont également eu le droit à une augmentation des dégâts. Le Fossoyeur, qui tire des rayons, a eu ledroit à une attention particulière, et s'adapte désormais au niveau des joueurs, dispose de 20% de vie en moins, mais a vu sa résistance aux effets élémentaires augmentée. Pour ce qui est des personnages, c'est Zane, Amara et FL4K qui subissent quelques changements :

Zane :

  • Dégâts du Digiclone +38 %
  • Dégâts du drone +50 %
  • Suppression de la pénalité de dégâts des balles de glace
  • Dégâts des missiles du drone +50 %
  • Dégâts des missiles de la Frappe militaire +75 %

Amara

  • Régénération de santé d’Ange gardien réduite de 100 % à 50 %
  • Pénalité de dégâts de Glamour réduite de -30 % à -10 %

FL4K

  • Durée de Guérilla dans la brume réduite de 8 secondes à 6 secondes.
  • Bonus de dégâts de Guérilla dans la brume réduit de 50 % à 25 %.

Si vous êtes joueur sur PC, Jiika vous a concocté un bilan technique complet de la version PC, qui ne parvient malheureusement pas à être un exemple d'optimisation.

> Test - Borderlands 3 : On prend les mêmes et on recommence !

Test Borderlands 3 en vidéo

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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sebasgo
sebasgo
MP
le 29 sept. à 16:52

PUTAIN!!! D'où tu te plains d'être op dans un jeu où le but principale est de se faire un perso op? Ils ont un cerveau, ces joueurs? Les mêmes mecs qui se plaignent de "looter trop de légendaire", laissez les autres apprécier leurs perso pétés et leurs légendaires et changez de jeu, sérieux! Et puis c'est un jeu pve, POURQUOI VOUS VOULEZ NERF DES PERSO??? Vas-y, ça me gave, j'ai besoin de sucre.

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Xikoloko77
Xikoloko77
MP
le 29 sept. à 09:33

T'achete un jeu, tu te fais chier a monter un arbre de competence pour qu'on vienne te niquer avec des mises a jours qui dereglent tout.
Pour faire plaisir à u' mec qui se plaint de faire trop de degat mais qui passe sa vie sur le jeu et est niveau 300.

C'est juste naze ces pratiques! Ras le cul

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TossTheFeathers
TossTheFeathers
MP
le 29 sept. à 00:11

Deux patchs en trois jours pour les performances

C'est typiquement le genre de patch qui devrait pas exister. :(

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Sir-Hanush
Sir-Hanush
MP
le 28 sept. à 23:46

Noté 16/20 un jeu pas fini :rire:

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[TonySoprano]
[TonySoprano]
MP
le 28 sept. à 23:00

arrêtez d'acheter day one et changez le monde du jv :)

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Pseudo supprimé
le 28 sept. à 20:14

En fait le JV fonctionne comme les medocs aujourd'hui...

Pour les medocs, la dernière phase de test, la phase 4, c'est la mise sur le marché, et pendant 2 à 3 ans, on récupère les données utilisateurs pour corriger, où non, les défauts...

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RTX2060Ventus
RTX2060Ventus
MP
le 28 sept. à 19:49

Dans six mois sur steam et le jeu sera patché de fou.

Merci aux premiers amuseurs en vous souhaitant quand même bon jeu.

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Carbine
Carbine
MP
le 28 sept. à 17:58

Parfait le jeu sera bien polis et équilibré une fois qu'il sera sur Steam :)

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Dedisdead
Dedisdead
MP
le 28 sept. à 16:38

C'est toujours piquant de voir que plus les générations de jeux se succèdent, que les moyens financiers et techniques augmentent comme jamais auparavant, ils fonctionnent tous de moins en moins bien :sarcastic: . . .

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xantcha
xantcha
MP
le 28 sept. à 15:23

J'me disais aussi que Maliwan avait pris salement cher dans la tronche avec cet opus. Les dégats étaient vraiment bas et le concept de charge rend, a mes yeux, les fusils à pompes inutilisables et les smg pas très réactifs.

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Top commentaires
DimTesImmature
DimTesImmature
MP
le 28 sept. à 09:51

Les joueurs sont les nouveaux bêta testeurs

À la sortie sur PS2 ça aurait été complique de fonctionner comme ça..

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Deuss4ever
Deuss4ever
MP
le 28 sept. à 10:27

À l'époque de la 16bit , les développeurs payaient des testeurs pour finalisé leurs jeux , maintenant le consommateur paye pour jouer les testeur

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